Comme nous l’avons annoncé la semaine dernière, une nouvelle gamme de bandes dessinées est en route, basée sur le jeu roguelike révolutionnaire, Cult of the Lamb. La première version est un roman graphique original qui développe et explore la mythologie du titre. Publié par Oni Press en association avec Devolver Digital et Massive Monster, Cult of the Lamb : The First Verse est écrit par Alex Paknadel et dessiné par Troy Little. Il est actuellement au milieu d’une campagne Kickstarter, avec une gamme d’éditions différentes disponibles en précommande.
Cult of the Lamb est à la fois l’un des jeux les plus mignons et les plus sombres que nous ayons vu en une minute, et son arrière-plan et son esthétique luxuriante le rendent mûr pour une exploration plus approfondie. Le premier couplet suit l’Agneau titulaire et le nouveau personnage Nana alors qu’ils se battent contre la vieille foi théocratique et construisent leur propre culte.
Newsarama s’est entretenu avec Alex et Troy pour en savoir plus sur le nouveau livre et l’avenir des bandes dessinées Le Culte de l’Agneau…
Newsarama : Que pouvez-vous nous dire sur l’intrigue de Cult of the Lamb : The First Verse ?
Alex Paknadel: Je peux vous dire que cela est assez proche du jeu, il s’agit donc d’un agneau ressuscité et sacrifié chargé par une entité surnaturelle de lancer un culte en son nom et de renverser une dictature théocratique dans le processus. Des trucs agréables, légers et moelleux.
Troie Petit: Le petit cauchemar le plus mignon que vous puissiez imaginer.
Parlez-nous des personnages… Qui suivons-nous dans la série ?
Alex : Le protagoniste central est l’Agneau lui-même, qui a été sacrifié par les adeptes de la tyrannique Vieille Foi pour empêcher qu’une prophétie ne se réalise. Ramené à la vie par le mystérieux Celui qui attend, l’Agneau doit maintenant combattre les acolytes mortels de l’Ancienne Foi – y compris ses évêques terriblement puissants – afin d’établir un culte au nom de leur nouveau maître.
Le protagoniste secondaire est un personnage conçu pour la bande dessinée. Leur nom est Nana, et ils sont des disciples de l’Agneau – l’un des premiers, en fait. À bien des égards, nous suivons les événements de l’histoire à travers les yeux de Nana. Ils connaissent l’Agneau avant que le culte ne commence à se transformer en sa propre orthodoxie – sa propre sorte de vieille foi – et ils sont donc dans une position unique pour voir la tragédie se dérouler.
Troie : Ma contribution à cela a été lorsqu’on m’a demandé quel animal devrait être le premier adepte. J’ai voté pour lapin.
Comment vous êtes-vous impliqués tous les deux dans cette série ?
Alex : J’ai été approché par l’éditeur d’Oni, Hunter Gorinson, au New York Comic Con l’année dernière. Je ne connaissais absolument pas le jeu, mais Devolver m’en a envoyé un exemplaire et j’ai immédiatement été accro. Il se trouve que je me suis plongé en profondeur dans le sacrifice et la recherche de bouc émissaire pour un autre projet, donc cela correspondait parfaitement à mes intérêts. Cela aide que le jeu soit super amusant, mais il est aussi magnifiquement construit et pensé. J’adore entrer dans un monde complet comme celui-là.
Troie : J’étais plongé dans le multivers de Rick & Morty lorsque mon éditeur Bess Pallares a évoqué la possibilité de devenir artiste pour la série Cult of the Lamb. N’ayant qu’une connaissance passagère du projet, je me suis plongé en profondeur et j’ai joué au jeu. Le look et l’ambiance du jeu me touchent vraiment, j’adore le contraste et la noirceur. Absolument dans ma timonerie, donc oui, j’étais tout à fait à bord après ça.
Comment a-t-il développé/étendu la mythologie de la série pour la bande dessinée ? S’agissait-il de combler les lacunes d’une tradition établie, ou aviez-vous beaucoup de liberté ?
Alex : Il y avait bien sûr des garde-fous, mais les gars de Devolver Digital et Massive Monster nous ont donné une latitude créative extraordinaire en ce qui concerne le livre. Nous suivons l’intrigue du jeu d’assez près, mais tout le travail crucial sur les personnages – les motivations et les désirs réels des créatures que vous voyez dans le jeu – dépend de nous. L’Agneau parle pour lui-même dans notre livre. Les hérétiques ont leurs raisons de suivre l’Ancienne Foi.
Troie : C’est un véritable plaisir pour moi d’être le premier à prendre ce récit élargi de l’Agneau et à lui donner vie sur la page. Il ne s’agit pas seulement d’une présentation du jeu, c’est bien plus encore. Alex a fait un travail remarquable. Je suis totalement investi dans le sort de cette créature abandonnée. Les fans du jeu vont se délecter de cette sombre tragédie habillée de cuir d’agneau.
Cult of the Lamb existe quelque part sur l’axe du « mignon » et du « dérangé », ce qui est un ton amusant mais délicat à équilibrer ! Comment vous assurer que vous faites les choses correctement ?
Alex : J’avais l’impression d’avoir la permission de laisser les éléments mignons parler d’eux-mêmes et de vraiment cuisiner selon mes propres conditions.
Troie : J’ai l’habitude de dessiner des personnages emblématiques et mignons avec The Powerpuff Girls et mon passage sur Rick & Morty a les deux pieds entièrement plantés dans le département dérangé. Franchement, je suis plutôt bien placé pour marcher sur le fil du couteau et illustrer ce livre. Bravo, département casting !
Comment s’est déroulée votre collaboration sur ce livre ?
Alex : Troy élève absolument tous les panneaux à des hauteurs stratosphériques. Je n’avais aucune idée de la façon dont les images allaient être traduites sur la page, et dans des mains moins compétentes, je suis sûr que cela aurait ressemblé à une pâle imitation du jeu. Cependant, Troy est un maître artisan et le livre est donc tout à fait son propre (bel) animal. Je suis tout à fait sincère quand je vous dis que chaque panneau est une peinture, et vous pouvez me citer là-dessus.
Troie : Je vais vous citer à ce sujet.
Dans quelle mesure avez-vous travaillé en étroite collaboration avec Devolver Digital et Massive Monster sur la série ?
Alex : Nous travaillons en étroite collaboration avec eux, mais ils ne regardent pas par-dessus notre épaule. Ils ont l’approbation finale sur tout, ce qui est comme il se doit, mais ils ne cherchent en aucun cas à nous microgérer ou à dicter le déroulement de l’histoire que nous voulons raconter. Tout a été étonnamment amical et collégial, et j’espère que Devolver Digital et Massive Monster sont aussi fiers du livre que nous.
Troie : Ce qui est formidable avec les retours que j’ai sur les œuvres, c’est le suivant : ils savent ce qu’ils recherchent et peuvent le communiquer clairement. Pour moi, cela a permis de se glisser facilement dans leur espace libre et de livrer ce que j’espère être sur la bonne voie. C’est un peu une danse au début, mais quand vous finissez par cliquer et que la confiance s’installe, c’est une chose merveilleuse.
Quels sont vos espoirs pour cette première série de bandes dessinées Le Culte de l’Agneau ?
Alex : Avant tout, j’espère que les fans du jeu verront un agneau et un monde qu’ils reconnaîtront. J’espère que mon Agneau est leur Agneau. Deuxièmement, j’espère que le livre améliorera le plaisir des fans à jouer au jeu. Avec ce contexte supplémentaire, je pense que le gameplay deviendra une expérience encore plus enrichissante sur le plan émotionnel. Enfin, j’espère que cela fonctionnera suffisamment bien pour que nous puissions en faire plus, car je passe des moments inoubliables avec ces personnages et ce décor.
Troie : Tout ce qu’Alex vient de dire. Nous voulons prendre le jeu que vous aimez et y ajouter des couches, comme une pièce complémentaire. J’aimerais penser que c’est aussi une histoire solide et autonome pour ceux qui n’ont pas (encore !) joué au jeu. Le charme du style vous saisit instantanément et l’histoire y plonge ses accroches en profondeur. Avant de vous en rendre compte, vous faites partie du Culte.
Le Culte de l’Agneau : Le Premier Verset est publié par Oni Press. La campagne de précommande Kickstarter est désormais en ligne. La campagne se déroule jusqu’au 11 avril. Tous les éléments inclus dans la campagne seront remis aux contributeurs en décembre 2024.
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