samedi, décembre 21, 2024

Certains aperçus de « Rise of the Ronin » montrent qu’il est peut-être temps pour Team Ninja de revenir à ses racines

Nous sommes à un peu plus d’une semaine de chez Team Ninja Le fantôme de Tsushima-un RPG en monde ouvert se déroulant dans les dernières années de la période Edo au Japon, L’avènement des Ronin. Le jeu a été initialement annoncé lors du State of Play de Sony le 13 septembre 2022. Aujourd’hui, un peu plus d’un an plus tard, et nous sommes sur le point de voir ce que les développeurs de Ninja Gaiden et Nioh ont cuisiné dans leurs studios. Bien que l’embargo sur le jeu devrait être levé le 21 mars, juste un jour avant la sortie officielle (faites-en ce que vous voulez), nous avons déjà commencé à voir quelques aperçus du jeu.

Les impressions jusqu’à présent de ceux qui ont eu la chance de plonger dans ce monde oscillent entre bonnes et quelque peu moche. Certains médias et personnalités en ligne sont assez peu enthousiasmés par ce qu’ils ont joué jusqu’à présent, faisant des comparaisons avec Assassin’s Creed et d’autres RPG en monde ouvert de qualité supérieure. Ces réactions ont été assez surprenantes dans la mesure où Team Ninja a historiquement créé des jeux qui ont toujours réussi à se démarquer soit par leur flair visuel, soit par leurs combats frénétiques. Ni l’un ni l’autre, semble-t-il, ne constituent des éléments qui font partie de L’avènement des Roninles offres. La dernière sortie de Team Ninja en Wo Long : Dynastie déchue, qui, bien que relativement bien vendu, n’a pas non plus conquis le cœur de nombreux critiques comme l’ont fait leurs jeux précédents. Tout cela peut indiquer que l’équipe doit réévaluer la manière dont elle avance dans son prochain projet, tout en tenant compte de son identité en tant que développeur et de ce qui a rendu ses jeux passés uniques.

Ce que les gens disent

Selon le YouTubeur Ralph de SkillUp, Sony avait déclaré aux visionneurs qu’ils étaient capables de jouer l’histoire principale jusqu’à la conclusion d’une certaine mission, ce qui prendrait environ deux heures, mais n’a pas imposé de telles restrictions pour le monde ouvert. Ralph avait passé environ cinq heures à jouer, et après ce temps, il avait ce qui suit à dire à propos de L’avènement des Ronin: « C’est très joué, et d’après les chiffres… pensez à Far Cry Japan et vous êtes sur la bonne voie. Cela ressemble à un fruit assez simple d’un studio qui, lorsqu’il a tourné son attention vers la formule de type Souls, a été capable d’apporter beaucoup d’innovation dans la conception de combat de base, une immense complexité d’armes et d’ensembles de mouvements, et un profond Un jeu d’équipement basé sur un RPG pour enrichir davantage tout cela. Il poursuit en disant que même si certains de ces éléments de combat existent dans Rônin, cela semble beaucoup plus dépouillé. Une phrase particulièrement remarquable apparaît quelques instants plus tard dans son aperçu où il dit : « J’avais vraiment l’impression de jouer à la version de Ghost of Tsushima de Team Ninja, plutôt qu’à un jeu unique qu’ils avaient eux-mêmes développé à partir de zéro. Le tout semble manquer d’identité ou du facteur « X » qui a rendu les jeux de Team Ninja géniaux… »

Image : SIE

Liam Croft de PushSquare a partagé des sentiments similaires, quoique un peu plus positifs, à propos du jeu après son passage en disant : « Comparé aux titres précédents de Team Ninja, Rise of the Ronin semble plus grand, plus grandiose et plus profond. Mais est-ce vraiment mieux ? Pour le moment, c’est difficile à dire. L’expérience s’est toujours révélée bonne à bonne au cours de ses premières heures, mais elle n’a pas encore vraiment fait sensation avec une mission impressionnante ou une séquence exaltante qui montre pourquoi Sony a décidé de prendre le jeu sous son aile. Bien que certains éléments soient certainement prometteurs, les quatre heures de jeu que cet aperçu nous permet de discuter publiquement ne sont pas au même niveau que les autres exclusivités PS5. En ce moment, Rise of the Ronin est bon. Mais ce n’est pas génial.

Enfin, Blessing Adeoye Jr. de Kinda Funny a dit ceci sur le Kinda Funny Gamescast : « [The game] n’a pas une bonne personnalité qui le distingue vraiment des autres jeux auxquels j’ai joué. Plus je joue à ce jeu, plus je me dis : « Je pourrais jouer à Ghost of Tsushima, ou Sekiro, ou Assassin’s Creed ». Je pourrais jouer à n’importe quel autre jeu en monde ouvert qui ferait à peu près les mêmes choses, mais avec un peu plus de courage.

Double-A est la voie à suivre

Pour être honnête, bon nombre de personnes qui ont eu accès à l’aperçu sont du côté le plus positif des choses. Dustin Legarie d’IGN, pour sa part, est particulièrement impressionné par ce qu’il a joué jusqu’à présent. En plus de critiquer les visuels peu stellaires, il n’avait que des choses positives à dire sur ses premières heures avec L’avènement des Ronin. Cela dit, cependant, il semble qu’il y ait en quelque sorte un fil conducteur thématique entre toutes ces avant-premières, à savoir que le jeu semble un peu… sans inspiration. Simplement un autre RPG en monde ouvert, assez soigné, qui possède toutes les mécaniques de monde ouvert essentielles et finement conçues que les développeurs ont appris à maîtriser au cours de la dernière décennie ; avec encore une autre peau du Japon féodal moussée sur le dessus. Rien de tout cela n’est mauvais en soi et pourrait suffire à la plupart, car ces types de jeux ont été essayés, testés et plaisent facilement à une grande partie du public des joueurs. Mais pour un studio comme Team Ninja, un studio responsable du toujours aussi emblématique – et tout sauf fade –Ninja Gaiden série, un jeu comme celui-ci semble être un faux pas.

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Pouvons-nous en avoir un autre, s’il vous plaît ? Image : Koei Tecmo

Tout cela, bien sûr, n’est qu’une simple observation de ce que nous avons vu jusqu’à présent et de ce que partagent les gens qui ont joué pendant les heures d’ouverture. Il se pourrait très bien que L’avènement des Ronin a quelques surprises effrontées cachées plus loin dans son histoire, ce qui rendrait tout cet article sans objet. Ce serait une bonne chose si cela se produisait réellement, mais de telles choses ne sont souvent pas le cas, surtout lorsqu’il s’agit de ces titres propriétaires plus importants. En tant que tel, cela donne plus de poids à ces aperçus et remet en question certaines des décisions créatives qui ont permis de créer un jeu qui s’écarte apparemment de ce pour quoi l’équipe est historiquement connue. Bien que nous n’ayons peut-être pas de réponse claire à une telle hypothèse, un rapide coup d’œil au volume considérable de jeux que l’équipe a produits ces dernières années donne du crédit à l’idée que L’avènement des Ronin il s’agissait peut-être simplement d’une obligation contractuelle contractée en pensant aux actionnaires de Koei Tecmo.

Encore une fois, j’espère que L’avènement des Ronin finit par être un titre stellaire qui est à égalité avec les travaux précédents de Team Ninja. Mais les premiers signes sont quelque peu inquiétants. Si cela s’avère effectivement être un «Le fantôme de Tsushima à la maison »avec des éléments fades du monde ouvert, alors il est peut-être temps pour Team Ninja d’envisager de prendre une pause pour réfléchir si cet effort sans fin pour une croissance triple A est durable, et si revenir à un double lisse, raffiné et unique. -Les expériences A – celles dans lesquelles le studio avait excellé il n’y a pas si longtemps – ne sont pas une meilleure voie à suivre pour leur succès continu.

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