mardi, novembre 19, 2024

La chute de Payday 3

Dbien-aimé, nous sommes ici aujourd’hui pour pleurer la mort de Jour de paie 3. Développé par Starbreeze Studios et lancé en septembre 2023 pour Xbox Series X/S, PS5 et PC, Jour de paie 3… Qu’est-ce que tu dis ? Le jeu n’est pas mort ? Nous avons pensé la même chose au début, jusqu’à ce que nous examinions rapidement les graphiques Steam. D’un nombre maximal de joueurs simultanés de 77 938 le 21 septembre, jour du lancement, à un pic de 302 sur 24 heures, la base de joueurs pour le jeu de tir coopératif est presque inexistante.

Bien que vous ne puissiez pas voir les numéros de joueurs sur Xbox ou PlayStation, la liste des jeux les plus joués sur la première n’a pas Jour de paie 3 n’importe où parmi les 49 meilleurs titres, bien qu’il soit sur Game Pass. C’est une concurrence rude par rapport au grand nombre d’autres jeux agréables de haut niveau. Cependant, une suite à l’un des titres coopératifs les plus réussis de tous les temps, avec son prédécesseur vendu à plus de 40 millions d’exemplaires en janvier 2023, devrait être quelque part.

À tout le moins, son prédécesseur ne devrait pas battre son nombre de joueurs. Il a un nombre maximal de joueurs simultanés sur 24 heures de 29 150, ce qui se situe dans la partie inférieure – les six derniers mois ont vu son nombre culminer à 55 666 joueurs. Pour un titre vieux de plus de dix ans ? Pas mal. Pour sa suite lancée il y a un peu plus de six mois ? Au-delà de l’inquiétude.

Si ce n’était pas assez évident, Jour de paie 3 est mort dans l’eau, Starbreeze a récemment démis son PDG et l’a remplacé par Juergen Goeldner, membre du conseil d’administration. La recherche est lancée pour une option permanente. Cependant, pour l’instant, le président a déclaré que l’entreprise « a une stratégie claire centré autour de la création de jeux attrayants sur nos propres IP et sous licence » et que « l’exécution de la stratégie nécessite un leadership différent ».

C’est une belle façon de dire que la stratégie du précédent PDG ne fonctionne pas et qu’il est temps de changer. Si Starbreeze peut s’exécuter de la même manière ou non et apporter Jour de paie 3 de retour à la vie, vous devez vous demander : où est-ce que tout s’est mal passé ? Comment l’une des suites les plus médiatisées a-t-elle connu une mort lente comme celle-ci ?

Cela a commencé, comme d’habitude, au lancement. Il y avait déjà beaucoup de controverses sur l’absence de mode hors ligne, laissant effectivement les joueurs solo dans la poussière. Ainsi, lorsque les serveurs étaient ratés et que les problèmes de matchmaking régnaient en maître, les fans n’avaient guère plus que : « Remettez-vous en selle, c’est une petite succursale bancaire » pour leur tenir compagnie (en plus des crashs). Il a fallu environ une semaine environ avant que le multijoueur atteigne un point pouvant être considéré comme stable.

Cependant, une fois que les joueurs ont finalement passé plus de temps avec le jeu, le nombre de pas en arrière est devenu évident. Soyons justes et excusons la quantité de contenu avec lequel il est livré, même si Jour de paie 2 lancé avec 12 braquages ​​par rapport à Jour de paie 3 huit. Certains des autres problèmes provenaient d’une progression terrible, les points d’infamie étant gagnés uniquement en complétant des défis et rien d’autre. Pourquoi jouer la mission comme prévu et opter pour le montant maximum d’argent alors que vous pouvez l’exécuter rapidement pour obtenir rapidement de l’XP et des points d’infamie ?

Pas de chat d’avant-match ni même de carte de pré-planification. Pas de filtrage ni de tri pour les défis. Une sélection d’armes terne. Pas de Crime.net ou de navigateur de lobby. Conception d’interface utilisateur épouvantable. La liste s’allongeait encore et encore, et la seule consolidation était que cela ne coûtait « que » 40 $.

Starbreeze a rapidement reconnu que les choses n’allaient pas si bien. Il a constaté une demande de jeu hors ligne, mais n’a pas pu confirmer que cela se produisait. Il promettait des fonctionnalités révolutionnaires telles que renommer les chargements et un bouton non prêt. Oui, un bouton « non prêt », car se préparer pour un match ne signifie pas de reprise.

Tout semblait assez bien, et avec 3,1 millions de joueurs uniques signalés pour septembre, il y avait clairement une base de joueurs qui voulait se lancer dans l’action de braquage. Tout ce que le développeur avait à faire était de livrer du nouveau contenu et son premier patch avec de nombreuses améliorations de la qualité de vie.

Malheureusement, le patch a été retardé du début à la mi-octobre. Mais ensuite, cela a été de nouveau reporté à une date inconnue. Début novembre, il a finalement été mis en ligne et, même s’il proposait plusieurs corrections de bugs, les véritables améliorations révolutionnaires devraient attendre plus tard dans le mois. Pourtant, la perspective de deux Legacy Heists gratuits, réorganisés pour le jeu actuel, et de recevoir des points d’infamie pour chaque braquage terminé semblait agréable.

Jour de paie 3 - Cuisinez

Starbreeze révélera plus tard que les ventes de lancement avaient dépassé les attentes, mais qu’en raison de divers problèmes, elles ont commencé à ralentir. On était néanmoins convaincu que les ventes augmenteraient avec le temps.

Le premier patch de contenu allait et venait, insufflant un peu de vie au jeu. C’était bien, ne vous y trompez pas, mais seulement un début. Il restait encore de nombreux problèmes fondamentaux à résoudre. Donc le fait que Starbreeze ait enchaîné avec son premier DLC payant, Erreur de syntaxe, a frotté certains joueurs dans le mauvais sens. Certes, c’était la feuille de route, et le développeur s’y tenait, mais compte tenu de tous les problèmes qui Jour de paie 3 avait été confronté, demander plus d’argent n’était pas quelque chose qui a généré une tonne de fanfare, cela aussi pour 18 $. Près de la moitié du prix du jeu pour un pack de tenues, un pack d’armes et un nouveau braquage ? Non merci.

En janvier 2024, Starbreeze a reconnu que les joueurs n’étaient pas satisfaits de l’état du jeu. Il a ainsi annoncé une « équipe de grève composée de développeurs chevronnés » pour formuler un plan. Ce plan a finalement été révélé sous le nom d’Opération Medic Bag, axé sur l’amélioration de l’interface utilisateur, le matchmaking, les performances et même l’ajout de chat textuel. Chat textuel en 2024 ! D’autres mises à jour gratuites ajouteraient des fonctionnalités tant attendues telles que renommer les chargements, ce bouton Wiley non prêt, voter pour expulser les joueurs ennuyeux, les quotidiens, la rotation des modificateurs furtifs et la fusion des joueurs dans un groupe une fois le match terminé.

Il a même confirmé un mode hors ligne pour les joueurs solo, qui se déroule en deux phases, la première nécessitant une connexion et la seconde nécessitant occasionnellement un accès en ligne pour mettre à jour la progression. Cependant, l’objectif est un mode entièrement hors ligne qui ne dépendra pas des serveurs.

Jour de paie 3_01

Tout cela est bon et nécessaire, mais il semble trop tard. La première mise à jour de l’opération Medic Bag est arrivée le 29 février et a vu le nombre maximal de joueurs sur Steam doubler, passant de 291 à 582. Ils ont ensuite été abandonnés quelques jours plus tard. Considérez des titres comme Monde Pal ou Helldivers 2qui sont toujours aussi solides malgré leur lot de problèmes.

Jour de paie 3 n’a pas seulement besoin de répondre aux besoins de sa base de fans pendant de longues périodes et d’attirer de nouveaux joueurs pour donner l’espoir d’un retour. Les fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie, ainsi que le nouveau contenu, sont un début, mais la suite doit offrir une expérience que vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs. Cela doit être agréable et inciter les joueurs à revenir pour en savoir plus. Dire cela est bizarre parce que Jour de paie 2 le fait sans aucun nouveau contenu ni mise à jour. Oui, il lui a fallu plusieurs années pour bien faire les choses, mais encore une fois, Starbreeze aurait dû poursuivre ces leçons au lieu de faire… quoi qu’il fasse actuellement avec Jour de paie 3.

Peut-être qu’il a vraiment un plan pour répondre aux besoins des joueurs et améliorer sincèrement leur jeu. Cependant, avec plusieurs titres de renom disponibles et d’autres à venir, vous n’avez qu’une seule chance de capter l’attention d’un joueur et de lui faire une impression positive. Des redressements à long terme sont encore possibles, mais avec la hausse des coûts et les entreprises moins intéressées à assumer la même chose pour très peu de retour, il faut se demander si Jour de paie 3 La feuille de route 2024 se concrétisera.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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