Tout allait se passer comme prévu dans Fallout Factions jusqu’à ce qu’une fusée soit lancée directement au milieu de mon petit gang de Disciples. L’un d’eux a reçu un coup direct à la poitrine, faisant voler des parties du corps et provoquant naturellement la panique de ses camarades à proximité. Après tout, être couvert du sang et des tripes de votre ancien copain risque de vous secouer un peu ! Quelques disciples sont passés de l’affûtage de leurs couteaux et du chargement de leurs armes à frapper immédiatement le pont, tandis que les opérateurs rivaux se rapprochaient pour tuer. Bienvenue dans Nuka-World Kid, où la vie est bon marché et où les balles arrivent vite et fort.
Nuka-World – un parc à thème abandonné vu dans le DLC de Fallout 4 en 2016 – est le décor du nouveau jeu d’escarmouche de miniatures publié par Modiphius Entertainment et conçu par James M. Hewitt. La sortie étant prévue le 12 avril, j’ai eu la chance de tester les règles de démarrage rapide de Fallout Factions lors d’un événement organisé par Modiphius.
Fallout Factions vous permet de prendre le contrôle de l’un des trois gangs suivants : les Opérateurs (un syndicat du crime avide d’argent dirigé par Mags et William Black), la Meute (des Raiders brutaux et bestiaux qui s’habillent comme des bêtes) et les Disciples (un groupe qui prospère sur la violence et le chaos). Chacun des gangs a des styles de jeu différents pour correspondre à son parcours. Les opérateurs ont tendance à disposer des meilleurs canons à longue portée, comme des lance-roquettes, tandis que la meute est armée d’armes de combat rapproché vicieuses, comme d’énormes marteaux et des lames mortelles.
Si vous êtes un fan de Fallout 4, c’est fantastique de voir ces factions prendre vie avec autant de détails, grâce aux miniatures en plastique dur. La Meute, en particulier, est vraiment frappante en raison des masques bestiaux que portent un certain nombre de membres. Dans ma démo, je prenais le contrôle des Disciples sournois, tandis que mon adversaire avait les Opérateurs.
Tu es si spécial
Nous avons commencé par en apprendre un peu plus sur les statistiques de chaque personnage. Si vous avez déjà joué à Fallout, vous serez familier avec le système SPÉCIAL, qui vous indique le niveau de force, de perception, d’endurance, de charisme, d’intelligence, d’agilité et de chance de chaque individu. Dans Fallout Factions, ceux-ci sont généralement utilisés pour déterminer le nombre cible que vous devrez lancer afin de réussir quelque chose comme un test de Force lors d’un combat au corps à corps, ou un test de Perception lors d’un tir.
Fait intéressant, contrairement à de nombreux autres wargames, Fallout Factions vous voit essayer de faire rouler le nombre cible et moins, plutôt que l’approche plus courante du nombre cible et plus. Ainsi, si votre personnage a une Perception de seulement quatre, les lancers de un, deux, trois et quatre comptent comme des succès. Il faut un peu de temps pour s’y habituer si vous venez d’un autre système de wargaming, mais je suis sûr que les nouveaux arrivants ou les fans des meilleurs jeux de société le trouveront parfaitement intuitif.
L’une des statistiques les plus intéressantes est la Chance car elle vous accorde des dés spéciaux lors d’une épreuve. Disons, par exemple, que vous vouliez tirer avec votre fusil. Tout d’abord, vous jetez un œil aux statistiques de votre arme et dans ce cas, c’est 4P. Cela signifie que vous lancez quatre dés et que vous devez réussir un test de perception. Cependant, avant de commencer à lancer sauvagement des dés sur la table, vous devez vérifier la chance de votre personnage.
La plupart des personnages ont une statistique de Chance de deux, ce qui signifie échanger deux dés jaunes « normaux » de votre réserve et les remplacer par deux dés bleus « chanceux ». Les dés porte-bonheur sont importants car si vous réussissez, ils « explosent » et vous pouvez lancer un autre dé standard. C’est une mécanique sympa qui garantit que vous ne pourrez jamais vraiment prédire un résultat car les dés chanceux ont la possibilité de piquer et de créer des moments cinématiques et des attaques puissantes. Certes, lors de mon premier jeu, j’ai dû continuer à vérifier la statistique Chance, ce qui ajoutait une étape supplémentaire au combat, mais après quelques tours, j’échangeais ces dés bleus comme si c’était une seconde nature.
Voyez-le, tirez-le !
Pendant que nous parlons de lancers de dés, il convient d’examiner comment fonctionne le combat, en particulier le tir. Dans un geste astucieux pour s’assurer que Fallout Factions soit aussi convivial que possible pour les nouveaux arrivants, le concepteur James a supprimé les règles compliquées de ligne de vue et de couverture. Au lieu de cela, il utilise une « véritable ligne de vue », donc si votre figurine peut voir un adversaire, il peut tirer. En ce qui concerne la couverture, le seul moment où vous devez vous en préoccuper est lorsqu’un modèle se trouve à l’air libre (ce qui signifie que vous pouvez voir chaque partie de la miniature). Si tel est le cas, vous obtenez un dé bonus à votre lancer. C’est merveilleusement simple et garantit que le combat est ultra-rapide.
Une fois que vous avez ouvert le feu, il est temps de commencer à faire des dégâts. Tout d’abord, vous comparez vos succès avec la statistique d’endurance de votre adversaire. Si vous avez égalé ou dépassé leur Endurance, ils subissent une blessure et, comme la plupart des grognements n’ont qu’une seule blessure, ils seront rapidement retirés du jeu. Si vous ne battez pas leur Endurance, alors vous placez un jeton Dommage à côté de l’ennemi et lors des combats futurs, vous obtenez un dé bonus lorsque vous ciblez un ennemi avec un jeton Dommage. Pensez-y comme à un rival blessé par une balle ou poignardé par un couteau. Il ne suffit pas de les tuer, mais cela suffit pour les rendre moins efficaces pour esquiver les attaques.
De plus, vous pouvez ajouter jusqu’à trois jetons Dommage à un personnage et, s’il reçoit un quatrième jeton, il subira une blessure à la place. C’est un moyen intéressant pour les personnages potentiellement moins efficaces au combat de s’attaquer lentement à un ennemi. Pendant la démo, j’ai vraiment aimé placer quelques jetons Harm sur un rival clé (comme l’opérateur armé du lance-roquettes) avec un grognement avant de me rapprocher d’un combattant plus fort. Des combos comme celui-ci vous font réfléchir à chaque action et planifier vos activations, au lieu de simplement charger avec la figurine la plus proche.
Bien sûr, ce n’était que la pointe de l’iceberg pour Fallout Factions. Lorsque le jeu complet sortira en avril, il proposera davantage de scénarios dans lesquels vous vous battrez pour atteindre des objectifs clés et des règles pour mener votre propre campagne. Ce dernier semble devenir une partie importante de Fallout Factions, car votre gang s’améliorera lentement à mesure qu’il explorera Nuka-World et découvrira des réserves d’équipement.
La fin du monde est presque là et j’ai hâte d’y être !
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