Outcast: A New Beginning est la suite de l’un des tout premiers jeux en monde ouvert jamais créés, simplement appelé Outcast, mais il s’inspire également des jeux sortis au cours de ces deux décennies en permettant aux joueurs d’explorer un monde extraterrestre entier. « sans aucune restriction. »
Le réalisateur d’Outcast : A New Begining avait précédemment révélé que la suite était en fait influencée par la liberté radicale et la progression non linéaire de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. (« Allez n’importe où à tout moment et faites n’importe quoi ».) Désormais, le producteur du jeu a mis en lumière davantage le monde et la manière dont il s’ouvre au joueur.
Le producteur nordique de THQ, Andreas Schmiedecker, a déclaré à Jasmine Gould-Wilson de Gamesradar que la planète extraterrestre du jeu mesure « environ 64 kilomètres carrés et comprend sept grands villages Talen, différents biomes avec des végétations variées et de nombreux animaux et activités en monde ouvert ». Ces sept villages agissent comme des points de cheminement, vous tirant dans des directions différentes, et vous pouvez aider ces populations indigènes dans l’ordre de votre choix.
« Après une séquence de didacticiel, le joueur est totalement libre d’explorer chaque centimètre carré de ce monde (à l’exception de quelques bases) sans aucune segmentation ni restriction », poursuit Schmiedecker. Il n’y a donc pas de frontières ni de murs invisibles qui vous détournent si vous êtes en dessous d’un certain niveau.
Schmiedecker s’est déjà penché sur le cadre « lumineux et coloré » du jeu et sur la manière dont cela le distingue des paysages typiquement austères que vous pourriez trouver dans des jeux similaires.
Outcast : A New Beginning est disponible Vapeur et consoles en ce moment, juste au cas où vous seriez intéressé par la liberté totale de la suite.
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