Pas de traîner ici : Helldivers 2 Le développeur Arrowhead Games devrait continuer à cacher et à obscurcir les informations clés du jeu à mesure que son pipeline de production de services en direct se poursuit. Les Terminides volent-ils désormais ? Faites-vous confiance à vos propres yeux, oreilles et Helldivers morts ? Bien sûr que non! Et c’est comme ça que ça devrait être.
Mais faisons d’abord un petit pas en arrière. L’industrie moderne des médias de jeu est inondée de méta-jeux et de stratégies de contenu : vous pouvez trouver une douzaine de créateurs de contenu experts (ou « experts », pour ainsi dire) discutant des tenants et des aboutissants du dernier élément de contenu à un jet de pierre de toute version à distance populaire. Éviter cela n’est pas possible, et la popularité de Helldivers 2 signifie que votre famille, vos amis et vos animaux de compagnie veulent tous savoir quelle est la dernière méta, maintenant que le Railgun est disponible. c’est nul.
Je plaisante, bien sûr, car l’hyperconcentration d’une communauté de jeux sur le chargement théorique le plus puissant est une boîte de Pandore que je ne suis pas impatient d’ouvrir de si tôt. Cependant, un sujet adjacent à ces tentatives de méta-jeu est la chasse secrète, et les deux sujets se chevauchent dans une large mesure.
Helldivers 2 est meilleur lorsque les joueurs découvrent les changements par eux-mêmes
Il est pratiquement impossible pour un développeur de jeux de garder un secret de nos jours. Les joueurs sont affamé pour obtenir des informations sur ce qui va suivre dans un jeu, en particulier dans le contexte du service en direct, et il suffit d’un petit indice, d’une fuite, d’une mine de données ou d’une suggestion selon laquelle quelque chose de nouveau arrive avant que les gens ne prennent cette information et sprint avec lui jusqu’au coucher du soleil. C’est, en toute honnêteté, l’une des choses qui manquent aux modèles modernes. Destinoù tout est connu et où même les chasseurs de secrets les plus dévoués n’ont pas grand-chose à faire.
À un moment donné, l’équilibre provisoire entre vouloir en savoir plus sur un jeu auquel vous jouez et avoir un accès facile à celui-ci tout il y a à savoir qu’elle s’est beaucoup trop décalée vers ces dernières. Et donc, nous savons désormais généralement tout. Sauf dans le cas de Helldivers 2.
Depuis la sortie du jeu il y a un peu plus d’un mois, Arrowhead a réussi à surprendre la communauté à plusieurs reprises dans les endroits les plus improbables. Prenez par exemple l’apparition soudaine d’un mecha pilotable, ou l’apparition surprise de ces insectes meurtriers volants. Ou, par exemple, la façon dont les Automates ont orienté toute leur campagne de guerre dans une direction inattendue. Ou le fait que Joël tourne les boutons de la guerre à mesure que la communauté progresse. Tu obtiens le point. Helldivers 2 est plein de surprises, et ce n’est tout simplement pas quelque chose que nous devrions tenir pour acquis.
Ne vous y trompez pas, les membres de la communauté et les créateurs de contenu absolument sont diffuser des informations divulguées et dataminées dans des cercles sélectionnés. Ce n’est même pas si difficile de le trouver si vous le souhaitez ! Ce qui est intéressant, cependant, c’est qu’Arrowhead a réussi à cultiver une situation dans laquelle connaître tous les détails de Helldivers 2Les fichiers du jeu ne suffisent pas pour comprendre quel pourrait être le prochain résultat du jeu.
Bien sûr, nous l’avons fait savoir les mecha arrivaient bien en avance, mais nous ne savions pas quand et comment les attendre. Nous avons même vu des créatures Terminides volantes sur certains Helldivers 2Les supports marketing les plus importants de , mais qui aurait pu s’attendre à ce qu’ils commencent à apparaître alors que Super Earth montait ses opérations Termicide à grande échelle ?
Le contexte compte beaucoup, c’est ce à quoi je veux en venir. Le simple fait d’être conscient des éléments de contenu à venir d’un jeu ne fait rien pour les contextualiser dans le sens plus large de sa progression, et Arrowhead a remarquablement bien géré tout cela jusqu’à présent.
Cela nous amène enfin à notre argument de départ : les notes de mise à jour non documentées devraient être la base de référence pour Helldivers 2, oui, mais seulement là où cela a du sens. La dernière chose que nous souhaitons, c’est que le développeur réorganise la façon dont, par exemple, une arme populaire se comporte dans un gameplay instantané sans nous le faire savoir. Il faut cependant espérer qu’Arrowhead continue de réserver des surprises sans les esquisser immédiatement.
Une distinction claire et précise doit être faite entre les changements d’équilibrage et l’ajout de tout nouveau contenu. Les premiers devraient être révélés, expliqués et mis à la disposition de la communauté dans la mesure du possible. Ce dernier, en revanche, ne devrait pas le faire.
Arrowhead avait-il été plus direct et plus évident dans ce qu’il faisait avec Helldivers 2, la communauté ne parlerait pas à voix basse des tremblements en cours sur certaines planètes. Nous ne discuterions pas de quoi d’autre Helldivers le contenu pourrait se retrouver dans Helldivers 2 dans un avenir proche ou lointain non plus. Une certaine quantité de secret et obscurcissement ludique est sain pour les jeux en direct, et Helldivers 2 doit continuer à tirer parti de son approche surprenante en la matière dans un avenir prévisible.
Les notes de mise à jour de Helldivers 2 sont nécessaires, et Super Earth n’a pas besoin que vous le sachiez
En ce sens, la seule façon d’avancer est qu’Arrowhead continue de publier des notes de mise à jour partielles et incomplètes, et la communauté le ressent également. Dans le même temps, il est tout aussi crucial qu’Arrowhead aussi révèle davantage d’informations statistiques back-end sur la fonctionnalité et le comportement des armes, par exemple. Selon le PDG lui-même, Helldivers 2 caractéristiques à peu près 50 statistiques d’armes différentes tout en n’affichant qu’un simple quatre d’entre eux au joueur dans le jeu. On pourrait facilement affirmer que cela est totalement inacceptable et que ces informations devraient être partagées clairement et référencées dans les notes de mise à jour, le cas échéant.
Bien qu’Arrowhead ait assez bien géré cela jusqu’à présent, le bilan du studio n’est pas entièrement exempt de défauts. Ce n’est pas une grosse affaire, certes, mais les joueurs ont sûrement déjà remarqué à quel point les événements environnementaux tels que les tempêtes de feu et les pluies de météores sont importants en termes de gameplay. Ce n’était malheureusement pas une surprise : Arrowhead a spécifiquement souligné que les situations environnementales étaient introduites dans le jeu dans le cadre de Helldivers 2C’est la première passe d’équilibrage.
Donc là, c’est une petite occasion manquée. Ce n’est pas un défaut majeur, mais cela suggère qu’Arrowhead lui-même n’est pas encore tout à fait sûr des informations qui doivent être partagées avec la communauté et de celles qui doivent être cachées pour que les joueurs puissent les découvrir de leur propre gré. Il sera également intéressant de voir comment la situation évoluera au cours des prochains mois, à mesure que l’idée du studio sur ce qu’il faut cacher et ce qu’il faut partager se cristallise davantage. Il y a aussi la question évidente de savoir si cette approche est quelque chose qu’Arrowhead peut maintenir pendant des années ou s’il ne s’agit que d’un premier effort pour se différencier. Helldivers 2 de tout le reste sur le marché.
Beaucoup de questions donc, et seul Arrowhead peut y répondre correctement. Voyons dans quels autres désordres la Super Terre se retrouve.