La vidéo Elder Scrolls Online montre la nouvelle technologie DLAA de Nvidia en action

La vidéo Elder Scrolls Online montre la nouvelle technologie DLAA de Nvidia en action

The Elder Scrolls Online est le premier jeu à implémenter Nvidia DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), et grâce à YouTuber MxBenchmarkPC, vous pouvez désormais voir à quoi ressemble le système de lissage des bords alimenté par l’IA dans le MMO fantastique. DLAA est une nouvelle version du DLSS (Deep Learning Super-Sampling) existant de Nvidia : alors que DLSS implique le rendu d’un jeu à une résolution inférieure puis la mise à l’échelle, réduisant ainsi les performances de l’AA qu’il applique, DLAA ignore la partie mise à l’échelle et conserve la résolution native .

Il applique toujours un algorithme AA développé par apprentissage automatique, mais est davantage destiné à ceux qui possèdent l’une des meilleures cartes graphiques de Nvidia : c’est-à-dire des systèmes qui peuvent déjà exécuter des jeux à des fréquences d’images élevées sans l’aide d’une mise à l’échelle. Est-ce que ça marche? La vidéo de comparaison montre un avantage par rapport à l’option TAA alternative de The Elder Scrolls Online, avec moins de reflets sur les objets vus à distance. DLAA semble cependant légèrement plus sévère sur la fréquence d’images, et à mes yeux, TAA semble toujours un peu plus net en mouvement. Loucher pour vous-même :


Étant donné qu’ESO bénéficie également du support DLSS, nous pouvons voir comment les trois se comparent. S’en tenir à la résolution native aide globalement DLAA et TAA – certaines textures manquent de détails relatifs sur DLSS – mais je pense que TAA l’emporte sur la netteté. À peine. Mais alors il y a moins de scintillement ! Mais alors, TAA fonctionne toujours au moins 10 images par seconde plus vite ! Oh, c’est tellement difficile de choisir.

Même DLSS n’a pas l’air mal, et en raison de son tour de passe-passe de mise à l’échelle, il offre toujours son amélioration de performance caractéristique par rapport à TAA et DLAA, qui font face à tout le poids de la résolution 4K. Sans DLAA apportant des améliorations visibles majeures par rapport aux autres solutions AA en résolution native, je serais personnellement enclin à utiliser DLSS même avec la perte de détails, mais j’ai alors tendance à privilégier la vitesse à la fidélité.

Si vous êtes plus disposé à sacrifier les images pour la netteté, DLAA pourrait toujours s’avérer une alternative valable. Comme DLSS, il est très possible que la mise en œuvre de DLAA varie d’un jeu à l’autre, donc certains peuvent sembler meilleurs que d’autres. ESO montre son âge aujourd’hui aussi – je serais intéressé de voir DLAA sur quelque chose de plus récent.

DLSS, pour sa part, est en plein essor. Le nombre de jeux compatibles DLSS a récemment atteint la barre des 100, à la suite d’une vague de sorties indépendantes.

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