samedi, novembre 23, 2024

Critique – Llamasoft : L’histoire de Jeff Minter

Éclipse numérique Maître d’Or La série se poursuit avec un regard sur l’une des figures les plus connues du jeu vidéo, Jeff Minter, dans un autre excellent jeu-doc relatant la vie d’un développeur ridiculement fascinant que je ne connaissais pas vraiment auparavant. Alors que mon histoire personnelle avec Karatékale jeu dont le développement a fait l’objet du tout premier opus de cette série exceptionnelle, était assez profond, je n’avais que peu ou pas d’idée sur le travail de Jeff Minter avant de regarder (et de jouer) le tome deux de cette série.

Gridrunner, avec un tout nouveau remasterisé gracieuseté de Digital Eclipse lui-même.

Après avoir dépensé environ trois fois de qualité heures à y plonger, je peux facilement me considérer comme un fan de Llamasoft et du travail révolutionnaire que Minter, ou comme il a tendance à se désigner comme, The Yak, a développé au cours des 40 dernières années. C’est une histoire inspirante qui a alimenté les rêves de nombreux créateurs de jeux en herbe au cours des années 1980, et vu à quel point il est toujours actif ces jours-ci, je suis sûr que c’est toujours le cas pour ceux qui débutent en 2024.

Tout comme beaucoup de concepteurs de jeux de l’époque, il a commencé dans sa maison familiale, dans les environs, réalisant principalement des copies de jeux d’arcade populaires, les portant sur les ordinateurs personnels populaires de l’époque, à savoir le Commodore 64 et le Sinclair. Mais il n’a pas fallu longtemps pour que son entreprise devienne une entité plus grande que nature qui a rassemblé des centaines de fans adorateurs dans tout le Royaume-Uni. Sa bêtise caractéristique qui a commencé avec le nom de sa société, basé sur ce qu’il appelle affectueusement l’une de ses « bêtes », le lama, qui a joué dans plusieurs de ses titres tout au long de sa carrière. Qu’ils soient le personnage principal ou un power-up à récupérer, il y a toujours eu une place pour les animaux dans les jeux de Minter. Ou comment il a inventé un hamster mortel en réponse à la lettre d’un jeune fan.

Attaque des chameaux mutants

Si je ne me trompe pas, Attack of the Mutant Camels a commencé comme un clone du jeu Atari 2600 Empire Strikes Back.

Un excellent exemple est son L’attaque du chameau mutants des titres, des affaires de plus en plus créatives qui impliquaient des tournages d’arcade, des visuels fous et des améliorations constantes à la fois de ses compétences en conception de jeux et de sa créativité franchement folle en matière de scénarios. Même si bon nombre de ses idées ont fini par être appréciées de tout cœur par les joueurs et les critiques, ce n’était certainement pas le cas pour tous ses jeux. Maman Lama, par exemple, s’est avéré un peu trop éloigné du champ gauche, laissant tout un tas de gens se demander ce que Minter voulait transmettre avec des idées aussi originales. Certes, il y avait sa part de fans qui ont consacré le temps nécessaire pour « l’obtenir », mais ceux-ci étaient rares.

Un autre aspect intéressant de la carrière de Minter est sa flexibilité en ce qui concerne les systèmes pour lesquels il a programmé ses jeux. Alors que le domaine technologique évoluait entre un certain nombre d’ordinateurs, Jeff est resté actif sur presque tous, portant ses jeux sur presque tous les types d’ordinateurs au Royaume-Uni, et allant même jusqu’à emmener ses créations aux États-Unis, où Atari régnait toujours avec le ST. Là encore, certains de ses paris se sont retournés contre lui. Ce fut le cas de certaines consoles qui n’ont jamais décollé, lui laissant des prototypes qui ne verront jamais le jour jusqu’à ce que Digital Eclipse les déniche. Être plus riche en fonctionnalités que le déjà charnu La création du Karatéka, Llamasoft : l’histoire de Jeff Minter fait un travail incroyable en racontant sa vie avec des jeux, non seulement avec des vidéos et du texte, mais surtout avec ses nombreux jeux.

Jeff Minter

L’homme. La légende. L’amant des lamas.

C’est quelque chose qui était légèrement décevant par rapport au volume précédent, dans lequel les premiers jeux les plus bas de Jordan Mechner n’avaient pas vraiment été retenus pour diverses raisons. Ici, nous pouvons jouer à tout un tas de titres uniques et avoir une véritable idée de son évolution en tant que créateur. Certains ne sont même pas des jeux en soi, mais des jouets visuels dans lesquels les joueurs peuvent essayer de se synchroniser avec la musique dans des affaires psychédéliques, qui sont ridiculement amusants à utiliser. Peut-être que la meilleure partie de tout cela est de voir Minter lui-même parler de son voyage, et c’est là que se trouve la vraie viande. Je prends un énorme plaisir à écouter les gens parler de ce qui les passionne, et c’est exactement ce dont il s’agit.

De la même manière, les deux auteurs partagent un lien commun avec leurs parents, qui dans le cas de Jeff ont joué un rôle essentiel dans sa carrière dans le jeu vidéo. Sa mère l’aidait avec les finances de son entreprise en difficulté, et son père, eh bien, il l’aidait en jouant à ses jeux et en les présentant au public dans des salons professionnels dans tout le pays. Après avoir reçu un diagnostic de maladie cardiaque, Minter a fini par abandonner ses études et consacrer son temps à créer des jeux, et rien de tout cela ne serait arrivé sans sa mère et son père, et cela fait (jeu de mots) réconfortant d’entendre ses histoires.

Llamasoft Tempête 2000

Tempête 2000. La plupart des gens considèrent ce jeu comme le meilleur titre de la bibliothèque d’Atari Jaguar.

Llamasoft : l’histoire de Jeff Minter est encore un autre succès solide de Digital Eclipse. Que vous ayez ou non une histoire avec ce nom, vous serez sûr de le connaître de fond en comble avec ce documentaire. Découvrir le processus de réflexion qui l’a conduit du simple clonage de jeux à la création éventuelle Gridrunnerqui est une idée qui est encore répétée maintenant, une quarantaine d’années plus tard (elle obtient même une version remasterisée développée par Mike Mika de Digital Eclipse, un peu comme Karateka l’a fait), ou témoin de la (légère) ascension et chute de sa vision avec l’Atari Jaguar, ou son obsession pour Tempête, il n’y a rien dans ce jeu documentaire qui ne soit divertissant à regarder et à jouer. Une chose est sûre : les enjeux sont élevés quant à l’avenir du Série Maître Or.

Il y a une ligne évolutive claire dans l’apparence et la convivialité du travail de Minter tout au long de ce document, qui, associée au design élégant des menus et aux valeurs de production élevées pour toutes les interviews, contribue à en faire un package très convaincant. Digital Eclipse a fait du bon travail en émulant la sensation psychédélique de ses jeux avec leurs intros et outros.

Jouer à la majeure partie du catalogue de Llamasoft et voir l’évolution des compétences de Jeff en tant que concepteur est très fascinant, et il y aura forcément un jeu préféré très différent pour tous ceux qui se lancent dans ce domaine. Pour ma part, j’ai adoré l’idée et l’exécution du jeu de tondeuse à gazon qu’il a créé avec son père.

D’accord, à part tous les bips et boops provenant des plateformes sur lesquelles ses jeux sont sortis dans les années 1980, il ne se passe pas grand-chose en ce qui concerne le son ici, soyons honnêtes. Pourtant, il y a un charme indéniable dans l’ensemble, aussi primitif soit-il par rapport aux jeux d’aujourd’hui.

Votre kilométrage peut varier lorsqu’il s’agit de « s’amuser » ici. J’ai eu beaucoup de plaisir à faire la connaissance d’un personnage aussi étrange, non seulement à travers son travail, mais aussi en voyant les produits qu’il a proposés, à mesure qu’il devenait plus compétent en tant que designer. Là encore, les jeux eux-mêmes peuvent durer une minute ou des heures, selon votre implication dans cette période spécifique de l’histoire du jeu et les idées de Minter.

Verdict final : 8,0

Llamasoft : L’histoire de Jeff Minter est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Switch.

Testé sur PS5.

Une copie de Llamasoft : The Jeff Minter Story a été fournie par l’éditeur.

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