Astlibra Revision est une expérience de mélange de genres et de sauts dans le temps qui donne à l’intrigue habituelle du JRPG une escalade constante vers le combat contre Dieu un aspect carrément apprivoisé. C’est comme lire un manga de science-fiction des années 90 dans une soufflerie. C’est aussi extrêmement difficile à expliquer sans tout gâcher (je l’ai essayé en 2022). Cette fille sur l’image ci-dessus ? Je ne peux pas commencer pour décrire son arc de personnage.
Heureusement, j’ai récemment eu la chance de discuter avec le créateur solo du jeu, Keizo, du 15 années de développement derrière ce récit sauvage, qui est tranquillement devenu l’un des JRPG les mieux notés sur Steam (il l’est également sur Switch) et l’un de mes favoris personnels. Bien sûr, j’ai été extrêmement heureux d’apprendre qu’il était également surpris par sa propre création.
J’ai demandé à Keizo comment Astlibra Revision avait évolué au cours du développement et quels rebondissements – conscient du fait qu’il y a certaines choses pour lesquelles l’esprit humain n’est tout simplement pas équipé – je ne pouvais que supposer qu’ils avaient été ajoutés au fur et à mesure. « Exactement », a-t-il répondu (via un traducteur). « L’histoire a évolué progressivement au fur et à mesure que le développement progressait. Le terme japonais « 行き当たりばったり[go with the flow] » ça colle parfaitement. C’est donc un miracle que l’histoire se soit finalement déroulée. »
Clouer l’histoire a en fait été la partie la plus difficile de tout le processus. « Avec la narration, il n’y a pas de réponses claires », ajoute-t-il. « Une fois le flux d’idées arrêté, je pourrais finir par y réfléchir pendant des mois, avec l’impression que cela ne sera jamais terminé. De plus, je me sentirais démotivé lorsque je travaillerais sur toutes les autres parties du jeu si j’avais fait des compromis sur l’histoire. Pour Dans les autres parties, j’ai l’assurance réconfortante que, peu importe le temps que cela prend, il y a des progrès tant que je continue à travailler. »
Néanmoins, le conseil de Keizo à tous les développeurs de jeux actuels ou en herbe est d’apprendre à aimer l’ensemble du processus. « Le développement occupe une partie importante de la vie, donc trouver de la joie dans le processus est primordial », dit-il. « C’est à la fois l’objectif et la réussite quotidienne. Je crois qu’il est important de ne jamais l’oublier. Peu importe ce qui attend après la fin, considérez-le comme une histoire supplémentaire, et non comme le noyau. J’espère que l’on pourra développer des jeux avec cet état d’esprit. »
Astlibra Revision vient de recevoir un mode donjon de style roguelike avec un « mode de difficulté complètement déraisonnable ».