Le 7 mars, EA Shadow a lancé une multitude de jeux PC classiques sur Steam, dont la quasi-totalité de la série Command & Conquer. C’est une bonne nouvelle, à moins que vous ne fassiez partie des développeurs indépendants qui ont sorti un jeu le même jour et qui ont soudainement dû rivaliser avec des décennies de nostalgie au milieu des caprices notoires de l’algorithme Steam.
L’un des titres concernés était Potions : une histoire curieuse, un jeu d’aventure et d’artisanat cosy sur une sorcière et ses potions. « Mon jeu indépendant sur lequel j’ai travaillé pendant 10 ans a été immédiatement exclu des nouveautés et des tendances par le spam d’EA, publiant 11 titres à la fois », a déclaré le développeur Renee Gittens. Twitter. « Tout le marketing et l’élan accumulés ont été écrasés en un instant. »
Il est notoirement difficile pour un jeu de se démarquer sur Steam, mais l’un des moyens pour un jeu indépendant de se faire remarquer consiste à le placer dans l’onglet Nouveau et Tendances de la plateforme. Cette section de la première page met en évidence les nouvelles versions qui ont atteint un certain degré de popularité, filtrant efficacement les jeux que vous pourriez appeler sans générosité « poubelle Steam » – vous savez, les jeux de réflexion hentai, etc.
Absolument brutal – une petite équipe, 10 ans de travail entre tous les détours et le temps forcé pour essayer de rassembler un peu d’argent, mais sans jamais y renoncer, sans jamais s’en éloigner – j’ai continué à travailler et puis c’est le jour du lancement. Gamedev, vous tous. https://t.co/AUL2F3S8go9 mars 2024
Être exclu de cet onglet diminue considérablement la visibilité de votre jeu dans les premiers jours cruciaux après le lancement, et Gittens a noté qu’elle « aurait évité cette date comme la peste » si les sorties d’EA avaient été annoncées à l’avance. « Le jeu a nécessité dix ans de développement parce que j’ai dû travailler à temps plein pendant le développement », a-t-elle déclaré, ajoutant plus tard : « C’est le jeu de mes rêves et je n’ai lésiné sur aucun raccourci. »
Gittens a déclaré que « l’un de mes objectifs pour ce jeu était d’aider les jeunes filles à reconnaître leurs propres forces et de leur donner les moyens de réaliser leurs rêves. Les mécanismes et l’histoire de Potions, ainsi que le partage de mon propre parcours, étaient destinés à y parvenir. C’est pourquoi J’ai décidé de sortir à la veille de la Journée internationale de la femme, et pourquoi c’est très amer d’être arrivé ce jour-là. Je ne pense pas que je mérite un traitement spécial en tant que femme, je viens de passer une journée merveilleuse et joyeuse qui a tourné au vinaigre à cause à des forces hors de mon contrôle. Je suis désolé si mes émotions fortes se sont révélées comme de la bien-pensance ou autre chose que ce que je ressentais : aveuglé et dévasté. «
Potions n’était pas le seul jeu indépendant à avoir connu une très mauvaise journée de lancement à cause du shadow drop d’EA. Jeu de plateforme et d’action rétro Garçon fou furieux – un jeu auquel j’ai joué et que j’ai beaucoup apprécié pour ses efforts visant à améliorer Mega Man et Sonic avec des « éléments Metroidvania » – également lancé le 7 mars après cinq ans de développement, et qui a également été lancé en première page au milieu du Assaut d’EA.
« La première semaine n’a pas vraiment été des plus fluides », selon le responsable du jeu. Compte Twitter. « Berserk Boy a été éliminé des nouveautés et des tendances avec le dump du jeu d’EA. » Quelques autres citations de choix inclure « ouais, ça fait mal [crying emoji] » et « Peut-être que je suis juste maudit. »
« Je ne pense pas qu’EA s’en prenne à moi », a reconnu Gittens. « C’était juste un timing/chance horrible. » Pour ceux d’entre vous qui jouent à des jeux indépendants plutôt que de les créer, profitez simplement de cette occasion pour vous rappeler à quel point le timing et la chance jouent un rôle dans le succès d’un titre donné.
Payez-le et mettez-les jeux indépendants à venir sur votre liste de souhaits.