Epic Games a annoncé une nouvelle structure tarifaire permettant aux développeurs non-jeux d’utiliser son Unreal Engine, après avoir annoncé le changement l’année dernière. Le Fortnite le développeur facturera un abonnement annuel « par siège » de 1 850 $. Le terme « par siège » est une nomenclature technologique qui signifie en réalité « une personne utilisant le logiciel ». Ces changements entreront en vigueur avec la sortie d’Unreal Engine 5.4 fin avril.
Bien qu’Unreal Engine soit principalement connu comme un outil de développement de jeux, il est régulièrement utilisé dans un large éventail d’industries, et c’est là que cette structure de prix entre en jeu. Les entreprises qui créent du contenu linéaire, comme des émissions de télévision et des films, devront débourser 1 850 $. frais, tout comme les organisations qui développent des plates-formes d’infodivertissement embarquées et des expériences immersives, comme des manèges dans des parcs à thème. Actuellement, Epic ne gagne pas d’argent avec la majorité de ces utilisateurs, car les produits finaux ne sont pas, comme Sweeney l’a dit l’année dernière, « porteurs de redevances ».
La cotisation annuelle permet à ces utilisateurs d’accéder à l’Unreal Engine lui-même, à l’outil de visualisation en temps réel Twinmotion et au logiciel de modélisation 3D RealityCapture de l’entreprise. Toutefois, les organisations peuvent acheter des licences autonomes pour chacun. Twinmotion coûtera 445 $ par an et RealityCapture coûtera 1 250 $ par an.
Il y a quelques exclusions ici. Les entreprises dont le chiffre d’affaires brut annuel est inférieur à 1 million de dollars n’auront pas à payer ces frais. Il en va de même pour les étudiants, les éducateurs et les amateurs. Les entreprises qui développent des plug-ins pour Unreal Engine peuvent continuer à utiliser le logiciel gratuitement, mais Epic prendra une part via son modèle de partage des revenus.
Le vrai pain et le beurre d’Epic, les développeurs de jeux, continueront d’avoir accès à Unreal Engine gratuitement, en ne payant qu’une redevance de cinq pour cent sur les logiciels qui rapportent plus d’un million de dollars de revenus bruts à vie. Epic a étendu le seuil d’exonération de redevances de 50 000 $ à 1 million de dollars en 2020.