Avez-vous déjà pris le temps de vous remémorer le bon vieux temps où vous vous retrouviez un samedi soir pour une intense série de jeux de rôle, de collations, de boissons sucrées et, plus important encore… Une partie de Donjons et Donjons (ou DnD en abrégé). Il semble que Burst2Flame Entertainment ait eu une vision inspirée par ce sentiment, même s’ils ont dû commencer petit d’abord. Fondé en 2012 et basé à Long Beach en Californie, ce studio composé de seulement quatre personnes a décidé de faire revivre leur ancienne enfance pour une nouvelle tournée dans un cadre plus moderne.
Le parcours de Burst2Flame Entertainment a commencé avec sa première version, Armored Evolution, en 2019. Oui, c’est un sacré long travail pour créer un jeu, mais cela a du sens si l’on considère la taille de l’équipe. Maintenant, Armored Evolution n’a pas l’air si génial ; il semble assez similaire à World of Tanks en termes de gameplay et de visuels, mais il comporte quelques extras qui le distinguent. Avance rapide jusqu’à maintenant, cela nous amène à leur deuxième version, Royaume volé, publié aujourd’hui, 8 mars. Encore une fois, prenez-le avec une pelle de sel et rappelez-vous qu’il s’agit d’un projet déjà colossal mais impressionnant pour ce qu’il est. Royaume volé est essentiellement ce à quoi vous vous attendez dans la version « allégée » de DnD, mais avec une liberté supplémentaire.
Maintenant, Royaume volé ne suit pas la disposition ou le cadre typique d’un RPG pour le côté histoire des choses ; l’histoire se déroule au fur et à mesure que vous jouez à travers la campagne. Certes, il existe de meilleures façons de procéder, et cela n’aide vraiment pas à maintenir une certaine forme d’intérêt. Là où il manque une bonne histoire, il compense en vous donnant le temps de vous faire une idée des choses, car le didacticiel est plutôt simple et se compose principalement de petites info-bulles.
L’histoire dans Royaume volé n’est pas vraiment ce à quoi on s’attendrait, mais il s’agit plutôt de rendre une histoire déroutante un peu plus cohérente. Vous et votre groupe êtes à la recherche de votre père, qui a mystérieusement disparu, même si cela est plus facile à dire qu’à faire lorsque le royaume est littéralement brisé en morceaux et que vous devrez compter sur des portails ou des îles pour vous déplacer. Le danger est partout, mais on peut en dire autant du trésor, des jeux de hasard occasionnels avec les gens et même d’un ou deux dieux qui s’ennuient. Un mauvais choix au cours de votre voyage signifiera très certainement la fin de votre recherche. Cependant, outre l’absence d’histoire au début, il y a un aspect majeur qui ressort vraiment.
Naturellement, toute forme de RPG bénéficie énormément de la création de personnages, et Royaume volé l’a et va encore plus loin. Vous ne créez pas simplement votre personnage ; vous créerez un groupe entier, mais il y a un hic… La taille maximale de votre groupe est de 6, et même si vous pouvez créer un groupe complet de 6 personnes, cela augmentera également la difficulté à mesure qu’elle évolue avec ce nombre. La quantité n’est pas toujours synonyme de victoire, et vous seriez surpris de ce que vous pouvez remporter avec un groupe de 4 personnes bien équilibré, à condition de le construire en gardant à l’esprit la disposition dorée. Désormais, la disposition dorée est la composition typique de votre soirée RPG, composée de 1 Tank, 2 DPS et 1 Healer.
En continuant à créer votre groupe qui écrasera vos adversaires, vous serez heureux de savoir qu’il existe plusieurs classes parmi lesquelles vous pouvez choisir si vous souhaitez utiliser les versions prédéfinies. Ceux-ci vont de la simple classe Guerrier au Cryomancien plus obscur. Cependant, vous pouvez également emprunter un itinéraire personnalisé et choisir des capacités ou des passifs parmi les différents arbres de compétences pour construire un Scion (les joueurs de Path of Exile le sauront) ou un touche-à-tout. C’est en fait rafraîchissant de voir toute la liberté créative qu’il y a avec la création de groupes, et cela ne se limite pas au choix des capacités et autres ; vous pourrez également modifier les composants visuels de chaque personnage, tels que les cheveux, la pilosité faciale, le type de tête, la couleur de la peau et bien plus encore dans Royaume volé.
Une fois votre fête terminée et dépoussiérée, il ne vous reste plus qu’à plonger dans le chaos. Malheureusement, c’est là que les choses se tarissent un peu jusqu’à la fin de votre première quête principale, où les choses seront un peu mieux expliquées, mais pas suffisamment pour avoir beaucoup de sens. Votre aventure commence à Talestone Town, votre arrêt principal pour les fournitures, les nouveaux équipements, les potions, etc. ; c’est également là que vous commencez vos aventures au portail, idéalement situé au sommet de la ville. Ce n’est pas le début le plus instructif, mais c’est mieux que rien.
Votre prochaine étape est assez évidente : entrez dans le portail et choisissez entre faire une quête principale ou une quête secondaire. Nous connaissons tous la différence entre les deux : la quête principale fera progresser l’histoire, tandis que les quêtes secondaires concernent le butin, l’or et l’XP. Il y a une ligne claire entre les deux, et vous n’êtes pas obligé de faire l’un ou l’autre ; vous êtes libre de choisir l’un ou l’autre car les quêtes sont instanciées. L’inconvénient est que vous devez terminer la quête ou l’abandonner si vous voulez retourner dans la ville ou voir tout votre groupe mourir et échouer la quête.
Encore une fois, dans l’atmosphère très DnD, vous êtes libre d’explorer chaque nouveau morceau de terrain ajouté, et vous trouverez occasionnellement des morceaux de trésor aléatoires, des tuiles qui peuvent être récoltées pour des matériaux, et même des éléments basés sur des événements. interactifs comme un médium elfique. Les événements sont malheureusement un peu un pari puisqu’ils auront généralement le choix pour l’ensemble du groupe ou individuellement, où un lancer de dés entre en jeu. Pour aggraver les choses, il est également possible qu’un échec à ces lancers de dés puisse avoir des conséquences sous la forme de débuffs ou d’impacts soudains sur la santé des membres de votre groupe. Les événements sont une belle touche, mais un inconvénient majeur est que vous ne pouvez pas vous retirer d’un événement ou choisir d’y renoncer complètement. Nous en reparlerons plus tard…
Maintenant, explorons les îles de Royaume volé est assez simple et direct ; une légère prise en fait un peu un pari avec le caractère aléatoire qu’elle ajoute. Nettoyer une île de toute créature ou personne hostile entraînera l’une des deux choses suivantes : la première est qu’un point de cheminement s’affichera et vous aurez un mélange de plusieurs options, telles que Bataille, Bataille difficile, Événement et Repos. . Alternativement, votre chemin sera automatiquement choisi et vous n’aurez qu’à le suivre, peu importe ce qui se passera ensuite. Comme mentionné précédemment, vous ne pouvez pas renoncer à un événement ou choisir de vous éloigner dans la plupart des cas, donc si votre chemin est automatiquement choisi, vous n’avez aucun choix et devez lancer les dés pour le meilleur ou pour le pire.
Sauver la meilleure partie de Royaume volé pour finir, ce ne serait pas un RPG sous quelque forme que ce soit s’il n’y avait pas de combats. Encore une fois, vous pouvez explorer à votre guise et conserver une certaine liberté. Vous décidez également quand vous souhaitez commencer le combat. Cependant, il est très facile de sous-estimer à quel point vous serez confronté, car tout ce que vous combattez apportera probablement des renforts dès le début de la bataille. Cependant, vous aurez la possibilité de positionner les membres de votre groupe avant de vous lancer dans le vif du sujet, même si cela se fait dans un rayon défini pour que les choses restent équitables. Mais attendez, le combat est littéralement la plus grande partie de Royaume voléet le vrai plaisir est toujours à venir.
Avec les membres de votre groupe stratégiquement placés, vous êtes prêt à faire pleuvoir le sang. Royaume volé est avant tout un RPG au tour par tour. Par conséquent, cela tournera entre votre parti et tout ce qui s’oppose à vous. Cependant, une certaine stratégie tactique est également intégrée ; chaque membre du groupe disposera toujours de la santé, du mana et des fameux points d’action (AP) et points de mouvement (MP) habituels. Malheureusement, il n’y a aucune indication sur la quantité d’AP et de MP dont vous disposez, et cela devient un peu un jeu de devinettes au début. Pour rendre les choses un peu plus confuses, vous aurez vos capacités ou actions que vous pourrez utiliser, mais elles seront presque toujours accompagnées d’un temps de recharge en plus de leur coût en mana. Le temps de recharge n’a vraiment aucun sens à moins qu’il ne s’agisse d’une capacité ou d’une action de type « Ultime », mais avoir un temps de recharge pour la plupart des actions, à l’exception du mouvement ou de l’attaque de base, n’a aucun sens.
Maintenant, Royaume volé a un mécanisme de combat supplémentaire à vous proposer dans un environnement de combat. Une fois que vous commencez un combat, des éléments tels que des totems apparaîtront et donneront divers buffs ou débuffs allant de la régénération de mana à la régénération de santé pour subir des dégâts après chaque tour ; Viser un totem qui donne un buff est un bon objectif, mais ce n’est pas toujours possible. La même chose peut être dite à propos du fait de projeter des ennemis dans la zone de débuff des totems. D’un autre côté, les objets consommables comme les barils ou les globules peuvent également renverser le cours de n’importe quel combat s’ils sont utilisés correctement, même si vous n’en aurez peut-être jamais vraiment besoin si votre groupe est bien organisé.
Enfin, à mesure que l’histoire grandit au fur et à mesure de votre progression, les niveaux d’XP des membres de votre groupe augmenteront également à chaque combat. La montée de niveau n’arrive peut-être pas très souvent, mais quelques points supplémentaires dans vos statistiques et une nouvelle capacité peuvent faire une sacrée différence ; le même effet entre en jeu avec l’équipement et le butin. Naturellement, vous devrez améliorer votre équipement pour obtenir encore plus d’améliorations, mais tout ce que vous ne pouvez pas trouver dans les butins, vous pourrez probablement l’acheter en ville ou fabriquer votre équipement existant grâce à la fabrication de suffixes et de préfixes.
En général, cela ressemble à Royaume volé Je me suis beaucoup plus concentré sur le côté combat uniquement que sur toute autre chose. Le système de combat dans son ensemble semble agréable et étoffé au début, mais il devient douloureusement insensé après quelques combats, et pour aggraver les choses, ils deviennent prévisibles. Cela peut être dû au manque de tactiques de combat intéressantes et de variété ou au fait qu’un groupe bien organisé peut être une machine à tuer imparable. Il a besoin de quelque chose qui puisse mettre un frein aux travaux pour vous garder sur vos gardes.
Du côté visuel, il y a une chose importante dont vous devrez vous souvenir lorsqu’il s’agira de Royaume volé: Il est construit sur un style artistique low poly avec des blocs hexagonaux. Malheureusement, cela ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais un certain sentiment de nostalgie s’ensuit, en particulier pour les fans de DND qui vivaient sur les réseaux du vieux monde. Une bonne majorité de la planète et de ses habitants sont conçus pour être low poly ; cela crée une atmosphère agréable et laisse un peu de mystère en matière de combat car vous ne saurez pas toujours ce qui s’en vient. Cependant, le revêtement de sol en blocs hexagonaux contraste joliment avec tout, lui donnant une sensation de stratégie au tour par tour plus tactique.
Le côté ingénierie du son et musique de Royaume volé c’est un mélange mélangé, à commencer par ce qui est mauvais ou ennuyeux : la musique de fond démarre plutôt bien et s’adapte parfaitement à l’ambiance. La musique a pour thème un ton médiéval mystique mais devient tristement répétitive après un certain temps. Cependant, même si la musique fait un peu défaut, la voix du narrateur pendant qu’il raconte l’histoire est pour le moins brillante. Le doublage est peut-être rare, mais quand cela se produit, vous aurez l’impression de revivre ces moments amusants en jouant à DnD avec des amis pendant que le Dungeon Master raconte l’histoire en cours.
Dans l’ensemble, Royaume volé a tellement de potentiel pour être génial, mais il a besoin de beaucoup de peaufinage et de réglage avant de pouvoir vraiment laisser sa marque. Le manque d’histoire est quelque peu compensé par les mécanismes de combat, mais cela nécessite également un peu plus de travail pour que les choses restent intéressantes. Alors que la musique penche davantage vers le côté monotone des choses, le doublage est la grâce salvatrice à cet égard. Cependant, ce qui brille par-dessus tout, c’est à quel point le monde low poly est bien implémenté et comment il interagit avec la conception des blocs hexagonaux pour la stratégie de combat. Ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais sans amélioration majeure, cela pourrait finir par être un RPG stupide qui peut vite devenir fastidieux.
Jay Claassen (@R3GR3T_3NVY)
Rédacteur principal, NoobFeed