Le terme « Smurfing », dans le contexte du jeu multijoueur en ligne, n’a pratiquement rien à voir avec le dessin animé classique des années 1980. Au lieu de cela, les gens utilisent le terme Schtroumpf pour décrire l’acte d’un joueur de haut niveau créant un compte alternatif afin de jouer à des niveaux inférieurs – et parfois de dominer la compétition. Les comptes Schtroumpf sont créés pour diverses raisons, des joueurs souhaitant jouer avec des amis de niveau inférieur au test de nouvelles stratégies de jeu.
L’éthique du Schtroumpf est souvent débattue dans la communauté des joueurs. Certains jeux comme Fortnite et Dota 2 interdira complètement les joueurs pris en flagrant délit de Schtroumpf. D’autres jeux comme League of Legends et Surveillance rendre plus difficile le Schtroumpf en premier lieu. Alors que les jeux multijoueurs en ligne deviennent de plus en plus accessibles et ambitieux, le schtroumpf devient de plus en plus répandu. Cependant, ce n’est pas un phénomène nouveau.
Comment le schtroumpf a évolué
En 1996, Warcraft 2 les joueurs Geoff « Shlongor » Frazier et Greg « Warp » Boyko sont devenus bien connus dans la communauté pour leur talent, battant la grande majorité de leurs adversaires. Au fur et à mesure que la nouvelle se répandait sur ces joueurs, d’autres Warcraft 2 les fans se sont retirés du matchmaking lorsqu’ils ont vu les noms d’utilisateur infâmes, ce qui a empêché les joueurs forts de jouer au jeu. Pour lutter contre cela, le duo a créé de tout nouveaux comptes alternatifs avec des noms d’écran différents et a dominé des concurrents sans méfiance. Le terme Schtroumpf a été inventé à partir de leurs noms d’utilisateur alternatifs : PapaSmurf et Schtroumpfette.
À la fin des années 1990, le Schtroumpf était un concept auquel une variété de joueurs étaient familiers. Le terme est même apparu dans un Warcraft glossaire qui définissait le Schtroumpf comme « Un terme d’argot inventé par Warp ! En 2004, le terme a commencé à apparaître sur tous les sites Internet tels que Urban Dictionary après la sortie de Halo 2.
Halo 2 avait un système de matchmaking en ligne révolutionnaire qui implémentait le jeu classé. Avec l’algorithme du jeu, les joueurs rivaliseraient avec d’autres avec un niveau de compétence similaire. Ce niveau de compétence a été déterminé par un système de joueurs gagnant ou perdant des points en fonction du résultat final d’un tour donné, déplaçant leur rang plus haut pour les victoires et plus bas pour les pertes. Ce système de matchmaking dans le jeu compétitif a créé un précédent pour des jeux plus modernes comme Surveillance, et continue d’être la base de nombreux jeux en ligne.
Le classement peut être extrêmement bénéfique pour les joueurs de niveaux inférieurs, leur permettant de jouer avec d’autres débutants plutôt que d’être jetés directement sur le ring avec des joueurs expérimentés. Il est également facile à exploiter, car de nombreux systèmes (surtout les plus anciens) n’avaient aucun moyen de savoir si les comptes étaient des Schtroumpfs ou non. De nombreux fans et studios de jeux s’accordent pour dire que le schtroumpf est une pratique qui peut être incroyablement nocive pour les joueurs. Les nouveaux joueurs en particulier peuvent être confrontés à une énorme barrière à l’entrée lorsqu’ils essaient un jeu si tous leurs adversaires sont des personnes expérimentées qui souhaitent éliminer les débutants pour le plaisir.
Ces dernières années, les joueurs ont vu des vagues de Schtroumpf se produire dans les nouveaux jeux, entraînant une interdiction de Fortnite. Les joueurs d’autres batailles royales comme Apex Légendes et valeureux demandent souvent aux développeurs de sévir également contre les comptes Smurf, et bien que Respawn Entertainment ait commenté cette possibilité, les comptes Smurf dans la majorité des jeux sont acceptables en ce qui concerne les règles du jeu. Alors que les joueurs peuvent techniquement schtroumpfer dans les jeux et ne pas avoir d’ennuis, ils peuvent se retrouver face à beaucoup de haine de la part des autres joueurs s’ils le font.
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