lundi, novembre 25, 2024

Sanctuaire (PC)

Informations sur le jeu :

Sanctuaire
Développé par : Matt Branham
Publié par : Matt Branham
Sortie : 30 octobre 2023
Disponible sur : Microsoft Windows, Web (Newgrounds)
Genre : Horreur pointer-cliquer
Notation ESRB : Aucune
Nombre de joueurs : Solo
Prix ​​: Gratuit

Remarque : pour les besoins de cette revue, je joue à la version Windows, mais le jeu dispose également d’une version Web publiée sur Newgrounds.

Avez-vous déjà eu l’impression que c’était un peu étrange d’être seul dans une église vide ? Peut-être pas une cathédrale, mais quelque chose de plus contemporain avec des murs blancs, des couloirs étroits et d’autres caractéristiques de la construction moderne. Pire encore, c’est lorsque les lumières sont éteintes, permettant à notre imagination de nous jouer des tours alors que nous entendons nos propres pas résonner dans le silence. C’est peut-être quelque chose comme ce sentiment troublant que le jeu d’horreur pointer-cliquer Sanctuaire essaie de capturer. Mais est-ce que ça réussit ?

L’histoire commence lorsque vous arrivez en bus devant une église connue sous le nom de Mapleland Dwelling Place, où vous rencontrez un pasteur très étrange et quelque peu énervant qui vous permet de dormir à l’église pendant que vous essayez de traverser des moments difficiles. . Cependant, vous découvrez rapidement qu’il y a un problème d’infestation de démons et il n’y a aucune chance que vous ayez des clins d’œil avec cela, alors vous prenez une Bible à proximité et expulsez ces démons en lisant des versets à voix haute. Chaque nuit, vous explorez l’église pour expulser davantage de démons, récupérer l’armure de Dieu et finalement aller au fond de ce qui se passe.

Une seule partie est relativement courte, ne prenant qu’une demi-heure à une heure selon le développeur, ce qui correspond au temps qu’il m’a fallu pour terminer le jeu si je réduisais les moments où je m’arrêtais pour prendre des notes pour la révision. Bien qu’il existe plusieurs fins et réalisations qui pourraient théoriquement inciter à rejouer, je ne pensais pas personnellement qu’il y avait suffisamment de variété d’histoire ou de gameplay pour justifier une autre partie.

La boucle de jeu est divisée en cinq nuits. Pendant les quatre premières nuits, vous devez explorer l’église avec Bible et lampe de poche à la main, trouver un certain nombre de démons cachés dans toute l’église et les expulser avant de retourner au sanctuaire pour combattre le boss. Vous devez le faire avant que l’horloge n’atteigne 6h00 du matin, sinon vous ferez face à une partie terminée et devrez rejouer la nuit. Terminez les quatre premières nuits de cette façon et battez le boss final la dernière nuit et vous aurez terminé le jeu.

Vous explorez l’église en cliquant sur les portes pour vous emmener dans différentes pièces. Vous ne pouvez pas interagir avec une grande partie de votre environnement en dehors des portes, des démons et des objets occasionnels. Pour trouver un démon, vous devez trouver de petits points de statique en mouvement et cliquer dessus pour engager le démon dans la bataille. Vous pouvez également trouver des pièces de « l’Armure de Dieu », qui vous confèrent pour la plupart des buffs passifs à l’exception du Bouclier de la Foi qui permet de bloquer les attaques ennemies avec votre curseur.

Sanctuaire

Points forts:

Points forts: Des combats de boss intéressants qui modifient les mécanismes du jeu
Points faibles: Direction artistique incohérente, manque de variété d’ennemis, les rencontres sont trop faciles, l’élément d’horreur s’estompe à mesure que vous avancez.
Avertissements moraux : Ennemis surnaturels ressemblant à des fantômes appelés « démons », mentions/allusions à des sujets pour adultes, jurons légers, promotion possible du KJV uniquement.

Les combats contre les démons sont similaires à un RPG à l’ancienne où vous affrontez l’ennemi depuis votre POV. Vous recevrez un verset biblique avec des mots manquants et une sélection de mots différents sur lesquels vous pourrez cliquer. Vous devez cliquer sur les mots corrects pour remplir les espaces vides afin d’infliger des dégâts au démon. Ne pas le faire dans le délai imparti ou cliquer sur le mauvais mot endommagera votre foi et permettra au démon de s’approcher de vous. « Foi » est le HP de ce jeu, et il peut être reconstitué en priant dans le sanctuaire. Prier prend 30 minutes de temps de jeu, ce qui réduit le temps dont vous disposez pour terminer une nuit. La perte de toute votre foi entraînera une légère peur du démon se jetant sur vous et un écran de game-over. Au fur et à mesure que vous progressez, le nombre de mots vides par verset augmente et vous disposez de moins de temps pour les choisir.

Il existe deux types d’ennemis que vous rencontrez en plus des boss : les démons et les sinjas. Les démons normaux apparaissent comme des bras fantomatiques qui semblent de plus en plus brillants et proches à mesure que vous perdez la foi. Ils ne vous attaquent pas, vous n’avez donc qu’à vous soucier de manquer de temps ou de choisir le mauvais mot. Ce sont les démons que vous combattez lorsque vous cliquez sur un endroit « statique » dans une pièce. L’autre type d’ennemi, les sinjas, sont des ennemis ressemblant à des ninjas qui vous tendent une embuscade lorsque vous entrez dans une pièce. Ils ont le pouvoir surprenant de vous vaincre en un seul coup, mais non seulement ce coup peut être bloqué avec votre curseur de bouclier, mais le sinja lui-même meurt également en un seul coup.

Pour autant que je sache, ce sont les deux seuls ennemis de tout le jeu, et aucun d’eux n’offre un grand défi. En effet, choisir les bons mots est incroyablement facile, au point que je dois rarement lire le verset pour choisir les bons mots. J’ai eu plus de mal à trouver les démons qu’à les combattre. Les boss, en revanche, étaient plus intéressants, car chacun introduit sa propre touche aux mécanismes de jeu qui rend le choix des mots plus difficile, provoquant un peu de tension par rapport à l’ennemi habituel.

En termes de difficulté, Sanctuaire est facile au point d’être ennuyeux et n’offre pas beaucoup de variété en dehors des combats de boss. La mécanique « Bouclier de foi » aurait pu pimenter les choses s’elle était utilisée davantage, car devoir bloquer les attaques ennemies tout en choisissant les bons mots ajouterait une difficulté et une tension bien nécessaires, mais elle n’est utilisée que pour un seul boss et les sinjas.

La direction artistique est l’un de ses points faibles. C’est très incohérent, allant des JPEG flous au pixel art de couleur plate. Parfois, cela semble renforcer l’étrangeté, et parfois cela semble vraiment vraiment bizarre. La conception des personnages est également assez étrange, ayant souvent des proportions étranges ou d’autres incohérences. Bien que cela puisse parfois rendre un personnage donné plus étrange, comme le pasteur au début du jeu, la plupart du temps, cela semble simplement incohérent.

La bande-son est un peu simple et parfois répétitive, mais elle n’est pas intrusive et met assez bien l’ambiance. L’ambiance lors de l’exploration de l’église a également contribué à la rendre plus inquiétante.

Le jeu est stable et ne présente aucun problème notable, même lorsque vous jouez sur Ubuntu via Proton. Cependant, il semble manquer de fonction pause. J’ai essayé d’appuyer sur la touche ESC mais cela ferme instantanément le jeu sans afficher de menu. Le jeu enregistre automatiquement au fur et à mesure que vous jouez, mais il n’enregistre qu’au début de chaque nuit, donc fermer le jeu ou terminer une partie vous renverra au début de cette nuit. Vous ne disposez également que d’un seul fichier de sauvegarde avec la possibilité de continuer ou de démarrer une nouvelle partie. Un problème que j’ai remarqué était que parfois cliquer sur des mots pendant la bataille ne semblait pas être enregistré, ce qui m’obligeait à cliquer à nouveau dessus. Cela pourrait être dû au fait que je lance le jeu via Proton, mais dans les deux cas, cela n’a pas été si perturbant que cela m’a fait perdre une bataille.

Si vous recherchez une expérience d’horreur, je ne pense pas que vous trouverez ce jeu particulièrement satisfaisant. Il y a des moments d’effroi et d’effroi, surtout au début, mais cela s’estompe rapidement à mesure que vous avancez. Plus vous avancez, moins vous avez à craindre. J’ai fini par avoir plus peur de manquer de temps que de tout ce qui se cachait dans le noir. Il n’y a aucun risque dans l’exploration à part perdre du temps, et il n’y a pas de croque-mitaine ou quoi que ce soit d’autre pour vous tenir en haleine. Les démons sont moins une source d’horreur et plus d’objectifs qu’il faut remplir pour progresser.

Sanctuaire

Répartition des scores :
Plus haut c’est mieux
(10/10 est parfait)

Score du jeu – 60 %
Gameplay – 10/20
Graphiques – 4/10
Son – 7/10
Stabilité – 5/5
Contrôles – 4/5

Score de moralité – 88 %
Violences – 9/10
Langue – 8/10
Contenu sexuel – 9/10
Occulte/Surnaturel – 9/10
Culturel/Moral/Éthique – 9/10

Moralement parlant, il ne se passe pas grand-chose dans ce jeu. Les ennemis sont vaincus en prononçant des mots, et sont également supposés être incorporels et disparaître une fois vaincus. Ils sont appelés « démons », mais leur apparence n’est pas ouvertement démoniaque. Ici, ils ressemblent généralement à des fantômes, des ninjas ou des personnes étranges. Il n’y a pas non plus d’activité occulte et, pour autant que je sache, les pratiques occultes ne jouent aucun rôle dans l’histoire.

En termes de langage, il y a une utilisation de « h*ll » comme juron et une utilisation de « d*mn it », mais sinon, pas de juron. Il n’y a pas de nudité en soi, à l’exception de l’un des patrons ayant un dessin basé sur Cupidon, ce qui en fait essentiellement un bébé volant dans une couche avec un visage d’homme adulte. Ouais, c’est aussi désagréable que ça en a l’air. Quant aux patrons eux-mêmes, ils se basent sur les sept péchés capitaux. Dans l’ensemble, leurs conceptions ne semblent pas poser de problèmes, même si certains des choix effectués m’ont semblé étranges (comme Sloth étant un utilisateur Internet ou Gluttony étant un chef gastronomique).

Cependant, il convient de mentionner qu’à la fin du jeu, certains personnages évoquent brièvement des sujets plus matures dans le contexte de la confession de leurs péchés passés. L’un des personnages mentionne qu’ils ont battu leur enfant dans le passé, et un autre personnage fait allusion à la commission d’actes d’immoralité sexuelle non spécifiés (avec des implications potentiellement dérangeantes/inconfortables compte tenu du contexte environnant, même si je ne suis pas sûr que ce soit intentionnel. En tout cas , le jeu évite délibérément d’être précis et le personnage rompt avec la quatrième voie en disant « c’est un jeu familial » comme raison).

L’aspect moral le plus préoccupant que j’ai trouvé était la promotion potentielle d’une doctrine connue sous le nom de KJV-onlyism. Un personnage amical remarque que vous avez une Bible autorisée de la version King James et dit : « Vous ne pouvez pas vous tromper avec la version autorisée de King James. En fait, je ne reposerais pas mon destin éternel sur autre chose. Saviez-vous que certaines versions plus récentes traductions… en fait, laisser de côté des versets ? … soi-disant au nom de la correction de la parole de Dieu ? Fais attention, gamin, notre ennemi est très sinistre et sournois ».

Pour tous ceux qui ne sont pas familiers, le KJV-onlyism est une doctrine qui déclare essentiellement que la version King James est la version supérieure ou pure de la Bible, les autres traductions étant entachées, incomplètes ou inférieures. Un argument courant à l’appui de cette affirmation est la « suppression » de versets des traductions modernes. Cette affirmation ignore que les versets en question ne figurent pas dans les manuscrits les plus anciens, ce qui indique qu’ils ont en réalité été ajoutés plus tard. Parlant de mon propre point de vue ici, c’est une affirmation mal informée et donc fausse qui provoque des divisions inutiles entre les chrétiens.

Il est possible que le concept KJV uniquement ne soit pas le point de vue réel du développeur, comme il le déclare sur son site Web : Sanctuaire utilise l’AKJV parce qu’il appartient au domaine public, mais il est toujours étrange qu’une vue uniquement KJV soit évoquée en premier lieu. Dans l’ensemble, mon impression personnelle était que ce point de vue était promu plutôt que d’être un trait ou un défaut d’un caractère spécifique.

Sinon, le jeu semble promouvoir certaines bonnes valeurs religieuses, comme montrer des personnages réalisant leur péché et se repentant, le pouvoir de la prière et la Parole de Dieu contre le mal (même s’ils sont modifiés par le jeu), et un personnage déclare même que « la foi seule sauve ». , mais la foi qui sauve n’est pas seule » lorsqu’on parle de la relation entre la foi et les œuvres et le salut. Il se moque également un peu des services de culte de type gospel de prospérité et de style concert de rock.

Dans l’ensemble, je ne suis pas sûr de pouvoir recommander sans réserve Sanctuaire. Je ne pense pas qu’il réussisse vraiment à être un jeu d’horreur, même s’il contient certainement des éléments d’horreur. Le gameplay lui-même, bien qu’il ait du potentiel, a tendance à ne pas être exécuté. Mais si vous êtes curieux, cela ne devrait pas prendre plus de quelques heures pour jouer une fois.

Source-122

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