Sans blague, alors que j’étais en train d’écrire cet article, EA a abandonné Command & Conquer – La collection ultime sur Steam. Je me demandais juste comment je pourrais me rendre Renégat ces jours-ci, et je parle du diable. Je sais ce que je fais ce week-end.
L’une des histoires les plus amusantes de ma jeunesse est la fois où un cousin et moi avons passé la majeure partie de la journée à jouer. Command & Conquer : Alerte rouge en mangeant des bonbons Warheads. Et pas seulement un paquet d’ogives, mais un gros panier. Au cours des jours suivants, j’ai décollé les peaux mortes de ma langue. Mais le point de cette histoire est que Commander et conquérir a une place dans mon cœur depuis que je suis enfant.
La série existe depuis 1995 et s’est tue après 2010 (sans compter Rivaux). Durant cette période, il y a eu des hauts et des bas, mais surtout des hauts. Pour vous aider à séparer le minerai du Tiberium, voici un aperçu des niveaux des jeux de la série. J’ai rangé les packs d’extension sous leur entrée correspondante car il serait plutôt difficile de les comparer.
Niveau F
Command & Conquer : seul survivant (1997)
Si vous ne vous souvenez pas de Sole Survivor, personne d’autre non plus. En fait, c’est la seule entrée de cette liste qui n’a pas de page Wikipédia ni de description soumise par l’utilisateur sur MobyGames. C’était une affaire uniquement en ligne, ce qui est intéressant puisque Commander et conquérir avait déjà un mode en ligne intégré.
Plutôt que de construire des bases et de contrôler une armée, vous contrôliez une seule unité, essentiellement de la même manière que vous le feriez dans le RTS. D’une certaine manière, il se contrôle comme un MOBA, mais en réalité, il s’agit surtout d’un match à mort. Vous pouviez déplacer vos unités lors des mises sous tension, mais vous cliquiez toujours sur des emplacements et les laissiez se conduire elles-mêmes.
S’il s’agissait d’un mod plutôt que d’un jeu vendu au détail, il aurait pu avoir une certaine valeur à l’époque. Mais en tant que produit de détail, c’est tout simplement déroutant. Je pense que cela dit quelque chose quand EA le laisse même de côté La collection ultime.
Niveau D
Command & Conquer : Rivals (2018)
Je suis certes partisan des jeux mobiles, donc je n’y ai même pas joué Command & Conquérir des rivaux. C’est surtout juste au dessus Seul survivant dans les rangs parce que certains disent Rivaux est décent, ce qui Seuls survivants ce n’est pas le cas, donc je vais simplement croire les gens sur parole et le placer ici.
Command & Conquer 4 : Crépuscule de Tiberian (2010)
Si les années 2007 Commandement et conquête 3 a suggéré que la série avait encore du carburant dans le réservoir, Command & Conquer 4 : Crépuscule de Tiberian je l’ai juste fait tomber d’une falaise. Je peux comprendre l’intention ici. Le fait qu’il n’y ait pas eu de véritable jeu dans la série depuis (désolé, Rivaux) devrait tout dire. Le genre RTS risquait peut-être de devenir obsolète, ils devaient donc faire bouger les choses. C’est juste que, urgh, ce n’était pas pour le mieux.
La collecte de ressources et la construction de la base ont disparu. Au lieu de cela, vous disposez de robots d’exploration et de points de commande. Il s’agit d’une divergence tellement énorme par rapport à la formule C&C normale qu’il faudrait un certain temps pour l’expliquer. Qu’il suffise de dire que presque tout ce qui a rendu la série géniale n’est pas là. D’une certaine manière, c’est impressionnant en soi.
Niveau C
Command & Conquer : Généraux (2003)
Maintenant nous sommes loin du mal C&C jeux et, à tout le moins, les bons. Command & Conquer : Généraux a ses fans, mais je n’en fais pas partie. C’était le premier jeu sorti après la fermeture de Westwood Studios par EA, mais même s’il n’est pas mauvais, j’ai l’impression qu’il est tellement générique par rapport aux jeux précédents. Le Tibérien et Alerte rouge les jeux avaient une sorte de style qui n’est pas présent dans Généraux.
Plutôt que des factions fictives, vous avez les États-Unis, la Chine et la GLA (d’accord, cette dernière est fictive). C’est juste un jeu de guerre moderne avec quelques abstractions exagérées. Et ce n’est pas grave, je ne pense tout simplement pas que cela se compare très bien.
Il a connu une extension plus tard la même année, Command & Conquer : Généraux : Heure Zéro, ce qui, euh, élargit le scénario. Plus important encore, il ramène les séquences FMV traditionnelles de la série.
Command & Conquer 2 : Soleil du Tibérium (1999)
Il n’y a pas grand-chose de mal à Command & Conquer 2 : Soleil du Tibérium. Je pense que mes problèmes sont pour la plupart insignifiants, mais peut-être que certains d’entre vous sont d’accord avec moi.
C’est une divergence par rapport à la relative solidité de l’original. Commander et conquérir, je m’intéressais davantage à la science-fiction. Le monde a été dépassé par la croissance incontrôlée de cristaux de Tiberium toxiques. Cela m’amène à mon premier reproche, c’est que c’est beaucoup trop terne. Comme les jeux précédents, les champs de bataille sont des paysages désolés et sans intérêt. Je n’aime pas les variétés de troupes et le manque de chars gigantesques me fait mal. En fait, la sélection décevante des chars, en général, est une marque noire, car le jeu s’appuie plutôt sur des robots ambulants.
Command & Conquer 2 : Soleil de Tiberian : Tempête de feu C’est la première fois que la série prolonge le scénario d’un jeu avec une extension. Il ajoute deux nouvelles campagnes qui suivent le récit du jeu principal.
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 (2008)
S’appuyer sur le succès de Commandement et conquête 3EA a décidé de revoir le Alerte rouge sous-série. Et honnêtement, ce n’était pas mal. Ils ont tout mis en œuvre pour raconter l’histoire, donnant à Tim Curry une place tout à fait ridicule dans le rôle du colonel Anatoly Cherdenko. Au contraire, l’histoire a survécu au jeu lui-même.
Le gameplay dans Command & Conquer : Alerte Rouge 3 c’est bien. Malgré l’ajout de la possibilité de construire à l’étranger, ce n’est pas vraiment révélateur. Au contraire, cela montre en quelque sorte les sensibilités plus fades d’EA. Ce n’est pas grave, d’accord.
Il a été agrandi par Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : Soulèvementce qui n’était pas non plus impressionnant.
Niveau B
Command & Conquer : Renégat (2002)
En parlant de ça, d’accord, Commander et conquérir est le meilleur jeu de tir à la première personne auquel j’ai jamais joué. Cela ne pourrait pas être plus normal s’il essayait. Passe-partout absolu.
Cependant, il gagne des points bonus pour C&C des fans comme moi. Après avoir regardé ces bâtiments d’en haut, pouvoir voir leur échelle et leur intérieur était tellement cool. De plus, vous devez conduire un certain nombre de véhicules que vous commandiez dans l’original. Son adhésion à la série sur laquelle il est basé le rend presque indispensable pour les fans, c’est pourquoi je l’ai classé B.
Malheureusement, il n’a pas trouvé beaucoup de public en dehors de ces fans. Cela n’a pas eu beaucoup de succès et a été un facteur dans la fermeture sans cérémonie de Westwood par EA.
Command & Conquer 3 : Guerres du Tiberium (2007)
En 2007, quatre années étaient longues sans une nouvelle entrée dans la série. Pendant un moment, on avait l’impression qu’EA venait de l’enterrer. Mais alors Commandement et conquête 3 est sorti et j’ai eu l’impression que cela avait rajeuni la série. Continuant depuis le Soleil du Tibérium décor éco-apocalypse, C&C3 a ramené tout ce que les gens aimaient dans l’original, y compris les cinématiques FMV et, plus important encore, Mammoth Tanks.
On avait l’impression que la série avait à nouveau un avenir, mais cela n’a pas vraiment duré. Ce n’était pour l’essentiel qu’un succès éclatant dans un nuage d’apathie des entreprises.
Command & Conquer 3 : La colère de Kane était ici l’expansion obligatoire. Ce n’était pas grave si vous préfériez NOD au GDI pour une raison quelconque.
Niveau A
Commandement et conquête (1995)
L’original Commander et conquérir était un jeu formateur dans le genre RTS en plein essor. Il est sorti la même année que Warcraft II, et même s’il n’a pas complètement éclipsé ce jeu, il était bien meilleur dans l’ensemble. Je l’ai dit.
C&C C’était génial en 1995, et c’est toujours génial. Les deux camps opposés du NOD et du GDI ont leurs propres forces et faiblesses, la variété des missions est exceptionnelle et la campagne comporte des itinéraires diversifiés basés sur vos décisions (mal informées). L’histoire semble parfois un peu trop simple, mais l’existence du Tiberium lui donne un peu plus de piquant.
Il y a eu une extension publiée en 1996, Command & Conquer : les opérations secrètes, mais ce n’est rien de très excitant. Il se concentre principalement sur l’ajout de missions plus difficiles.
Command & Conquer : Alerte rouge (1996)
Le suivi de Commander et conquérir ne change pas grand-chose en termes de gameplay mais est beaucoup plus imaginatif dans son décor et sa narration. Il s’ouvre avec Albert Einstein voyageant dans le temps et assassinant Hitler, vous savez donc que vous allez faire un tour. Les nazis étant retirés de l’histoire, l’Europe reste embourbée dans l’incertitude économique tandis que l’Union soviétique se développe sans contrôle. Quand ils en viennent aux mains, la situation devient désespérée.
Alerte rouge prend tout ce qui était génial Commander et conquérir, change très peu, mais ajoute beaucoup plus de couleur avec son décor alternatif de guerre froide. C’est juste génial.
Tellement génial qu’il contient deux packs d’extension : Counter Strike et Les conséquences. Les deux ajoutent de nouvelles missions et de nouvelles unités sont ajoutées. Cependant, comme Les opérations secrètesils n’ont pas de scénario fédérateur, donc ils sont plutôt manqués.
Niveau S
Command & Conquer : Alerte rouge 2 (2000)
Aussi génial que Alerte rouge c’était, un saut dans les graphismes a beaucoup fait pour donner l’impression que quelque chose était en jeu. Dans la version originale Alerte rougevous vous battiez surtout en plein champ, mais dans Alerte rouge 2, tout à coup, il y avait toutes sortes de points de repère autour desquels les batailles se déroulaient. Cela seul donnait l’impression que les enjeux étaient plus élevés. Il s’ouvre avec la Statue de la Liberté qui s’effondre (ce qui est étrange puisqu’elle est faite de cuivre et non de pierre), donc vous savez que les choses deviennent réelles.
Alerte rouge 2 était juste amusant et imaginatif. L’histoire était extrêmement divertissante et la variété des missions de la série est bien mise en valeur. Rien qu’en y jouant, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi c’est le zénith de Commander et conquérir.
Il y avait une extension pour le jeu appelée Command & Conquer : Alerte Rouge 2 : La Vengeance de Yuri. Il s’agissait d’une extension de l’histoire qui s’est poursuivie depuis la fin de la campagne alliée. C’était le dernier classique C&C jeu que Westwood a développé avant qu’EA ne ferme le studio. Parce que nous ne pouvons pas avoir de belles choses.