Alors que nous approchons de la fin d’une saga de 10 ans dans l’extension Endwalker de Final Fantasy 14, l’histoire fait une pause. Un personnage préféré des fans nous fait ses adieux et nous rassure qu’il nous reste encore beaucoup à découvrir : les ruines sous les eaux du Bounty, les îles au trésor au-delà des eaux gelées de Blindfrost dans le nord d’Othard, les légendaires cités dorées du Nouveau Monde. , et bien plus. La première grande saga de Final Fantasy 14 touche à sa fin, mais le reste de votre histoire reste encore à écrire.
Alors que Square Enix entend que les paroles d’Emet-Selch réconfortent les fans et ses propres développeurs qui se demandent quelle est la prochaine étape pour le MMO, ils tracent également le cap depuis où nous sommes allés au cours de l’année écoulée jusqu’à la prochaine étape. L’histoire post-extension d’Endwalker a commencé par un voyage dans les ruines situées sous le Bounty, tandis que notre prochaine extension, Dawntrail, nous emmène dans les légendaires villes dorées du Nouveau Monde.
Étant donné que le dernier patch d’histoire de Final Fantasy 14 se termine par un rappel de ces mêmes mots alors que nous nous préparons pour Tural, je demande au réalisateur et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida si le monologue était un grand avant-goût des choses à venir. « Je dirais que vous pouvez vous attendre à quelque chose », dit Yoshida en riant. « Emet-Selch a laissé ces mots pour dire ‘vous avez encore beaucoup à faire ; avancez’, tout en comprenant la compassion que les Anciens recevaient comme de la gentillesse. C’est donc un message pour dire qu’il y a encore beaucoup d’aventures différentes. venir pour que le Guerrier de la Lumière et ses camarades soient enthousiasmés, et c’est aussi ce que nous ressentons envers tous nos joueurs en tant qu’équipe de développement. S’il vous plaît, attendez-le avec impatience ! »
Nous partons tous en vacances d’été
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida est un vétéran de Square Enix qui dirige la Creative Business Unit III. En plus d’être producteur et réalisateur du MMO Final Fantasy 14, acclamé par la critique, il a également rempli des rôles similaires dans Final Fantasy 16.
Jouer à Final Fantasy 14 au cours de la dernière décennie en tant que guerrier de la lumière a signifié assumer de nombreux rôles dans de nombreuses aventures – qu’il s’agisse d’arrêter la marche de l’impérialisme, de mettre fin à une guerre de 1 000 ans contre les dragons ou d’éviter un désespoir menaçant le monde. apocalypse. Le prochain rôle est celui d’un vacancier, se rendant à Tural pour un répit mérité et pour régler un différend de succession en tant que champion choisi par l’un des prétendants.
Même si nous sommes habitués à voyager dans des pays étrangers et à apporter notre aide dans les affaires locales, Dawntrail fait monter la tension en divisant nos alliés de longue date des deux côtés de ce conflit. C’est le genre de mauvaises vacances qui devraient donner lieu à une bonne expansion. La première grande saga de Final Fantasy 14 a vu une collection d’aventures de nature individuelle se terminer d’une manière ou d’une autre par une extension qui a tout assemblé, et il semble que notre voyage à Tural commencera une autre saga guidée par le même sens de l’envie de voyager.
« C’est quelque chose que je garde à l’esprit à chaque extension, mais les points importants étaient ‘l’aventure’, ‘la surprise’ et les ‘attentes pour l’avenir' », déclare Yoshi-P lorsqu’on l’interroge sur l’importance de montrer à notre Guerrier de Lumière en dehors de la saga qui s’étend sur une décennie. « Dix années se sont écoulées depuis le début de A Realm Reborn, et l’équipe a travaillé ensemble pour poursuivre le développement et les opérations du jeu afin d’essayer d’offrir une aventure surprenante à tous les joueurs. »
« Le premier point culminant de ce processus a été Endwalker, mais ce concept n’a pas changé. Nous espérons pouvoir continuer à créer une autre grande saga, non seulement avec cette extension mais aussi au-delà, pour donner aux joueurs un sentiment d’accomplissement encore plus grand, de surprise. et de l’excitation. »
Bien que vous ne trouviez aucun spoiler sur l’histoire de Dawntrail ici, jouer à l’extension ou à l’un des correctifs suivants peut offrir des réponses à l’un des mystères non résolus du MMO.
Final Fantasy 14 n’est pas étranger à présenter des personnes, des lieux ou des MacGuffins et à les laisser s’attarder. Le contenu Post-A Realm Reborn vous présente des réfugiés de Doma qui n’apparaissent qu’après avoir terminé l’extension Heavensward et lancé Stormblood des années plus tard. La tour de cristal qui héberge un raid autrefois facultatif après A Realm Reborn devient essentielle trois extensions plus tard après que Shadowbringers l’ait remise au point. L’un des mystères les plus longs que nous avons dû attendre était peut-être une clé d’ARR appelée Le Cœur de Sabik, qui est ensuite restée largement intacte jusqu’à ce qu’une série de raids Endwalker 10 ans plus tard la ramène à la lumière.
De nombreux mystères ont été résolus et les détails résolus, mais pas tous. Dans cet esprit, je demande à Yoshida si l’équipe se dirige vers Dawntrail et au-delà avec un trésor d’intrigues sur lesquelles s’appuyer ou une table rase.
« Ce n’est pas parce que la première saga Hydaelyn-Zodiark est terminée que le monde a changé ; les aventures des joueurs continueront partout où ils iront », dit-il. « En tant que tels, les mystères que nous avons laissés derrière nous et le décor continueront d’être rénovés pour garder tout le monde excité. Certains seront résolus immédiatement, d’autres se feront attendre depuis longtemps, et il y a une grande possibilité que d’autres mystères soient présentés dans Dawntrail. « .
« Nous ne partirons donc jamais de zéro, mais au contraire, nous continuerons à développer diverses histoires et contenus pour que chacun puisse toujours jouer avec des sensations rafraîchies. »
Problèmes de MMO d’argent MMO
L’histoire en jeu de Final Fantasy 14 est secondaire par rapport à l’histoire du développement du MMO. Le Final Fantasy 14 original s’est soldé par un échec, conduisant à l’introduction de Naoki Yoshida lui-même aux côtés d’un événement apocalyptique dans le jeu pour signifier que nous recommençons avec une table rase – un Realm Reborn, si vous voulez.
Donner à votre Guerrier de Lumière un rôle dans l’histoire a été une caractéristique importante de l’histoire de FF14 et continuera de l’être, tout comme la célébration de la série Final Fantasy dans son ensemble. Comme les extensions précédentes, Dawntrail contient des clins d’œil à la série plus large. Un retour en arrière plus subtil est la course Pelupelu de Final Fantasy 10, qui sera courante à Tural. Un projet à plus grande échelle sera un collaboration de raid à part entière avec Final Fantasy 11.
Yoshida me dit que l’idée de réimaginer Final Fantasy 14 comme un « parc à thème » pour la série au sens large a été en partie importante depuis la renaissance du MMO – étant donné le sentiment contrasté envers le MMO décrié et la série bien-aimée à l’époque, cela semblait sage. . Alors que Final Fantasy 14 est devenu depuis lors l’un des meilleurs et des plus brillants de Square Enix, l’équipe n’a pas l’intention de changer son approche pour incorporer l’ancien tout en explorant le nouveau.
« Bien sûr, comme FF14 est le 14ème opus de la série Final Fantasy, nous pensons que le contenu et la structure de l’histoire principale doivent être uniques », dit-il. « Cependant, conformément au concept global, nous visons à rendre le jeu dans son ensemble plus excitant en rendant hommage et en faisant ressortir l’essence de divers titres FF. Comme le dicton japonais, « Apprenez de l’ancien et connaissez le nouveau », nous aimerions continuer à élever les idées de nos prédécesseurs dans de nouveaux titres FF. »
Une autre clé pour garder l’histoire de Final Fantasy 14 à jour réside dans les différents écrivains qui se sont succédé au fil des ans. L’histoire de l’extension primée Heavensward a été façonnée en partie par le scénariste principal Kazutoyo Maehiro, qui s’est finalement occupé de Final Fantasy 16 en tant que directeur créatif. Au cours de cette période, nous avons vu émerger d’autres talents créatifs comme Natsuko Ishikawa, qui a assumé les rôles principaux de concepteur d’histoire sur Shadowbringers et Endwalker. Et cela ne fait qu’effleurer la surface.
L’afflux de nouvelles idées a permis de garder l’histoire de Final Fantasy 14 fraîche, mais comment l’équipe parvient-elle à maintenir la cohérence de l’histoire globale sur une longue période alors que les scénaristes vont et viennent, en particulier lorsque nous nous tournons vers Dawntrail et la prochaine grande saga ?
« De nombreux scénaristes talentueux travaillent sur FF14 », rayonne Yoshida. « Ils ont tous leur propre style, mais au cœur de nos écrits se trouvent toujours certaines règles de base de la construction du monde. Celles-ci ne sont pas destinées à lier les écrivains, mais elles existent pour donner un sentiment d’unité au monde et au monde. aventure, et le cadre du scénario principal est façonné par les scénaristes et moi-même, nous réunissant et échangeant des idées pendant plusieurs jours.
« Une fois qu’une intrigue approximative a été développée, comprenant le cadre général de l’aventure, le déroulement des combats avec les ennemis et les thèmes que nous souhaitons véhiculer, les scénaristes en charge de l’histoire étofferont les détails. L’histoire est ensuite brossée. par les scénaristes principaux, qui vérifient et donnent des conseils, où je donne également des commentaires. Ce style de « tous les principaux scénaristes s’enthousiasment et aident à rendre l’histoire la meilleure possible » est peut-être le secret de la longue histoire de FF14. sans hésiter. »
Quant à la façon dont Square Enix pourrait pimenter la structure de l’histoire de Final Fantasy 14 au cours de la prochaine décennie, Yoshida ne dévoile pas grand-chose. Nous nous sommes habitués à voir une extension nous plonger dans un conflit avant de gérer les conséquences dans les correctifs post-extension jusqu’à ce qu’il soit temps de passer à l’aventure suivante. Même si Yoshida garde ses cartes près de sa poitrine, il admet que l’équipe est toujours à la recherche de moyens de faire mieux lors de la prochaine extension.
« Nous jetons un regard en arrière à chaque fois et ne cessons de penser à ce que nous avons bien fait, à ce que nous n’avons pas si bien fait et à ce que nous pouvons faire pour poursuivre quelque chose de nouveau », dit-il. « Nous allons donc continuer à essayer de trouver différentes manières de rendre cela à nouveau amusant pour vous tous. »
Avec l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14 qui devrait arriver cet été, il y a beaucoup à découvrir en dehors d’une nouvelle histoire. Le MMO fait l’objet de sa première grande refonte graphique, et il ne s’agit pas seulement « d’attirer constamment de nouveaux joueurs ». Il semble également que Square Enix ait appris de la série Endwalker, avec une arme de fin de partie plus variée en cours de route ainsi qu’un contenu social rappelant davantage les premiers jours de Final Fantasy 14. Pour paraphraser Emet-Selch lui-même, il reste encore beaucoup à voir.
Final Fantasy 14 est enfin lancé sur Xbox ce mois-ciet bien que le MMO soit gratuit sur Game Pass, il y a une énorme mise en garde.