jeudi, décembre 19, 2024

Unknown 9 : Awakening Preview – Élargir un univers multimédia

Le nom de Unknown 9 : Awakening vous dit-il quelque chose ? Sinon, vous seriez pardonné d’oublier, car le jeu a été initialement annoncé il y a quatre ans avec une bande-annonce intrigante, et le développeur Reflector Entertainment est depuis resté discret sur le projet. Il fait partie d’une franchise multimédia appelée Unknown 9, qui a déjà vu la sortie d’une série de romans, de bandes dessinées et de podcasts dans le même univers partagé. MP1st a été invité à avoir un aperçu du prochain jeu vidéo avec un aperçu pratique, et nous pouvons enfin vous informer de ce qui va arriver.

Une histoire d’un monde plus vaste

Comme mentionné, Unknown 9 est une franchise médiatique, le jeu faisant partie d’un univers partagé. Alors que le développement a commencé il y a plusieurs années, Reflector utilise Unreal Engine 4. Bien que ce ne soit peut-être pas le dernier ni le meilleur, le jeu semblait toujours fonctionner très bien. Le jeu en était définitivement à ses débuts, car parfois les ennemis ne faisaient pas de bruit même s’ils se faisaient tabasser ou remarquaient des choses déplacées. Il y a apparemment eu un bug lié à l’audio découvert peu de temps avant notre démo, mais c’est pourquoi il s’agissait d’une première analyse après tout.

Unknown 9 : Awakening se joue d’une manière quelque peu similaire à Assassin’s Creed, dans le sens où la furtivité est généralement votre meilleure option pour survivre, cependant le personnage principal Haroona (joué par Anya Chalotra, qui joue Yennefer dans l’adaptation Netflix de The Witcher) a des options intéressantes. à sa disposition qui sont d’un autre monde. C’est une questrice qui entretient un lien particulier avec une dimension parallèle à notre réalité habituelle appelée The Fold. Avec cela, elle peut utiliser ses capacités télékinésiques et télépathiques pour prendre le dessus. Bien qu’il y ait une poussée et une traction typiques des choses en utilisant cette capacité, elle peut également « entrer » dans d’autres personnes pendant une courte période, ce qui lui permet de contrôler leurs actions pendant que le temps reste immobile. Ce que cela signifie en termes de gameplay, c’est que vous pouvez vous cacher dans l’ombre et préparer vos ennemis à leur propre disparition.

Prendre le contrôle

Nous en avons vu plusieurs exemples concrets. Notre joueur de démonstration est entré dans un ennemi et lui a fait tirer un baril explosif qui se trouvait à proximité. Une fois mis en mouvement, naturellement l’ennemi qui a tiré avec le canon ne savait pas pourquoi il avait fait cela, mais cette action a également alerté d’autres ennemis de la zone. Le joueur a été repéré parce qu’il s’était faufilé hors des buissons à un moment incorrect, et à ce stade, il n’avait plus de charge pour la capacité de progression, qui se construit au fil du temps en effectuant diverses actions, mais surtout en éliminant les ennemis. Ainsi, quelques éliminations au corps à corps plus tard, Haroona était prêt à affronter un autre ennemi. Elle l’a fait et a obligé un ennemi à utiliser sa grande lame à deux mains pour trancher deux autres ennemis, pendant qu’elle s’occupait de quelques retardataires.

Naturellement, bien que cette mécanique de progression soit très puissante, elle présente des limites qui empêchent le joueur de l’utiliser comme béquille. D’un autre côté, les sections ultérieures du jeu peuvent voir Haroona capable d’utiliser le pas plusieurs fois de suite, ce qui signifie que vous pourrez éventuellement nettoyer des pièces entières d’ennemis sans jamais utiliser l’ensemble de mouvements de mêlée de Haroona. Inconnu 9 : Awakening inclut des emplacements de sauvegarde, encourageant ainsi l’expérimentation lorsque vous êtes capable de parcourir un scénario, en utilisant des étapes de différentes manières ou à différents moments pour obtenir des résultats complètement différents.

Familier, mais séparé

La similitude d’Unknown 9: Awakening avec Assassin’s Creed est logique, car le directeur de la création de Reflector, Alexandre Amancio, était auparavant directeur créatif et artistique chez Ubisoft Montréal, en tant que chef d’Assassin’s Creed. L’histoire inclut même deux factions rivales, toutes deux à la recherche de la vérité. Cependant, il ne semble pas y avoir de voyage dans le temps dans Unknown 9, et les sociétés secrètes souhaitent trouver des individus et non des reliques anciennes. Peut-être plus clairement, Unknown 9 n’est pas un jeu en monde ouvert. L’histoire est linéaire, pour une narration plus maîtrisée.

Unknown 9 : Awakening a une prémisse intéressante, se déroulant dans un vaste univers multimédia qui peut déjà être expérimenté sous une forme ou une autre. Bien que ce premier aperçu du jeu soit un aperçu très rapide de certains des mécanismes de jeu proposés, il s’est montré très prometteur. Les jeux linéaires à joueur unique continuent certainement d’attirer de nombreux joueurs, et le mélange de furtivité, d’action et de résolution d’énigmes devrait aider à garder les choses à jour. Même si cela fait certainement longtemps depuis l’annonce d’Unknown 9: Awakening, heureusement, l’attente ne sera pas trop longue puisque Reflector Entertainment s’apprête à sortir sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One et Steam. cet été.

source site-125

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