Nightingale est un jeu de contradictions fascinantes. Ce jeu de survie coopératif en accès anticipé oscille énormément entre intriguant et déroutant, esthétiquement agréable et carrément laid, intuitif et obtus. Cela fait beaucoup de bien, et c’est une joie de construire une vie à partir de zéro dans ses royaumes variés et mystérieux – mais cela fait aussi beaucoup de mal, bloquant souvent votre progression avec une économie exaspérante. Les systèmes créatifs de Nightingale peuvent certainement en faire un moment amusant, mais préparez-vous à ce que la frustration surgisse encore et encore.
Nightingale se déroule dans un monde fantastique de lampe à gaz, un décor victorien presque steampunk mais avec de la magie qui semble frais et unique dans ce genre – bien sûr, des jeux comme Dishonored ou The Order 1886 avaient des styles similaires, mais c’est toujours un cadre rarement utilisé. cela m’a vraiment marqué ici. La Terre telle que nous la connaissons est engloutie par un étrange brouillard, qui a dispersé l’humanité à travers les royaumes des Fae, des êtres mythiques tirés du folklore européen. En tant que Realmwalker, vous avez la possibilité de voyager d’un royaume à un autre, ce qui vous met à la recherche de la ville magique de Nightingale, le dernier refuge humain.
Le mystérieux Fae Puck vous sert de guide dans cette quête, vous aidant d’abord à activer un portail et à vous échapper vers un royaume forestier lointain. Puck se distingue comme un personnage fascinant, et son langage fleuri d’antan est l’un des premiers points forts, notamment grâce à la qualité de son interprétation. Sa capacité à surgir de nulle part et à vous guider fait un travail solide pour faire avancer l’histoire et se prête à des surprises amusantes, comme lorsqu’il est arrivé juste pour se moquer de moi parce que je cuisinais et mangeais exactement le même repas tous les jours.
Malheureusement, le reste des personnages que vous rencontrez sont actuellement sans voix lors du lancement de l’accès anticipé de Nightingale, et tous les éléments de l’histoire qui ne proviennent pas de Puck sont purement des extraits d’exposition basés sur du texte. Il n’y a pas de cinématiques ou de grands moments d’histoire interactifs à proprement parler, juste des menus vous expliquant pourquoi vous devez vous rendre à un certain endroit, tuer une chose spécifique, puis rendre ce qu’elle laisse tomber. C’est dommage, et on a l’impression que cela gaspille le cadre et la structure sympas mis en place par l’introduction de Puck.
Cette disparité est un bon exemple de la qualité incohérente qui prévaut à Nightingale. Le créateur du personnage, par exemple, a une profondeur surprenante, permettant une personnalisation impressionnante de détails infimes comme la carie dentaire, avec de vastes arbres généalogiques dont la lignée génétique peut être appliquée à votre apparence… mais les résultats finaux de ces options intéressantes semblent toujours ressembler à eux. sont des modèles formés d’argile, plutôt que des visages crédibles.
Hé, je marche ici !
Les royaumes dans lesquels vous voyagez offrent bien plus qu’un nouveau bac à sable à explorer. La flore et la faune varient énormément et chacune présente des dangers uniques qui permettent de recontextualiser les aspects de survie de Nightingale. Bien sûr, la chaleur torride du désert est pénible si vous n’êtes pas à l’ombre, mais au moins vous n’êtes pas battu à mort par la grêle qui tombe dans la forêt. La façon dont chacun vous oblige à vous adapter pour survivre fait vraiment comprendre que ce sont des mondes indomptés dans lesquels vous êtes tout simplement perdu.
Chaque royaume a des ennemis uniques ; vous pourriez vous retrouver à combattre des araignées envahissantes dans le marais à un moment donné, à fuir une meute de loups dans la forêt à un autre moment, puis à vous battre en duel avec un géant dans le désert le moment suivant. Leurs designs sont tous vraiment cool, et les matériaux que vous récupérez auprès des ennemis tombés au combat deviennent des ressources utilisées pour l’artisanat ou la cuisine. Ce dernier élément compte beaucoup car il s’agit d’un jeu de survie dans le vrai sens du terme, et parfois la seule chose qui vous sépare de la famine est un nouveau bug géant à rôtir. Bon appétit!
Vous contrôlez les royaumes que vous visitez grâce aux Realm Cards. Les cartes de royaume majeur peuvent être jouées sur des portails, ce qui détermine ensuite le biome et le paramètre auquel ce portail mènera. Par exemple, vous pouvez créer une forêt essentiellement paisible, parfaite pour construire votre base d’opérations, en associant une carte Forêt avec une carte Abeyance. Alternativement, vous pouvez combiner une carte Désert avec une carte Approvisionnement sur le thème de l’industrie pour créer un complexe industriel clairsemé et aride. C’est un système simple mais puissant, et l’une des meilleures parties de Nightingale.
Une fois que vous avez choisi vos cartes et franchi le portail, le royaume lui-même est généré de manière procédurale, ce qui permet une exploration potentiellement illimitée, mais donne également l’impression que les choses sont déconnectées la plupart du temps. Se dérouler dans un bâtiment en ruine est moins excitant sans les surprises qu’un concepteur de niveaux peut inclure, surtout une fois que vous commencez à voir exactement les mêmes structures répétées à différents endroits. Le manque de géographie planifiée peut aussi parfois être un réel problème – j’ai eu une fois pour mission de parler avec une personne qui était placée au sommet d’une haute falaise, mais il n’y avait aucun chemin pour l’atteindre. Grimper le flanc de la colline et espérer avoir de la chance avec la disposition des rochers n’est pas une façon amusante de se déplacer.
Des cartes mineures peuvent être jouées dans les royaumes pour les modifier davantage, comme la carte du duelliste, qui fait que tout (vous y compris) subit plus de dégâts. D’autres améliorent le rendement des matériaux de récolte, affectent la façon dont vous nagez ou une myriade d’autres choses. C’est un bon moyen de vous permettre d’adapter le royaume à ce sur quoi vous essayez de travailler à un moment donné.
La façon dont le saut de royaume est lié à l’artisanat et à l’exploration des donjons est également très intelligente. Les plans pour créer de nouvelles cartes de royaume proviennent de Sites of Power, la version des donjons de Nightingale. L’entrée dans ces lieux est déterminée par votre score d’équipement, qui est déterminé par la qualité de l’équipement que vous possédez – et les meilleurs plans et matériaux pour améliorer votre équipement se trouvent dans des royaumes de niveau supérieur. Il s’agit d’une boucle bien réglée qui superpose ces systèmes de manière transparente, ce qui rend significatif l’investissement de temps dans une tâche donnée.
Assemblage requis
L’artisanat est en grande partie très bon. Rassembler des matériaux pour commencer l’ascension typique d’un naufragé démuni à un survivant prospère est convaincant, et si vous avez déjà joué à des jeux comme celui-ci, c’est très intuitif. Les plans sont distribués sous forme de récompenses de quête ou achetés auprès de vendeurs, et la suite d’options fait un excellent travail en vous confiant naturellement de nouvelles tâches de cette manière en couches « si vous donnez un cookie à une souris ».
Par exemple, à un moment donné, on m’a demandé de créer une Infusion, un mod qui peut être intégré à un équipement pour augmenter la durabilité ou réduire la consommation d’endurance. Pour le créer, je devrais construire un Focus d’enchanteur – cela nécessite du bois, qui provient d’une scierie, qui est construit à partir de fibres animales, qui sont fabriquées dans une station de bronzage. Au moment où j’étais réellement prêt à utiliser le mod, j’étais passé du statut de plus ou moins sauvage dans les bois à celui de propriétaire d’une installation de construction qui ferait l’envie de n’importe quel professeur d’atelier de lycée. Il a accompli exactement ce qu’un bon système d’artisanat devrait faire en me récompensant avec des outils et des connaissances en plus de ce que j’avais réellement l’intention de créer.
Cette configuration est amusante et engageante… jusqu’à ce que tout s’arrête brusquement. Depuis le lancement de l’accès anticipé de Nightingale, il existe des lacunes importantes où les matériaux de niveau supérieur ne peuvent pas encore être fabriqués, et vous devez plutôt trouver un royaume avec un vendeur qui les vend. Fabriquer les cartes pour accéder à ces royaumes peut aggraver le problème en nécessitant également des matériaux de haut niveau, créant une boucle douloureuse d’arrêt et de démarrage de ma progression barrage après barrage routier alors que j’achetais matériel après matériel.
Une ressource appelée Essence constitue l’épine dorsale économique de cette aventure, et même si elle fait du bon travail au début en simplifiant beaucoup de choses, elle est également l’un des principaux responsables de cette perte d’élan. Il est utilisé dans l’artisanat, pour acheter des marchandises auprès des vendeurs et pour réparer votre équipement. L’essence est décernée pour avoir terminé des énigmes ou terminé des sites de pouvoir, et peut même être extraite de n’importe quel matériau ou pièce d’équipement – vous devez détruire cet objet pour l’obtenir, mais cela en vaut la peine si vous pouvez ensuite vous permettre un nouveau plan ou fabriquer quelque chose. cela vous aidera à rester dans le combat.
Le problème est que des essences de niveau supérieur sont nécessaires pour un artisanat et un équipement plus puissants, et celles-ci peuvent être fastidieuses à rassembler. Ils ne peuvent être trouvés que dans des royaumes spécifiques, le plus souvent en terminant des donjons et en résolvant de simples énigmes « trouver le bouton caché » disséminées un peu partout. C’était toujours très décevant d’être sur le point de créer la dernière amélioration d’équipement dont j’avais besoin pour avancer dans une quête, pour ensuite découvrir qu’il me manquait quelques essences de niveau 1, ce qui m’envoyait dans une longue marche vers un portail et dans un un autre domaine est la recherche de quelque chose qui pourrait supprimer ce qui me manquait.
Le temps passe comme cela se produit tout le temps à Nightingale. À un moment donné, j’ai eu besoin de rassembler un tas de matériaux de The Bound, des ennemis ressemblant à des gobelins avec un penchant pour apparaître de nulle part, afin de faire progresser la quête principale. Les choses dont j’avais besoin étaient des chutes aléatoires provenant de plusieurs types d’ennemis différents, et il fallait être dans le bon type de royaume pour qu’ils apparaissent. Cela signifiait trouver le royaume, fabriquer les cartes, se préparer pour ledit royaume et chasser jusqu’à ce que j’en rassemble suffisamment. Le temps que cela prenait était pénible, et tout cela n’était que pour accomplir une partie d’une mission encore plus vaste avec plus d’étapes comme celle-ci.
Construire, survivre et prospérer ensemble
Heureusement, vous n’avez pas besoin de parcourir les royaumes seul, et jouer avec des amis est un excellent moyen d’atténuer un peu les difficultés des parties les plus lentes de cette aventure. Quelques simples clics suffisent pour ajouter un ami, faire la fête et l’inviter dans votre royaume. Vous pouvez partager votre équipement librement, ce qui est excellent si un joueur est plus avancé et souhaite équiper son copain afin qu’il puisse participer à une plongée dans un donjon plus difficile.
Il est particulièrement impressionnant que la coopération soit totalement indépendante, ce qui signifie que vos amis sont libres d’aller et venir à travers différents royaumes, de se rejoindre ou de se séparer comme bon leur semble. Tout le monde peut être suivi par un PNJ pour l’aider au combat ou transporter des objets, de la même manière que les compagnons travaillaient dans Skyrim. Ainsi, rassembler un groupe de personnes forme rapidement une petite armée, ce qui est très amusant.
C’est aussi très agréable de construire ensemble. Les structures peuvent être entièrement planifiées avant de dépenser des matériaux, vous permettant ainsi de concevoir la forteresse de vos rêves. Ensuite, n’importe qui peut interagir avec cette création en cours pour contribuer à sa construction. C’est vraiment agréable de collaborer sur un grand bâtiment, de le planifier et de le construire avec des amis. N’importe quel membre de votre groupe peut ensuite construire un cairn de domaine, ce qui en fera son port d’attache, lui permettant d’y charger et de s’y rendre rapidement à tout moment.
Je ne vais pas gâcher les détails, mais plus tard dans le jeu, vous avez également accès à un espace public. Voir d’autres Realmwalkers courir dans leurs plus beaux atours est plutôt cool, et cela ouvre de nouvelles missions de type raid avec des inconnus aléatoires, vous permettant d’atteindre le butin le plus haut niveau. Il n’y a pas grand-chose à faire à la fin du jeu au-delà de ces rencontres pour le moment, mais c’est bien d’avoir quelque chose à viser après avoir terminé la campagne d’environ 40 heures. Sachez simplement que même si la quête principale elle-même est déjà terminée, l’histoire réelle qui l’entoure n’est pas encore terminée, probablement dans une future mise à jour de l’accès anticipé.