lundi, novembre 18, 2024

Todd Howard de Fallout se demande si la série télévisée est vraiment Fallout 5

« Je pense qu’il serait très présomptueux de la part de quelqu’un de supposer que nous atteindrons le calibre des jeux », a déclaré Nolan. Repaire de geektout en expliquant également les avantages de placer la série dans la même chronologie que les titres Bethesda (en fait, la série Amazon se déroule en fait après tous les jeux, en 2296, selon Vanity Fair). «Cela signifie que vous bénéficiez de tous les avantages de la belle narration que Todd et [Bethesda Game Studio] a contribué, mais nous pouvons également raconter une histoire originale dans ce monde. En tant qu’écrivains et cinéastes, c’est juste un rêve devenu réalité.

«Je pense que nous avons fait Retombées 6», plaisante Wagner lors de notre conversation. « Nous savons tout Retombées 5nous ne le disons à personne », ajoute Nolan facétieusement.

Bien sûr, Howard fait tout savoir sur la réalité Retombées 5 jeu, qui est en préparation chez BGS (mais n’entrera pas en production réelle tant que l’équipe n’aura pas terminé avec le tant attendu Les parchemins anciens 6.) En fait, sa connaissance de ce qui se passe du côté des jeux lui a permis d’éloigner les créateurs de la série de tout ce qui pourrait entrer en conflit avec l’histoire éventuelle de Retombées 5.

« Bien là étaient certaines choses où j’ai dit : « Ne fais pas ceci parce que nous allons faire cela dans Retombées 5« , taquine Howard, tout en s’empressant de souligner que la série Amazon a pris grand soin de raconter une histoire originale qui ne se contentait pas de copier les événements des jeux. « Ce n’était pas la traduction d’une histoire existante. C’était, quelle serait la prochaine chose ? Il se trouve que c’est une émission de télévision.

S’adressant auparavant à Repaire de geek magazine, Robertson-Dworet et Wagner ont parlé de la liberté qu’ils ressentaient en travaillant sur quelque chose de nouveau dans cet univers plutôt qu’en essayant de faire, disons, « Fallout 3: The Show ».

«C’était presque libérateur de savoir qu’il serait impossible d’adapter fidèlement l’un des jeux car ce sont des jeux en monde ouvert. Votre expérience de jeu aurait été différente de la mienne. Vous auriez fait des choix différents et joué dans un ordre différent », a expliqué Robertson-Dworet. « Si nous avions essayé de le faire fidèlement, la moitié des joueurs auraient dit : ‘Attendez, ce n’est pas l’ordre dont je me souviens.' »

Source-120

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