vendredi, novembre 29, 2024

Critique : Star Wars Dark Forces Remaster est encore un autre triomphe rétro de NightDive

Il y a bien longtemps, dans une galaxie très lointaine, en 1995, LucasArts a ébranlé les fondements mêmes du jeu vidéo avec un petit jeu appelé Forces obscures de Star Wars. Ce n’était pas seulement révolutionnaire pour l’ensemble des jeux de tir à la première personne, alors appelés Perte-clones, mais c’était un rêve devenu réalité pour les fans de la franchise, qui, dans les années 1990, était à son plus bas niveau de popularité.

Dark Forces a préparé le terrain pour son histoire entre Un nouvel espoir et L’empire contre-attaque, alors qu’il n’y avait pas beaucoup d’indices sur ce qui allait arriver avec les préquelles. De plus, l’univers élargi existait encore à l’époque, mais seuls les livres et les bandes dessinées y ajoutaient vraiment. C’était le premier jeu qui essayait de faire la même chose, et il a vraiment réussi.

Il met en vedette Kyle Katarn, un ancien agent impérial devenu mercenaire qui se retrouve au milieu de la lutte des rebelles pour libérer la galaxie de Dark Vador et de l’emprise de fer de l’empereur. Au cours de la séquence d’ouverture, Kyle vole les plans de l’Étoile de la Mort, ce qui a finalement conduit à sa destruction à la fin du premier film, mais on découvre vite que l’Empire avait un tour encore plus sinistre dans son sac.

SEIGNEUR VADOR !

Le général Mohc, sous la supervision de Dark Vador, a développé un nouveau type de stormtrooper appelé Death Trooper, quelque chose de si puissant que seule une poignée d’entre eux suffit à soumettre une planète entière à la volonté de l’empereur. Après avoir appris cela auprès de Crix Madine, un déserteur impérial souhaitant rejoindre l’Alliance – on peut le voir dans Empire, lors de l’invasion de Hoth ! – Mon Mothma met rapidement la main sur Katarn et lui confie la mission de découvrir comment arrêter Mohc dans son élan.

Forces obscures nous emmène dans une joyeuse balade à travers la galaxie, dans des lieux connus qui ont simplement été mentionnés dans les films, dans d’autres créés spécifiquement pour le jeu, et certains personnages clés de la franchise apparaissent également pour faire bonne mesure, comme Boba Fett et Jabba le Hutt . Les armes sont fidèlement recréées, comme le fusil stormtrooper, tout aussi imprécis ici que dans les films, avec de nombreuses nouvelles en plus. Vous pouvez également vous attendre à photographier tout un tas de crétins connus de Star Wars, de toutes formes et tailles.

Ce qui distingue ce jeu, outre sa fidélité à Star Wars, qui l’a certainement aidé à gagner l’amour des critiques et du public, c’est à quel point il était différent de tout autre jeu de tir qui l’a précédé. Jusque là, Perte avait établi la norme en matière de façon de jouer, et d’autres qui l’ont suivi sont restés fidèles à la formule selon laquelle les niveaux doivent être recherchés pour les clés et tirer sur tout ce qui est toujours aimant pendant que vous y êtes. Aussi complexes que soient certains niveaux de Romero, ils étaient limités par la technologie et devaient s’adapter au moule défini par son moteur.

Dark Forces, en revanche, a apporté de nombreuses améliorations. Il y avait avant tout de la verticalité. Vous pouviez viser de haut en bas, côte à côte, ainsi que sauter et monter des escaliers vers des sections plus élevées de la carte, et ses niveaux en profitaient vraiment en offrant des objectifs qui s’éloignaient bien de la simple recherche de la bonne clé d’une porte. Par exemple, son tristement célèbre niveau d’égout vous oblige à augmenter et abaisser le niveau des eaux usées avant de pouvoir atteindre son objectif principal, tout en vous obligeant à affronter un groupe d’ennemis et à vous retrouver dans des impasses.

remasterisation des forces obscures de Star Wars
Le niveau des égouts, mec… soit on l’aime, soit on le déteste.

C’est un jeu qui me tient à cœur, quelqu’un qui l’a énormément apprécié quand j’étais enfant et qui jouait sous DOS et Windows 3.1 chaque fois que j’en avais l’occasion, car ma famille n’avait un ordinateur capable de le faire fonctionner que depuis quelques années. après la sortie de Dark Forces. Pour cette raison, mes souvenirs préférés datent du moment où je me suis faufilé quelques minutes devant la machine de démonstration d’un magasin sur laquelle le jeu était commodément installé. C’était génial!

Ce fut donc une joyeuse surprise que Studios de plongée de nuit, maîtres des renaissances modernes du jeu vidéo rétro, travaillaient sur un remaster. Ayant entendu des choses étonnantes sur leur travail sur les jeux Turok et sur le joyau criminellement négligé de l’ère Nintendo 64 Homme de l’ombreje comptais les mois jusqu’à Remasterisé des Forces obscures a finalement touché. Et cela valait certainement la peine d’attendre. Ce n’est pas parfait, remarquez, mais c’est presque le meilleur traitement d’un vieux jeu auquel j’ai jamais joué.

Tout d’abord, Nightdive a mis à jour les visuels, en retravaillant les textures et en augmentant la résolution globale selon les standards les plus actuels. Il convient de noter que les textures en particulier ne sont pas d’une netteté remarquable, conservant toujours un aspect très proche de celui d’origine, mais toujours belle à voir. Parallèlement aux visuels, les commandes ont également été mises à jour et sont étonnantes, quelle que soit la façon dont vous jouez au remaster. À l’époque, regarder de haut en bas était relégué aux « page précédente » et « page suivante » sur le clavier, ce qui était assez fastidieux. Désormais, vous pouvez le faire comme n’importe quel jeu de tir, en inclinant le stick analogique droit ou avec une souris.

En fait, Remasterisé des Forces obscures est si intelligent d’une refonte de Forces obscures que cela déclenche une sorte d’effet Mandela dans mon cerveau : c’est ainsi que je vois le jeu dans mon esprit, aussi beau qu’il l’est maintenant, et contrôlant tout aussi bien. Ce n’est que lorsque je reviens aux anciens visuels que je me rends compte de l’ampleur de la différence entre les deux versions. C’est une preuve suffisante du travail incroyable de Nightdive pour ramener ce classique à un tout nouveau public.

Comme je l’ai brièvement évoqué, ce n’est pas parfait. Mes principaux reproches viennent du département son, où le studio a choisi d’inclure la version MIDI des pistes musicales de l’original, ainsi qu’une interprétation plus « bip » et « boop » de la carte son. Forces obscures score. Étant donné les balbutiements des CD-ROM et des cartes son en 1995, il y a eu un certain nombre d’itérations de la musique du jeu, ainsi que des ports qui ont été lancés sur PlayStation et Mac, tous avec leurs propres caractéristiques. Cela aurait été bien de les voir dans le remaster et j’espère que Nightdive le fera d’une manière ou d’une autre avec une mise à jour, mais dans l’état actuel des choses, leur absence rend le package un peu incomplet.

Là encore, en termes d’extras, il y a beaucoup à apprécier, d’autant plus si vous êtes curieux du développement de jeux vidéo comme moi. En tant que passionné d’animation en particulier, c’est amusant de voir comment certaines animations ont pris forme et comment l’équipe artistique a abordé la préparation des scènes où la rotoscopie est entrée en jeu. Mais le plus gros bonus est la démo du jeu qui était auparavant inédite au public, un niveau exclusif jugé trop difficile et qui s’est retrouvé en salle de montage.

C’est vraiment cool de voir ces petites pépites rétro, ainsi que d’autres documents comme des fichiers CAO et des croquis de certains personnages, montrant à quel point ils ont fini par avoir une apparence différente dans le jeu final, y compris Kyle lui-même. J’adore ce genre de contenu, et c’est quelque chose que je recherche toujours dans les compilations et les rééditions rétro comme celle-ci, car cela aide à former une archive historique si vous voulez, renforçant ainsi leur importance en tant que bien plus que de simples produits de consommation.

remasterisation des forces obscures de Star Wars
Pas besoin de viser avec le fusil stormtrooper, il vous permettra de tirer… parfois.

À cet égard et pour tout le traitement apporté à la mise à jour du jeu, Nightdive doit être félicité pour son travail dans Star Wars Forces Obscures Remasterisé. C’est certainement l’un des meilleurs du genre. Même si j’aurais adoré obtenir une sorte de sauvegarde de niveau intermédiaire de la même manière que d’autres rééditions l’incluraient sûrement, ce n’est pas un si gros problème en termes de gameplay.

Certes, c’est plus une question de commodité, bien sûr. C’est fastidieux de devoir suspendre le jeu sur Xbox, le système dans lequel j’ai testé le jeu, où je ne suis jamais sûr qu’il sera là quand j’y reviendrai. Sur Switch, je suppose que c’est moins problématique, mais avoir des sauvegardes aurait complètement évité ce léger désagrément.

Sinon, vous ne pouvez pas vous tromper Remasterisé des Forces obscures. Même si vous n’êtes pas fan et n’avez aucune nostalgie du jeu, c’est un package intéressant. Si vous êtes dans mon camp, il va sans dire que c’est en effet un excellent moyen de revivre le jeu, et voir une partie du travail effectué dans l’original est un bonus amusant qui n’est jamais malvenu dans des remasters comme celui-ci. .

Maintenant, Nightdive fera-t-il de même avec toutes les suites ? Étant donné la licence étrange dont disposent les jeux LucasArts avec Aspyr, je suis curieux de voir s’il y a une chance que les deux Dark Forces II : Chevalier Jedi et Jedi Knight II : Jedi exclu, et même Académie Jedi bénéficierait du même traitement. Pour ma part, je meurs d’envie d’avoir un aperçu des coulisses du tournage de JKles cinématiques de en particulier !

Source-122

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