vendredi, novembre 22, 2024

Final Fantasy XVI: The Rising Tide Preview – Dose DLC de Léviathan

Final Fantasy XVI, le dernier tout nouvel opus solo de l’une des franchises de jeux vidéo les plus célèbres, approche de son premier anniversaire en juin. Après la sortie surprise de son DLC Echoes of the Fallen, qui concentrait les efforts de Clive and Co. sur le combat dans un seul donjon, Square Enix prépare son dernier lot annoncé de contenu FFXVI avec le DLC The Rising Tide. Annoncé aux Game Awards en décembre aux côtés de la révélation et de l’ombre d’Echoes of the Fallen, The Rising Tide présente Léviathan, l’eau Eikon mystérieusement absente des événements du jeu principal.

Bien que cette bande-annonce promette une action Eikonic aqueuse dans le DLC, qui se déroule avant la finale de FFXVI, on sait peu de choses à ce sujet. Mais Game Informer s’est entretenu avec le producteur de FFXVI Naoki Yoshida et le directeur du DLC Takeo Kujiraoka pour en savoir plus. La première chose que j’ai demandé au duo à propos du DLC est pourquoi Leviathan a été exclu du jeu. Il s’avère que Square Enix jouait intelligemment et laissait quelque chose sur la table que l’équipe pourrait examiner avec un DLC potentiel.

« Pour ce qui est de prendre la décision de créer et de vendre un DLC, nous avons dû attendre que le jeu soit réellement sorti », me raconte Yoshida par l’intermédiaire d’un traducteur, expliquant que Square Enix voulait voir si la demande pour plus de FFXVI était là. « Cela étant dit, nous avons en fait réfléchi à un itinéraire possible, à une histoire possible, que nous pourrions réaliser si nous devions en faire une. »

C’est pourquoi, dans le jeu de base, le chemin vers la tour où se déroule Echoes of the Fallen était présent dès le saut. Les fans ont spéculé qu’un mystérieux cristal en forme de tête coincé dans le flanc d’un continent dans FFXVI pourrait être Léviathan ou au moins lié au dieu – cela reste flou, mais si c’est le cas, cela montre un autre exemple de Square Enix créant des portes pour lui permettre ouvert avec des DLC tels que The Rising Tide.

Comme cela se déroulait avant la finale du jeu, j’étais curieux de savoir si Clive obtenant les pouvoirs du Léviathan affecterait la fin. Yoshida dit que ce ne sera pas le cas et que la fin restera telle quelle. Cependant, « vous comprendrez mieux comment est le monde de Valisthea et comment sont les personnages de Final Fantasy XVI », ajoute-t-il, s’arrêtant pour éviter de trop gâcher.

Quiconque a joué à FFXVI sait que les combats d’Eikon sont le point culminant de l’expérience, ce qui signifie que le prochain combat de Clive avec Leviathan comporte de grandes attentes. Kujiraoaka, qui a dirigé la conception des batailles d’Eikon dans le jeu de base, dit qu’il comprend cela mais a approché Leviathan comme n’importe quel autre : «[ensuring] que nous déplacions ces Eikons de la manière que les joueurs envisagent et imaginent.

« En termes de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre pour cette bataille, quand vous regardez les précédents titres de Final Fantasy, il n’y a pas beaucoup de cas où vous voyez Léviathan se déplacer de manière folle et dans un système de combat d’action en temps réel », a déclaré Kujiraoaka.

Avec le combat de Phoenix Eikon rappelant les jeux de tir à la troisième personne sur rail et le combat d’Ifrit inspiré de la lutte professionnelle, je me demandais comment Kujiraoaka décrirait l’inspiration de Leviathan. Il joue timidement, expliquant qu’il n’y a pas un seul mot ou genre pour le décrire. « Une chose que je peux dire, c’est qu’il y aura beaucoup d’eau impliquée – visuellement, graphiquement, il y aura beaucoup d’attaques faites à partir du Levithan et cela implique beaucoup d’eau. Cela va être vraiment différent des batailles précédentes d’Eikon, et c’est une chose à laquelle les joueurs peuvent s’attendre avec impatience.

Contrairement à Echoes of the Fallen, qui dure environ trois heures, ce DLC Léviathan propose environ 10 heures de contenu, et j’ai hâte. Le DLC Rising Tide pour FFXVI n’a pas de date de sortie mais devrait sortir ce printemps.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 364 de Game Informer.

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