mardi, novembre 26, 2024

Un fan a passé trois ans à sauvegarder un jeu Final Fantasy avant qu’il ne s’arrête

Le 29 février était le dernier jour de service pour Dissidia Final Fantasy Opera Omniaun jeu mobile basé sur Square Enix Final Fantasy série de jeux de combat. Depuis son lancement aux États-Unis en 2018, le jeu a rassemblé plus de 170 personnages issus de 30 ans d’expérience. Final Fantasy histoire, dispersée en quatre actes composés de multiples chapitres et histoires parallèles représentant des centaines d’heures d’un jeu auquel on ne peut plus jouer. Cependant Opéra Omnia est officiellement disparu, une personne a assumé la tâche de s’assurer que le jeu n’a pas complètement disparu.

« Le 6 juin 2021, j’ai commencé à travailler pour atteindre mon objectif d’enregistrer et de restituer chaque Dissidie Final Fantasy Opera Omnia cinématique et télécharger[ing] les sur YouTube», a écrit Hatok, monteur vidéo et passionné de jeux vidéo autoproclamé. « Et maintenant, à 7 heures de la fin du service, j’arrive au terme de ce projet colossal. »

Hatok a rejoué l’intégralité de Opéra Omnia, enregistrer tout ce que le jeu avait à offrir. Plus que simplement capturer des images brutes, Hatok s’est assuré que les cinématiques qu’il préservait mettaient en vedette des personnages avec leurs armes à canon et que les scènes de bataille n’étaient pas peuplées de personnages aléatoires – un effort qui a ajouté beaucoup de temps au projet car il nécessitait de regarder chaque cinématique deux fois. .

« Avec les scènes de bataille, je voulais aussi m’assurer qu’elles correspondaient à l’histoire et qu’elles ne soient pas seulement pleines d’histoires. [a] groupe aléatoire de personnages », déclare Hatok dans une interview avec Le bord. « Je les regardais donc une fois, notais tous les personnages qui parlaient, puis faisais référence à la scène directement avant ou après pour déterminer quels personnages devraient être dans le combat et où ils devraient être positionnés. »

Le résultat a été deux téraoctets de données valant plus de 100 heures, collectées de manière intermittente sur trois ans.

Hatok explique qu’il est arrivé en retard au Final Fantasy série et ça Opéra Omnia était le seul jeu mobile qui lui plaisait vraiment. « [The game] il y avait beaucoup de profondeur mécanique et une conception amusante, et il était assez facile de créer les personnages que vous vouliez », dit-il.

Ce gameplay, combiné à une histoire ambitieuse, est ce qui a élevé le jeu au-delà du jeu gacha mobile typique. Opéra Omnia atteint à travers Final Fantasy l’histoire, en créant des histoires qui offraient une meilleure compréhension des personnages et de leurs motivations comme Lightning de Final Fantasy XIII.

« Le retour de la foudre est fortement concentrée sur les quêtes secondaires, et ils s’en servent et explorent ce qui la pousse à aider les gens », explique Hatok.

Il a également expliqué comment le jeu reliait les personnages de la série, comme l’ultime Final Fantasy fanfiction croisée, associant Quina, la chef mangeuse de grenouilles de FF9et Noctis, le protagoniste attrapeur de grenouilles de FF15. Le jeu « faisait un usage incroyable des personnages », créant des interactions impossibles en canon, comme en savoir plus sur le frère décédé de Vaan dans FF12 et le père décédé de Yuna de FF10. C’est cette profondeur qui a poussé Hatok vers ce projet.

« J’ai commencé à enregistrer les scènes en sachant que le jeu serait arrêté un jour, et il n’y avait aucun moyen de savoir comment [Square Enix] je gérerais le match par la suite.

« Sauvegarder » les jeux mobiles destinés à être mis hors ligne en téléchargeant des cinématiques sur YouTube n’est pas nouveau, et les fans ont abordé des projets similaires pour des jeux comme Dragalia perdue. En fait, Square Enix l’a fait pour Opéra Omnia. Mais selon Hatok, les téléchargements de Square Enix sont incomplets. « [Square Enix] J’ai fait quelque chose que je craignais qu’ils fassent », dit Hatok. « Ils n’ont conservé aucune des cinématiques qui se déroulent au combat. »

Il a souligné l’importance des cinématiques de combat, les qualifiant de « tissu conjonctif ». Sans eux, explique-t-il, les cinématiques discrètes de l’histoire peuvent perdre leur cohésion et un contexte précieux est perdu. Dans le téléchargement officiel de Square Enix, les cinématiques feront directement référence aux événements qui se sont produits dans les scènes de bataille absentes, créant un trou dans la narration tandis que les personnages entrent et sortent du récit sans explication.

Dans un exemple, l’une des histoires parallèles de Sephiroth le montre faisant équipe avec Ultimecia, le méchant de Final Fantasy VIII. Mais sans la scène de bataille pour relier une cinématique à la suivante, elle apparaît simplement.

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Sans cinématiques de combat comme celle ci-dessus, des personnages comme Ultimecia apparaissent et sortent de Opéra Omnial’histoire sans explication.
Image : Square Enix

« Ce sont des oublis comme celui-là qui m’ont donné envie d’essayer de préserver les choses par moi-même », dit-il, expliquant qu’il a également enregistré des lignes vocales spéciales uniquement disponibles dans le mode coopératif du jeu et les biographies des personnages pour créer l’image la plus complète du monde. jeu possible.

Dans le débat plus large autour de la préservation des jeux vidéo, les titres mobiles sont généralement laissés pour compte bien qu’ils soient l’un des types de jeux les plus vulnérables. Contrairement à la plupart des jeux sur console et PC, qui ont tendance à rester disponibles à l’achat et au jeu après la fin de leur cycle de vie, lorsqu’un éditeur décide de cesser de prendre en charge un jeu mobile, celui-ci est souvent retiré des vitrines, empêchant les nouveaux joueurs de le découvrir, tandis que les joueurs actuels attendent. le jour où le jeu disparaît complètement de leurs appareils.

Ces arrêts impactent les jeux de toutes tailles, même ceux des plus grands éditeurs du secteur. Oiseau Flappy est devenu du jour au lendemain une sensation dans les jeux mobiles, accumulant 50 000 $ de revenus publicitaires par jour au plus fort de sa popularité avant que son créateur, Dong Nguyen, ne le retire des vitrines mobiles. En 2018, Epic Games a supprimé le lame de l’infini Jeux; en 2022, Nintendo a fermé ses portes Dragalia perdue. Plus récemment, EA a annoncé qu’elle mettrait fin à certains de ses jeux mobiles sous licence, notamment Kim Karashian : Hollywood qui existait depuis une décennie.

Les studios ne pouvant ou ne voulant pas préserver leurs propres œuvres, la responsabilité incombe aux fans de maintenir ces projets en vie sous une forme ou une autre. Hatok n’avait jamais réalisé un projet de préservation comme celui-ci auparavant, mais estime que la perspective d’un tel projet Opéra Omina le simple fait de disparaître l’a incité à agir.

« Le fait que le jeu devienne un jour injouable me rendait triste parce qu’alors il y aurait [no] chance pour les gens de tenter leur chance et de voir quelque chose de cool réalisé avec leurs personnages préférés.

source site-132

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