mardi, novembre 26, 2024

Son and Bone Preview – Dinosaure, rencontre avec le fusil de chasse

Parfois, une bonne idée peut naître d’un principe simple. C’est ainsi qu’est né Son and Bone, le prochain jeu de TeamKill Media, le studio à l’origine de Quantum Error de l’année dernière : un jeu de tir à la première personne dans lequel vous tuez des dinosaures. Inspiré par la série endormie Turok, le développeur principal de TeamKill, Micah Jones, remarque une blague que les fans du studio ont faite depuis la révélation de son jeu de tir sur les dinosaures en début d’année. « Ils disent : ‘Si d’autres sociétés de jeux ne le font pas, ces développeurs le feront' », explique Jones, expliquant que tous les membres de l’équipe sont de grands fans de la série Turok.

Après avoir regardé environ 10 minutes du nouveau gameplay de Son and Bone, l’inspiration de Turok est claire, tout comme ses racines arcade au rythme effréné. « Nous aimons les trucs tactiques et réalistes, mais dans ce scénario, nous cherchions définitivement à être ce que vous appelleriez aujourd’hui un jeu de tir boomer, quelque chose de plus arcade et axé sur un gameplay chaotique. » C’est pourquoi j’ai vu le genre de choses que la série Doom a popularisées : des munitions flottantes au néon et des micros d’armes, des exécutions sanglantes activées en cliquant sur R3 lorsqu’un ennemi clignote en orange, le genre de mouvement qui donne l’impression que votre champ de vision est élevé. , et beaucoup de sang. Dans un jeu dont le principe est de tuer des dinosaures, le gameplay du jeu de tir boomer semble parfaitement adapté.

Au début du jeu, le shérif Samson protège une petite ville, mais de mauvaises choses se produisent : des bandits tuent certaines personnes et en prennent d’autres en otages, et il se lance à leur poursuite. Ce qui se passe ensuite implique des extraterrestres, leur gant de survie mettant en vedette des dinosaures, d’autres humains et bien d’autres encore créés pour voir quel ADN utiliser pour créer la forme de vie parfaite, ainsi que différents mondes et chronologies. Samson est modifié avec de l’ADN de dinosaure, c’est pourquoi il possède une super force et d’autres capacités inhumaines, et se soucie moins de survivre à ce défi extraterrestre que de retourner sur Terre en toute sécurité avec les personnes kidnappées.

Jones dit que les joueurs peuvent s’attendre à combattre principalement des dinosaures, mais il y a aussi des ennemis humains, des ennemis humains-hybrides-dinosaures, et bien plus encore. Dans mon aperçu, j’ai vu des alligators, des serpents, des rapaces hostiles et un brachiosaure passif (qui deviendra hostile si vous l’attaquez). Les joueurs peuvent s’attendre à des ennemis T-Rex et à d’autres classiques des dinosaures comme le dilophosaure crachant qui peint l’écran avec des effets noirs et l’ankylosaure hérissé. Les joueurs devront gérer des plates-formes de style Turok sur des quais en bois, des rochers dépassant du sol, des pièges et bien plus encore. Un lasso laser faisant office de grappin vise à rendre le mouvement encore plus dynamique en combat et lors des plateformes.

Son and Bone, comme les autres jeux de TeamKill, est visuellement impressionnant, et Jones dit que l’équipe vise à ressembler au triple A à cet égard. Mais il note également qu’en tant qu’équipe de quatre personnes basée dans le Montana, TeamKill a été créée en 2016 par quatre frères Jones et le reste aujourd’hui – cela peut parfois se retourner contre vous. À l’échelle indépendante, mécaniquement, il est difficile de rivaliser avec des jeux de tir à la première personne valant plusieurs millions de dollars comme Call of Duty et Doom.

« Nous aimons le défi, mais c’est difficile, et nous ne pouvons pas faire tout ce qu’une grande entreprise peut faire », explique Jones, expliquant comment le style visuel de TeamKill finit également par placer ses jeux dans des comparaisons avec les versions triple-A. « Nous allons certainement essayer d’atteindre ce niveau à chaque fois, même si nous sommes petits. Depuis [Son and Bone] est un jeu plus petit et plus ciblé, il devrait être plus facile de fournir une qualité de sensation et de gameplay triple A très soignée, car il n’aura pas toutes ces mécaniques extrêmement compliquées.

« Tout cela est une expérience d’apprentissage et j’aime considérer le triple A comme un objectif. Si nous échouons, nous sommes petits et nous en tirons des leçons.

Nous espérons que le tournage des dinosaures se poursuivra le plus tôt possible, car TeamKill vise une fenêtre de sortie d’été ou d’automne pour Son and Bone.


Cet article a été initialement publié dans le numéro 364 de Game Informer.

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