Il est si rare lors d’un événement d’avant-première qu’un jeu nous fasse rire avec un plaisir enfantin.
Généralement, ces événements sont des présentations d’entreprise hyper contrôlées, montrant exactement ce que l’éditeur souhaite que vous voyiez. C’est pourquoi ce fut un tel plaisir d’avoir récemment eu la chance de jouer 3 heures à Dragon’s Dogma 2, sans laisse.
Non seulement c’était un excellent moyen de découvrir une partie du prochain RPG mammouth de Capcom, mais cela nous a également fait rire tous les trois dans la salle de démonstration en découvrant à quel point certains des nouveaux jouets de Dragon’s Dogma sont vraiment maîtrisés.
La suite tant attendue est presque là, et après notre passage dans le jeu, nous sommes non seulement convaincus que les fans de longue date de la série seront heureux, mais nous pensons également que des millions de nouveaux convertis comprendront enfin le battage médiatique de le RPG 360 peu joué mais très apprécié.
Nous avons joué à la fois en tant que Magick Archer et Mystic Spearhand ; deux des classes du jeu. Cela dicte le style d’arme avec lequel vous serez le plus habile, mais avec ces classes en particulier (connues sous le nom de Vocations hybrides dans le jeu), nous avons également pu lancer de la magie.
Le Spearhand nous a vu nous rapprocher de nos ennemis. À un moment donné, un énorme Griffon a plongé sur la route devant nous, engageant notre personnage et ses trois pions dans un combat pour leur vie. Comme dans le premier jeu, il y a un système d’escalade omniprésent dans Dragon’s Dogma 2, donc au lieu de nous plaindre à distance, nous avons grimpé sur son cou et avons commencé à le creuser.
Lorsque le Griffin a ensuite décollé et nous a envoyé dévaler une colline, c’était passionnant et hilarant. Le jeu est conçu pour des moments émergents comme celui-là et gère très bien la pression liée à la gestion du groupe au complet et aux capacités du personnage principal.
Il s’avère que ce Griffin nous traitait davantage comme un divertissement léger, car il s’est envolé avant que nous puissions causer des dégâts importants. Selon Capcom, Griffin réapparaîtra plus tard pour régler nos comptes, mais cela se produit de manière inattendue lorsque les joueurs explorent le monde ouvert, frappant au moment où ils s’y attendent le moins.
Nous nous sommes ensuite dirigés plus profondément dans la vallée avec nos pions (les assistants IA du jeu qui forment votre groupe de quatre). Alors que nous atteignions une crique, des ennemis pour lesquels nous étions clairement sous-équipés nous ont plaqués contre un mur. Une fois que nous avons échappé à leurs attaques apparemment sans fin, nous avons avancé sur le chemin, une tâche rendue plus difficile par le fait que les Pions étaient régulièrement inconscients.
Cela a abouti à une course de relais consistant à réanimer un pion, courant 20 mètres, l’un d’eux mourant, le courant en arrière le réanimant, tandis qu’un énorme monstre se précipitait vers nous, dont une attaque anéantirait tout le groupe.
Ce moment avait l’ambiance d’une session D&D dans laquelle le groupe se mettait au-dessus de leurs têtes et devait se démener pour trouver son chemin tout en parvenant à garder tout le monde en vie. Nous avons tous vécu, pour ce que ça vaut, avant de retourner lentement dans un camping pour guérir.
Mais le moment qui nous a vraiment fait vibrer, c’est lorsque nous avons commencé à jouer en tant que Magick Archer. L’Archer avait à sa disposition plusieurs flèches magiques différentes. Une flèche de sort de flamme, une flèche de sort à tête chercheuse et une flèche de sort qui a soigné nos pions lorsque nous leur avons tiré dessus. La dernière flèche du carquois était la flèche à ricochet.
Nous avons été prévenus avant de jouer en tant qu’Archer que la flèche ricochet était quelque peu puissante lorsqu’elle était utilisée à l’intérieur des grottes, car une fois qu’elle touchait un ennemi ou une surface solide, elle rebondissait d’avant en arrière, endommageant davantage l’ennemi.
Ce à quoi nous ne nous attendions pas, c’était d’entrer dans une grotte, d’affronter un démon de 40 pieds, puis de transformer ladite grotte en rave illégale, envoyant des pluies de flèches ricochet rose fluo autour du repaire du démon. Leur barre de santé a fondu.
Casser des objets dans les jeux est incroyablement amusant, et d’après ce que nous avons joué, Capcom veut que vous vous sentiez extrêmement puissant. Dragon’s Dogma 2 est tout aussi efficace pour vous humilier que pour vous responsabiliser, ce qui est un équilibre qu’un très excellent RPG doit trouver.
Non seulement nous avons parcouru les champs de Dragon’s Dogma 2 en poussant le jeu à ses limites, mais nous avons également eu un bref aperçu de la façon dont les missions sont présentées au joueur et un exemple de la façon dont elles peuvent être résolues.
Pour passer un portail, il fallait présenter un permis spécifique au gardien. Cet objet nous permettrait de passer, à condition que nous fassions partie de la race du jeu qui ressemblait à des chats humanoïdes.
« Dragon’s Dogma 2 est tout aussi efficace pour vous humilier que pour vous donner du pouvoir, ce qui est un équilibre qu’un très bon RPG doit trouver. »
Alors, vous présentez le pass et ils vous disent grossièrement qu’il vous manque les fonctionnalités préalables pour passer pour un rêve à quatre pattes. Nous sommes ensuite allés au magasin local, où un masque de chat nous attendait. Le même commerçant aurait pu falsifier le permis que nous détenions si nous ne l’avions pas acquis de manière traditionnelle (cela s’est produit avant notre manifestation).
Nous avons laissé notre temps avec Dragon’s Dogma 2 absolument désespérés de jouer au jeu complet. Le monde est plein de vie. Il s’agit d’un jeu à la fois intentionnellement et hilarant, et la gamme de capacités de combat semble vaste. Nous n’avons pas eu une bonne idée de l’état du monde et de l’histoire globale, mais quand c’est aussi amusant à jouer, nous sommes prêts à y revenir directement lorsque le jeu sortira plus tard ce mois-ci.