Lorsque Diablo est sorti en janvier 1997, il a redéfini l’ARPG, devenant l’un des titres les plus remarquables du genre. Blizzard Entertainment allait améliorer le titre d’horreur gothique avec Diablo 2, qui reposait sur des bases déjà solides, pour devenir l’un des jeux les plus appréciés, voire l’ARPG le plus influent de tous les temps. Depuis sa sortie, Diablo a continué à inspirer Path of Exile et plus récemment Last Epoch. Annoncé en 2018, le jeu a été lancé avec succès, avec une version bêta disponible en 2019.
Le 9 février 2024, le développeur Eleventh Hour Games a annoncé que Last Epoch avait vendu un total de un million d’exemplaires avant son lancement le 21 février 2024. Il n’est pas surprenant, comme avec la sortie de Diablo 4 et le succès continu de Path of Exile, que l’ARPG soit bel et bien vivant. Mais est-il juste de dire que Last Epoch a réussi parce que de Diablo 4, grâce au modèle de monétisation de Blizzard Entertainment ?
Passé à l’épée
Une vague de streamers de variétés populaires a récemment commencé à jouer à Last Epoch, ce qui peut ou non refléter le fait que Diablo 4 est actuellement au milieu de sa saison 3 avec des correctifs de mise à jour déployant des pincements et des replis assez légers sur le terrain. Ce que reflète probablement l’attention plus large, c’est le fait que le grand public aspire à quelque chose de semblable à Diablo qui n’est pas Diablo. Path of Exile a réussi grâce à ses propres mécanismes uniques tout en donnant aux joueurs l’esthétique morne qu’ils souhaitaient après la sortie de Diablo 3. Bien que Last Epoch ait un peu de couleur, chacun des habitants du jeu mettant en vedette une palette distincte qui se prête bien au style du jeu, elle imite toujours plus ou moins le très acclamé et profondément apprécié Diablo 2.
Last Epoch, en revanche, constitue effectivement un pont entre les deux franchises. Il a la profondeur et la variété de construction de Path of Exile sans être trop écrasant, mais il a toujours le système de base de Diablo en place. Le jeu semble avoir été conçu pour les joueurs qui se trouvent au milieu d’une expérience occasionnelle et hardcore, et offre également un support intégré pour divers modes de défi tels que le défi « Ironman » qui est devenu populaire ces dernières années, et un système d’échelle qui manque encore à Diablo 4.
Last Epoch dispose également d’un mode hors ligne qui le distingue de nombreux géants de l’ARPG, que je trouve personnellement comme l’une de ses meilleures fonctionnalités. Cela donne à Last Epoch davantage l’impression d’être un jeu de rôle d’action classique, ou même un jeu des décennies passées, et moins un jeu de service en direct que Diablo est plus ou moins devenu avec sa forte monétisation et son besoin constant de connectivité en ligne. est devenu une sorte de MMO-lite.
Mais avec le succès de Last Epoch et l’intérêt continu pour Path of Exile, le genre ARPG a retrouvé une certaine popularité. Bien sûr, Diablo 4 est celui de Blizzard Entertainment jeu le plus vendu de tous les temps, mais la rétention des joueurs est restée relativement faible en comparaison. On a l’impression que le genre est mûr pour grandir et évoluer, même si les fondations et les mécanismes de base sont en grande partie les mêmes. Et j’espère que la réceptivité du grand public à Last Epoch annonce des temps passionnants à venir pour le genre.
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