Le patrimoine culturel et historique de l’Espagne et ses paysages naturels diversifiés, des châteaux maures et palais royaux aux sommets enneigés, en passant par les vastes déserts et les côtes accidentées, ont fait du pays un lieu privilégié pour les films et séries internationaux.
Au cours de la dernière décennie, le gouvernement national espagnol et des régions clés – les îles Canaries et la Biscaye au Pays basque – ont ajouté des réductions d’impôts et des crédits qui comptent désormais parmi les meilleurs d’Europe.
Les diverses terres du pays ont servi pratiquement de monde entier pour « The Crown » de Netflix, tandis que ses imposantes montagnes de la Sierra Nevada en Andalousie ont joué un rôle clé dans le drame de survie acclamé de JA Bayona « Society of the Snow ».
Bayona a utilisé la région de la Laguna de las Yeguas, dans la Sierra Nevada, comme lieu clé du film, qui raconte l’accident d’avion uruguayen de 1972, dans les Andes enneigées, qui a laissé les survivants bloqués sur un glacier à 4 000 mètres d’altitude connu sous le nom de Vallée. des larmes. Le film a utilisé des images du site réel en Argentine comme arrière-plans pour les scènes tournées dans la Sierra Nevada en Espagne.
Alors que le gouvernement espagnol est plus qu’heureux d’attirer des productions cinématographiques internationales dans le pays, la protection des parcs nationaux, des réserves fauniques et des sites du patrimoine suscite de plus en plus d’inquiétudes.
Lors d’une séance spéciale organisée mercredi par la Commission du cinéma d’Espagne, dans la Zone industrielle du Festival de Málaga (MAFIZ), Piluca Querol, de la Commission du cinéma d’Andalousie, a discuté de cette question ; Manuel Mejide, directeur d’Ilux Visual Technologies et responsable de la conférence d’animation et VFX Mundos Digitales à La Corogne ; et Manuel Ramírez, directeur de studio de la société VFX El Ranchito, qui a fourni des services VFX pour « Society of the Snow ».
Ilux travaille avec la Commission espagnole du cinéma et le ministère espagnol de la Transformation numérique et de la Fonction publique sur un livre blanc sur le tournage virtuel qui formaliserait les meilleures pratiques pour l’industrie, a expliqué Mejide.
L’idée « est de recréer ou de créer un jumeau numérique d’un lieu », a-t-il ajouté. « Ce jumeau numérique, une fois converti en modèle 3D, nous pouvons le gérer comme nous le souhaitons et cela nous permet d’avoir de très grandes capacités : la capacité de contrôler la lumière, de contrôler les éléments, d’interagir avec eux et même maintenant incorporez des personnages virtuels 4D en dehors des acteurs réels eux-mêmes, en les emmenant dans un espace contrôlé tel qu’un décor.
Les murs LED, utilisés pour la première fois dans « The Mandalorian », ont rendu possible les décors virtuels, permettant un contrôle absolu du lieu afin qu’il puisse être filmé avec de vrais acteurs dans différents lieux, a souligné Mejide.
Le livre blanc sur les meilleures pratiques vise à introduire des normes industrielles pour mieux contrôler ce qui pourrait devenir un flot de tournages virtuels en Espagne. Une telle standardisation permettrait par exemple de tourner dans des lieux qui seraient normalement interdits, comme les zones naturelles et fauniques protégées et les sites patrimoniaux, mais une seule fois. Une sorte de modèle de localisation virtuelle serait alors créée avec le matériel qui pourrait ensuite être partagé.
« À première vue, il peut sembler que cela réduit les prises de vue en extérieur, mais je constate le contraire », a souligné Mejide. Les entreprises excluent souvent de tourner dans certains lieux parce qu’elles savent qu’elles ne recevraient pas les autorisations nécessaires ou ne seraient pas en mesure d’installer l’équipement nécessaire pour une production adéquate.
« Cela ouvre beaucoup de possibilités, de sorte que les lieux sont de plus en plus dispersés, mais ils ne sont filmés qu’une seule fois et peuvent ensuite être utilisés par tout le monde, par tous les studios. »
Le site royal de San Lorenzo de El Escorial, datant du XVIe siècle, près de Madrid, est l’un de ces sites. La numérisation de plusieurs parties de la demeure historique, dont la façade, la bibliothèque et un patio, a été réalisée cette semaine selon les premières directives en cours d’établissement, a expliqué Mejide.
Ces espaces virtuels pourront ensuite être utilisés par n’importe quelle entreprise pour la production de films, de séries, d’animation ou de jeux, car ils auront la standardisation et les niveaux de détail nécessaires pour servir l’usage dont chaque entreprise a besoin, a-t-il ajouté.