Après avoir été réalisé par un développeur et lancé avec des critiques élogieuses, le jeu indépendant à succès Balatro a dépassé les 500 000 exemplaires vendus en seulement 10 jours après son lancement.
L’éditeur de Balatro, Playstack, a annoncé une nouvelle étape de vente pour le jeu roguelike indépendant de construction de decks bien-aimé. Balatro s’est vendu à plus d’un demi-million d’exemplaires sur les plateformes PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch depuis son lancement, en grande partie grâce au bouche à oreille incroyablement fort entourant le jeu.
🎉 Incroyable nouvelle ! 🥳Balatro a atteint la barre des 500 000 exemplaires en seulement 10 jours sur toutes les plateformes ! Merci pour votre incroyable soutien – nous sommes plus que reconnaissants ! 🙏#Balatro #Steam #NintendoSwitch #PlayStation #Xbox pic.twitter.com/peIKciig1v6 mars 2024
Avant le lancement de Balatro à la fin du mois dernier, je n’aurais rien pu vous en dire. Maintenant, je reste éveillé pendant des heures impies de la nuit, en espérant et en priant pour gagner le jeu pour la première fois. Cela a été merveilleux de voir Balatro sortir de nulle part avec un tel succès critique, et c’est encore mieux de voir un public immense s’extasier sur le jeu plus d’une semaine après son lancement.
Si vous n’avez pas entendu parler de Balatro, il s’agit essentiellement d’un jeu de poker roguelike. Vous commencez avec un jeu de cartes standard et devez jouer de bonnes mains de poker pour marquer plus de jetons afin de terminer une partie et d’améliorer votre jeu dans la boutique. Vous pouvez améliorer une carte pour vous récompenser 10 fois plus de jetons lorsque vous la jouez ou obtenir une carte Joker astucieuse, qui augmente votre multiplicateur de quelques dizaines chaque fois que vous jouez un brelan.
C’est tout énormément sous-estimant le génie créatif de Balatro, remarquez. Ce qui fait de Balatro une réussite encore plus fantastique, c’est le fait qu’il a été réalisé par un développeur solo anonyme. « LocalThunk » est le surnom de cet individu mystérieux, et ils nous ont dit le mois dernier dans notre grande interview avec Balatro que le jeu avait été réalisé sur une période de deux ans et demi.
Si vous n’avez pas vérifié Balatro, je ne saurais trop vous le recommander. En fait, il y a quelques jours à peine, Balatro a battu le nombre record de joueurs simultanés de Slay the Spire, et si vous savez à quel point ce roguelike a été extrêmement populaire et influent au cours des dernières années, vous saurez que c’est un succès impressionnant. exploit.
Lisez notre jeux indépendants à venir guide pour un aperçu de tous les autres petits jeux que nous devons attendre avec impatience dans les mois à venir.