Si vous attendez, la pluie s’assèche dans Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild rain

Encore un autre moment « je n’ai jamais vu ça »

Typiquement avec l’écriture de jeux, vous verrez beaucoup d’hyperboles : mais avec Zelda : le souffle de la nature, du moins en ce qui me concerne, c’est la vraie affaire. Prend ça Souffle de la nature effets de pluie !

Des flaques d’eau Souffle de la nature sont réactifs, c’est-à-dire que de petites zones peuvent se remplir d’eau, puis sécher avec le temps. Quelques personnes ont partagé leurs histoires, comme utiliser ce concept pour attendre qu’une zone retienne l’eau, puis utiliser Cryonis pour obtenir un coffre hors de portée.

le Compte Twitter « Days without Zelda: Breath of the Wild 2 News » le met en valeur à merveille, avec un ensemble d’images en accéléré. J’ai retrouvé la source, et c’est un autre de ces « beaucoup de gens ont dû le voir, mais je sais que beaucoup d’autres ne l’ont pas vu non plus ». Clairement cette dernière catégorie n’est pas seule, car le poste, qui a été créé il y a quelques jours atteint environ 15 000 likes très rapidement.

Bon, si vous aimez regarder la peinture sécher, c’est autre chose à faire en attendant la suite ! En parlant de ça, la suite a beaucoup à faire et je n’envie pas les développeurs. Non seulement les gens voudront des améliorations aux éléments mécaniques de l’original, si le moteur ne fait pas faire des trucs comme ce qui précède Souffle de la nature effet de pluie, il y aura des comparaisons directes.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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