No Rest For The Wicked, le RPG d’action du développeur Ori Moon Studios, sera disponible très prochainement. Le studio a révélé qu’il arriverait sur Steam Early Access le 18 avril, donnant aux joueurs la possibilité de découvrir son système de combat basé sur l’animation et le timing, son système de « classe douce » et sa ville centrale personnalisable.
Dans une présentation Wicked Inside détaillant le combat, les plans d’accès anticipé et le contenu de la fin du jeu, Moon Studios a expliqué en quoi son approche du genre action-RPG diffère des autres jeux. Combat s’inspire de plusieurs sources, y compris des jeux de combat, et il semble qu’une certaine série très populaire de From Software ait également été une influence. L’espacement et le timing sont importants pour réussir les coups, et les armes du jeu ont toutes des animations sur mesure pour les différencier les unes des autres.
Plutôt que de vous faire choisir une classe de personnage définie, No Rest For The Wicked utilise un système de « classes douces » qui vous encourage à expérimenter et à jouer au jeu comme vous le souhaitez. Cela s’étend aux armes que vous choisissez ; les armes « communes » généralement destinées au tiroir à déchets dans d’autres jeux constituent le niveau le plus personnalisable de No Rest For The Wicked, vous ne voudrez peut-être même pas vous équiper de quelque chose de plus sophistiqué.
Lorsque vous ne massacrez pas des monstres, vous vous dirigerez vers la ville de Sacrament, un centre personnalisable dans lequel vous pourrez modifier les environnements en utilisant les ressources que vous avez rassemblées et même acheter des biens immobiliers. Ce n’est pas un feu de joie : vous pouvez posséder votre propre maison dans No Rest For The Wicked, même si la flambée des taux d’intérêt et les capitaux privés parasites vous en ont empêché dans la vraie vie.
No Rest For The Wicked sera d’abord disponible sur PC via Steam Early Access le 18 avril. La première mise à jour du jeu au cours de cette période ajoutera le mode multijoueur, et le support console arrivera avec la version 1.0, encore non datée.