Durant toutes mes années à jouer League of Legends, je n’ai jamais vu un champion rebondir autant que Séraphine (peut-être Yuumi, mais ce chaton n’a plus de griffes). Initialement présentée comme une midlaner, la chanteuse aux yeux étoilés de Piltover a été transférée dans le rôle de soutien après une série de changements l’année dernière, et c’est le rôle que Riot semble vouloir la garder. Cependant, alors qu’elle continue de jouer à la fois en tant que midlaner et ADC. , elle est à nouveau ajustée pour essayer de la placer fermement dans un support.
Selon David « Phreak » Turley, ancien caster devenu concepteur de jeux de League of Legends, « le public principal de Séraphine est en faveur », une déclaration qu’il a qualifiée d’« irréfutable ». Le concepteur principal du gameplay, Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison, le réitère dans son aperçu du patch 14.5 du mardi 27 février, notant que « les joueurs votent clairement pour que son soutien soit son principal style de jeu pris en charge ».
En conséquence, l’équipe prend des mesures pour la pousser plus loin dans la tranche de support du MOBA, loin de l’ADC, où Phreak dit qu’elle est « maîtrisée ». Riot souhaite cependant conserver une certaine puissance sur la voie médiane pour « soutenir le mouvement ». [carry Seraphine] public. »
Pour le moment, Phreak affirme qu’il y a un écart de taux de victoire de 6 % en faveur de l’ADC, et en tant que personne qui a spammé Sona Seraphine avec son duo, je suis d’accord que le champion est plutôt brisé si vous le jouez correctement.
Bien qu’il y ait toute une série de changements, les responsables du support seront heureux d’apprendre que son Surround Sound (W) a vu son temps de recharge et ses coûts de mana réduits, et que son bouclier a été augmenté. Sa croissance et sa régénération de mana ont également été augmentées pour l’aider également à se protéger en début de partie.
Cependant, là où elle perd, ce sont ses dégâts d’attaque globaux et sa note élevée (Q), où le coût en mana a augmenté – même s’il fait un peu plus de dégâts et tombe un peu plus rapidement, donc voilà. Son E reçoit un léger buff, mais le CC a été réduit de 1,25 s à 1,1 s (1,5 s au fur et à mesure que le jeu progresse), et ses dégâts sur les serviteurs ont été considérablement réduits. Le temps de recharge de son Encore (R) a également augmenté de 20 secondes supplémentaires en fin de partie, et son ratio AP a diminué de 20 %.
Dans l’ensemble, cela ressemble à une poussée vers le support, avec un blindage accru et une diminution des dégâts globaux – en particulier pour son waveclear. Un commentateur qualifie cela de « nerf total », tandis qu’un autre écrit « Je suis totalement confus quant à ce qu’ils veulent faire avec Seraphine ».
En tant que personne qui la jouait tout le temps, je suis aussi un peu confus. Elle a été exclue de mes choix de soutien parce qu’elle n’est tout simplement pas encore tout à fait bien. Comme je l’ai dit, nous avons connu un certain succès avec Sona Seraphine, mais en grande partie grâce au niveau de sustain des deux. Sera Mid semble définitivement être une chose du passé, et même si je suis heureux de voir quelques changements axés sur le support en tant que support principal, son kit semble toujours très confus – j’espère que cela changera cela.
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