L’éditeur de Balatro, Playstack Games, s’est tourné vers les réseaux sociaux pour défendre son roguelike de poker après que les fans ont remarqué qu’il avait été retiré de certains magasins.
Les joueurs ont commencé à signaler la disparition de Balatro ces derniers jours, certains se tournant vers les réseaux sociaux pour exprimer leurs inquiétudes. Utilisateur Reddit JusteAsmith27par exemple, n’a pas pu trouver la page de la boutique Nintendo Switch eShop au Royaume-Uni. Les joueurs d’autres pays, tels que Australieont signalé qu’ils se heurtaient également au même obstacle.
Principalement, le problème semble limité aux magasins Nintendo Switch en dehors des États-Unis. Playstack partagé une explication derrière la disparition de Balatro sur X/Twitter, affirmant que l’équipe travaille « aussi dur que possible pour remettre le jeu en vente le plus rapidement possible ». Certains territoires étant toujours en mesure d’acheter Balatro sans problème, l’éditeur confirme que sa suppression est liée à un changement soudain de sa tranche d’âge.
« Ce n’est pas un problème avec les magasins eux-mêmes, mais une réaction à un changement du jour au lendemain de la classification d’âge de Balatro de 3+ à 18+ par un comité de notation sans aucun avertissement préalable », a déclaré Playstack, « en raison de la croyance erronée que le jeu « contient des images de jeu de premier plan et du matériel qui donne des informations sur le jeu. »
Playstack ajoute qu’il a abordé les problèmes de jeu avec le comité de notation en octobre. À l’époque, Balatro était classé 3+ après avoir reçu une note initiale de 18+.
« Au cours de cet appel spécifique, le comité de notation nous a assuré que ‘nous avions examiné votre produit et déterminé que la divulgation des thèmes de jeu était injustifiée' », a ajouté Playstack. « Le contenu du jeu n’a pas changé depuis que la tranche d’âge a été modifiée à 3+. »
– Pile de jeu (@PlaystackGames) 1er mars 2024
L’équipe Playstack déclare « fondamentalement croire que la décision d’évaluation est infondée », mentionnant que LocalThunk, l’unique développeur de Balatro, est « résolument anti-jeu ». LocalThunk s’est adressé à X/Twitter pour partager ses propres réflexions sur le sujet, redoublant sa position contre l’accusation selon laquelle Balatro contient toute forme de jeu d’argent.
« Je ne tolère pas le jeu (mettre en jeu quelque chose de précieux sur un événement incertain) et je ne crois pas non plus que Balatro contient du jeu », indique le message. « J’ai ajouté des mécanismes de risque/récompense et du RNG à Balatro, mais ce sont des mécanismes fondamentaux du genre dans son ensemble. »
Re: l’actualité Balatro aujourd’hui
Je ne tolère pas le jeu (mettre en jeu quelque chose de précieux sur un événement incertain) et je ne crois pas non plus que Balatro contient du jeu
J’ai ajouté des mécanismes de risque/récompense et du RNG à Balatro, mais ce sont des mécanismes essentiels au genre dans son ensemble.
– localthunk (@LocalThunk) 1er mars 2024
Bien que Playstack soit convaincu que Balatro restera sur les vitrines PC comme Steam, il ne sait pas comment les autres plates-formes seront affectées. Il ajoute : « Soyez assuré que le jeu sera de nouveau en vente, éventuellement avec une note temporaire de 18+ pendant que nous résolvons le problème. »
Balatro lancé sur PC, Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S le 20 février 2024. Bien que sa page Steam se vante d’être « l’expérience roguelike de poker par excellence », il propose également une variété de rebondissements de gameplay, tels que des cartes aux capacités uniques, une campagne, des modes de difficulté, et bien plus encore.
« Combinez des mains de poker valides avec des cartes Joker uniques afin de créer des synergies et des builds variés », indique sa description. « Gagnez suffisamment de jetons pour battre les blinds sournois, tout en découvrant des mains et des decks bonus cachés au fur et à mesure de votre progression. Vous aurez besoin de tous les avantages possibles pour atteindre le boss à l’aveugle, battre la mise finale et assurer la victoire.
Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.
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