mardi, novembre 26, 2024

Classifié : Revue France ’44 – Si XCOM se déroulait pendant la Seconde Guerre mondiale

Les jeux tactiques au tour par tour sont une race en voie de disparition puisque la plupart des joueurs préfèrent simplement le combat en temps réel. De nos jours, un combat au tour par tour doit surpasser les attentes pour être bon (comme Baldur’s Gate 3). La plupart des autres jeux du genre qui ne répondent pas aux attentes élevées passent souvent inaperçus.

Ainsi, même si mes attentes étaient faibles pour le nouveau titre générique de la Seconde Guerre mondiale Classified : France ’44, j’ai été véritablement surpris après lui avoir accordé le bénéfice du doute.

Lâché dans le No Man’s Land

L’histoire commence avec trois soldats d’horizons différents arrivant en France sur le territoire nazi. Deux soldats, Willard Cassidy et Tom King, parviennent à atterrir à proximité tandis que Vincent Tremblay se sépare.

Willard et Tom décident de rester dans une petite maison dans les champs à proximité, où le didacticiel commence après l’arrivée des nazis à leur recherche. Dès le départ, le jeu donne la priorité à l’enseignement des tueries furtives, ce qui est logique car il ne s’agit que de deux soldats en infériorité numérique par plusieurs ennemis.

Avis Classé France 44
Explication de l’embuscade (Image via GamesHorizon)

Ici, le jeu présente son mécanisme d’embuscade. Une fois que vous avez vaincu un certain nombre d’ennemis furtivement sans être détecté, vous obtenez un tour d’embuscade où vous pouvez ouvrir le feu sur eux sans qu’ils aient la possibilité de se mettre à couvert. Pendant ce temps, vous bénéficiez également d’un bonus de précision sur vos personnages.

Je suis un grand fan de XCOM 2 et j’irai jusqu’à dire que c’est l’un de mes 5 meilleurs jeux. Mais la seule chose qui me manque vraiment dans ce jeu, ce sont les mécanismes et les missions furtifs appropriés. Certains éléments DLC de XCOM 2 ont ajouté un certain degré de furtivité, mais Classified : France ’44 le fait étonnamment bien dès le départ.

Le didacticiel était assez linéaire et indiquait littéralement la tuile exacte vers laquelle je devais déplacer mes soldats. Je préfère quand les jeux vous plongent simplement dans le monde et vous permettent de comprendre les choses grâce à l’utilisation d’une conception et d’une interface utilisateur intuitives. L’approche la plus évidente ne peut être excusée que si le jeu comporte des mécanismes uniques qui nécessitent une explication appropriée.

L’Overworld d’une France classée

Une fois la mission tutorielle terminée, j’ai été projeté dans une carte générale de la France et de ses territoires. J’ai pu voir quels territoires sont contrôlés par quelles factions alliées et combien de jours il reste avant le jour J. Ceci est très similaire au monde extérieur de XCOM 2 ; il y avait même le minuteur imminent de la fin du monde que vous deviez gérer.

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Écran Overworld (Image via GamesHorizon)

Vous pouvez également vous rendre au camp de base, qui est simplement un endroit où vos soldats peuvent se retrouver autour d’un feu de camp. Ici, vous pouvez choisir d’écouter leurs conversations, ce qui donne un coup de pouce au moral de vos soldats. Les conversations n’ont rien à voir avec le gameplay autre que la récompense qui s’ensuit, mais cela ajoute un sentiment d’immersion en entendant les plaisanteries entre les soldats américains et britanniques.

Le doublage étant présent pour chaque personnage plutôt qu’une voix générique pour chaque soldat apporte encore plus d’immersion à mesure que vous commencez à reconnaître la voix de chacun de vos soldats. Les bruits des armes tirées au combat et les soldats nazis criant au danger sont également assez authentiques et crédibles.

Le jeu dispose également d’un écran de chargement où vous pouvez consulter l’inventaire de vos soldats. Vous pouvez changer l’arme principale, l’arme de poing, la grenade, le couteau et bien plus encore. Vous pouvez également modifier les tenues de vos personnages, des vestes aux casques.

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Boutique de faction (Image via GamesHorizon)

Le prochain et dernier onglet de l’écran de présentation est l’onglet Factions. Il y a trois factions dans le jeu : les radicaux, les gaullistes et les criminels. Effectuer des missions sur le territoire d’une faction donnée augmente votre position auprès de cette faction.

Dans l’onglet Factions, vous pouvez acheter des armes et de l’équipement auprès des chefs de faction. Plus vous avez de réputation auprès d’eux, plus vous pouvez acheter d’articles.

Déploiement dans la zone de guerre

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Au combat (Image via GamesHorizon)

Le jeu propose trois types de missions distincts :

  • L’assaut vous dépose là où l’ennemi connaît parfaitement votre présence.
  • Ambush vous laisse tomber sans être détecté et vous permet d’utiliser le mécanisme d’embuscade pour vous faire connaître.
  • Stealth est une mission entièrement furtive uniquement où la détection peut vous amener à être largement en infériorité numérique.

En plus de cela, dans le briefing de mission, le jeu vous indique également le type de tactique qui sera nécessaire. Celles-ci peuvent différer entre la mission de récupération, la mission de sauvetage, la mission de pose de bombes, etc. ainsi que l’environnement correspondant, comme la ville, les champs, etc. Cela signifie que la planification est essentielle et vous permet de tracer parfaitement votre approche. Vous pouvez sélectionner les meilleurs soldats possibles pour la mission et les bonnes pièces d’équipement dont vous auriez besoin.

Vous pouvez également choisir entre plusieurs missions, chacune avec ses propres récompenses. Cela ajoute de la rejouabilité au jeu car vous ne verrez pas toutes les missions en une seule partie. Parfois, vous devez être obligé de sélectionner une certaine mission car les soldats nécessaires à l’autre sont blessés. C’est une excellente mécanique qui met l’accent sur vos décisions ainsi que sur vos erreurs.

Une fois que vous êtes en mission et que vous combattez les nazis, une chose intéressante que vous pouvez faire dans Classified : France ’44 est de briser le moral de votre ennemi. Les ennemis ont une barre de santé et une barre de moral ; tout type d’attaque contre eux, même s’il échoue, fait quand même baisser leur moral.

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Se rapprocher et personnel (Image via GamesHorizon)

Abaisser le moral d’un ennemi en dessous de 50 % le rend supprimé et incapable de bouger. Ramener complètement ce chiffre à 0% les met dans un état Brisé où ils ne peuvent entreprendre aucune action à leur tour.

Cette mécanique de gameplay fonctionne vraiment bien. Une façon dont j’ai utilisé cela était de déposer une charge explosive près d’un ennemi au moral bas. Je l’ai ensuite mis dans un état brisé en lui tirant dessus pour qu’il ne puisse pas fuir la charge de sacoche qui explose au bout de 2 tours.

D’autres mécanismes de jeu sont similaires à ceux que vous trouverez dans XCOM, comme mettre vos soldats en surveillance derrière une couverture, les tirs ayant une chance centile de toucher en fonction de la distance et de la couverture, etc.

À propos, si la trajectoire de la balle de votre soldat comporte un soldat ami à l’intérieur ou à proximité, alors ce soldat ami aura également une chance d’être touché. Cela signifie que vous devez positionner soigneusement vos soldats pour éviter les pertes amies.

La France est-elle vraiment si petite ?

Maintenant que j’ai jailli de tout ce que j’aime dans Classified : France ’44, passons aux parties les plus décevantes.

Les niveaux dans lesquels vous déployez pour une mission semblent assez petits. Les ennemis et même les objectifs se trouvent souvent juste devant vous, là où vous apparaissez. Cela ne me laissait que peu ou pas de place pour m’installer et maîtriser mon environnement.

Voici encore une autre comparaison avec XCOM : ce jeu a des niveaux bien plus grands qui permettent une approche plus ouverte. Je pouvais choisir sous quel angle je voulais venir et placer mes unités dans plusieurs positions avantageuses en surveillance à mesure que je découvrais où se trouvaient les ennemis.

Ce n’est pas le cas de Classified : France ’44. Il n’y a pas beaucoup de façons différentes d’accomplir une mission donnée. J’aurais aimé que ce soit plus ouvert pour le rendre plus difficile. Le jeu rend souvent incroyablement évident ce que vous devez faire, comme avoir un ennemi face à face dès le début près de chez vous, implorant simplement d’être tué furtivement.

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Mouvement de jeu prévisible (Image via GamesHorizon)

Si c’est ainsi que la mission commence, alors je suis sûr que 9 personnes sur 10 ont fait exactement le même mouvement en utilisant la mêlée sur l’ennemi lors de leur premier tour. Les jeux au tour par tour sont souvent difficiles car vous pourriez faire un faux mouvement et perdre beaucoup à cause de cela. Mais Classified : France ’44 n’est pas aussi difficile, du moins en difficulté normale.

Des jeux comme XCOM 2 ou même Baldur’s Gate 3 m’ont absolument possédé lors des premières rencontres de combat. Ils m’ont forcé à élaborer une stratégie et une tactique plutôt que d’exprimer clairement ce qui devait être fait.

Visuellement, France 44 est correct, mais ce n’est pas le jeu le plus beau. Parfois, mon immersion était interrompue à cause de simples bugs, comme un corps ennemi disparaissant dès que mon soldat le tuait au corps à corps.

La conception audio est bien réalisée, des coups de feu aux dialogues des personnages. Mais bien souvent, mes soldats répétaient sans cesse la même phrase. Le jeu peut également nécessiter davantage de sons ambiants, mais la bande-son est adaptée et fonctionne bien.

Verdict

Classifié : France ’44 s’inspire beaucoup de XCOM 2 et le présente dans une époque de la Seconde Guerre mondiale. Il apporte beaucoup de choses uniques qui manquent dans d’autres jeux et apporte une nouvelle vision de la façon dont un jeu avec des armes et des soldats peut être réalisé au tour par tour.

Si vous n’aimez pas la difficulté de certains jeux de combat au tour par tour, celui-ci est fait pour vous.

7.5


Bien

Classifié : France ’44 s’inspire beaucoup de XCOM 2 et le présente dans une époque de la Seconde Guerre mondiale.

Le bon
  1. De bons mécanismes de jeu uniques comme les systèmes Moral et Ambush

  2. Missions de combat au tour par tour entièrement furtives

  3. Bon doublage

  4. Rejouabilité avec plusieurs choix de missions

  5. Bons éléments de personnalisation

Le mauvais
  1. Petites tailles de niveau

  2. Conception de combat moins ouverte

  3. Graphiques médiocres

  4. Pas très difficile

Source-122

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