De nos jours, Disney est impliqué dans tout, mais il n’y a pas si longtemps, la société était fermement ancrée dans son ancienne voie de centrale d’animation et d’exploitant de parcs à thème. Avec les jeux vidéo en particulier, Disney a eu du mal à faire bien plus que licencier ses personnages, le plus grand succès étant peut-être la collaboration avec Square Enix qui a abouti à la série Kingdom Hearts.
Au milieu des années 2000, quelque chose a changé et Disney a décidé de saisir l’occasion et de créer son propre jeu à gros budget avec son personnage le plus emblématique: la Maison de la Souris avait acquis Junction Point Studios, une équipe de rêve fondée et dirigée par Warren Spector, et Epic Mickey a commencé.
L’idée derrière le jeu flottait autour de Disney depuis un certain temps (même si elle reposait sur la réacquisition des droits d’Oswald le lapin chanceux), et il y avait une véritable passion derrière cela : Epic Mickey s’est avéré être l’un de ces jeux où le le talent artistique et le concept compensent à peu près ce qui manque dans l’exécution. Et cela malgré le fait que Disney ait finalement choisi de cibler le jeu sur la plate-forme conquérante Wii, une belle console certes, mais qui a vu Nintendo s’en tenir obstinément à la SD alors que le reste de l’industrie passait à l’ère de la HD. Le prochain remaster, Epic Mickey: Rebrushed, donnera à cette vision la fidélité qu’elle a toujours réclamée et la fera probablement connaître à un public plus large que jamais.
Warren Spector reste surtout connu pour son travail aux Looking Glass Studios et sur Deus Ex, donc diriger Epic Mickey était également un changement pour lui. Spector est maintenant au courant de l’annonce du remaster sur Linkedin (repéré pour la première fois par Nintendo Everything)rendant hommage aux designers et au projet dans son ensemble.
« Je ne peux pas commencer à décrire à quel point je suis excité que Disney Epic Mickey revienne sur Switch et sur d’autres plateformes », déclare Spector. « Tous les membres de l’équipe d’origine ainsi que les équipes Purple Lamp et THQ Nordic qui ont travaillé sur le remaster ont fait un excellent travail pour donner vie au jeu.
« Les équipes sur ce projet ont été fantastiques – c’était évidemment un véritable travail d’amour – et chaque membre de l’équipe peut être fier du fait que nous avons créé quelque chose qui, comme à peu près tout ce qui est Disney, est toujours vert. Faire partie de l’héritage continu de l’entreprise proposer un divertissement familial qui perdure pendant des décennies est bien plus que ce que j’aurais pu espérer. »
Spector a également un petit cliché d’adieu pour faire sourire les fans d’Epic Mickey : « Le seul problème est qu’ils n’ont pas mentionné Oswald le lapin chanceux. Ce pauvre petit gars ne peut obtenir aucun respect ! »
Spector a déjà discuté de son travail sur Epic Mickey et, ce faisant, a mentionné que le jeu était conçu comme une trilogie. Junction Point continuerait à réaliser Epic Mickey: The Power of Two et commencerait à travailler sur une troisième entrée, mais les choses ont changé et cela ne s’est jamais produit. En réponse à l’une de ses relations lui posant des questions sur le troisième jeu dans le message ci-dessus, Spector répond :
« J’adorerais faire Epic Mickey 3 mais j’ai un travail quotidien qui rendrait cela impossible. En fait, j’ai une idée générale de ce que je ferais dans un tri-quel. Ne vous inquiétez pas de ce que je pense. travailler sur est vraiment cool et OtherSide cherche à embaucher pour ce projet et un autre sur lequel nous travaillons.
Il y a une certaine indication de l’endroit où un Epic Mickey 3 serait allé à l’origine, et attachez-vous parce que c’est navrant : une idée était de s’en prendre à fond à Donald Duck. Même avant qu’Epic Mickey Spector ait eu des idées pour un jeu impliquant Scrooge McDuck et le plus large Duck-verse (est-ce une chose ?), et les premiers croquis existent pour un troisième jeu qui aurait pu s’appeler Epic Donald.
« Le jeu devait mettre en vedette Donald Duck, Duckburg et un assortiment de clans du monde classique », a écrit l’artiste conceptuel de Disney Pat Block en 2016. « J’ai travaillé dur sur un Duckburg basé sur » Carl Barks « , en tirant des scènes de la ville de ses bandes dessinées et je fais de mon mieux pour conserver l’esprit des années 1950 dans le monde du jeu. »
On ne sait pas si ce jeu aurait été Epic Mickey 3 ou s’il s’agissait d’un jeu propre.
Eh bien, nous ne verrons jamais ce que Junction Point en aurait fait : mais si la réédition d’Epic Mickey se passe bien, qui sait ce qui nous attend pour le concept plus large. Cependant, cela n’impliquera clairement pas Spector dans un avenir proche : il retourne à ses racines et se lance dans une simulation immersive.