Electronic Arts licencie 5 % de ses effectifs, qui représentent environ 670 employés. Le PDG Andrew Wilson a publié une lettre à l’échelle de l’entreprise informant le personnel de la restructuration de l’éditeur, ce qui entraînera la suppression de certains titres de services en direct et l’arrêt du développement de certains projets.
Dans sa lettre, Wilson déclare qu’EA se restructure pour devenir plus rationalisé afin d’offrir « des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, qui construisent une communauté, façonnent la culture et développent le fandom ». À cette fin, la société abandonnera les licences IP et fermera certains titres pour réorienter ses ressources de développement.
« Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du développement de futures licences IP dont nous ne pensons pas qu’elles réussiront dans notre industrie en évolution », déclare Wilson dans la lettre. « Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne – pour offrir le divertissement que les joueurs veulent aujourd’hui et demain. »
Wilson parle ensuite de l’ampleur des licenciements et de la façon dont cela fonctionnera avec les employés concernés :
« Même si toutes les équipes ne seront pas touchées, c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et de nouvelles voies. pour passer à d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect.
Il précise que cette restructuration devrait être achevée au début du prochain trimestre. En mars dernier, EA a supprimé 6 % de ses effectifs mondiaux.
Comme le rapporte Chronique des jeux vidéo, une victime confirmée de ce changement est le prochain jeu de tir à la première personne Stars Wars de Respawn. Annoncé pour la première fois en développement en janvier 2022, le jeu sans nom était dirigé par le co-créateur de Medal of Honor et vétéran de Star Wars Battlefront, Peter Hirschmann. Des rumeurs récentes suggèrent qu’il pourrait s’agir d’un chasseur de primes mandalorien.
Dans une déclaration à VGCla présidente d’EA Entertainment, Laura Miele, a déclaré en partie : « Il est toujours difficile de quitter un projet, et cette décision ne reflète pas le talent, la ténacité ou la passion de l’équipe pour le jeu. Offrir aux fans les prochains opus du Les franchises emblématiques qu’ils souhaitent sont la définition d’une narration à succès et le bon endroit sur lequel se concentrer. »
Les autres projets sous licence à venir d’EA incluent Iron Man de Motive et Black Panther de Cliffhanger. Un représentant d’EA a confirmé GameIndustry.biz que les deux projets sont encore en développement.
Ces suppressions d’emplois s’ajoutent à une série d’autres licenciements décourageants en 2024, qui totalisent désormais plus de 8 000 au cours des deux premiers mois de l’année seulement. PlayStation licencie 900 employés chez Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et bien d’autres, fermant également London Studio dans le processus. La veille, le développeur d’Until Dawn, Supermassive Games, a annoncé le licenciement de 90 employés.
Fin janvier, nous apprenions que Groupe Embracer avait annulé un nouveau jeu Deus Ex en développement chez Eidos-Montréal et mis à pied 97 employés dans la foulée. Également en janvier, le développeur du remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, aurait licencié 50 employés et Microsoft a annoncé qu’il licenciait également 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés en janvier et la société League of Legends Riot Games a licencié 530 employés.
Nous avons récemment appris que CI Games, éditeur de Lords of the Fallen, licenciait 10 % de son personnel, que Unity allait licencier 1 800 personnes d’ici fin mars et que Twitch avait licencié 500 employés.
Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.
L’année dernière, plus de 10 000 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo ou dans les industries adjacentes ont été licenciées.