Celles-ci s’ajoutent à des réductions plus modestes dans d’autres équipes des PlayStation Studios.
(Mise à jour à 10h42 : Selon Jason Schreier de Bloomberg, un Metal tordu le jeu de service en direct qui était en développement chez Firesprite a été annulé dans le cadre des licenciements. Le jeu était aurait en début de développement et pas encore de feu vert.)
« Ce sont des personnes incroyablement talentueuses qui ont contribué à notre succès, et nous sommes très reconnaissants pour leurs contributions », a déclaré Jim Ryan, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, dans un article du blog SIE. « Cependant, le secteur a énormément changé et nous devons nous préparer à l’avenir pour préparer l’entreprise à ce qui nous attend. Nous devons répondre aux attentes des développeurs et des joueurs et continuer à propulser les technologies futures dans le domaine des jeux. Nous avons donc pris du recul pour nous assurer que nous sommes prêts à continuer à offrir les meilleures expériences de jeu à la communauté.
Courriel de Jim Ryan
Objet : Mise à jour importante concernant la restructuration organisationnelle
Équipe,
Il est important de vous fournir des mises à jour sur l’entreprise aussi souvent que possible. Aujourd’hui, je vous écris avec une triste nouvelle. Grâce aux discussions des derniers mois sur l’évolution du paysage économique, les changements dans la façon dont nous développons, distribuons et lançons des produits, et sur la garantie que notre organisation est prête pour l’avenir dans ce secteur en évolution rapide, nous avons conclu que des décisions difficiles sont devenues inévitables. L’équipe de direction et moi-même avons pris la décision incroyablement difficile de restructurer les opérations, ce qui implique malheureusement une réduction de nos effectifs, ce qui aura un impact sur les personnes très talentueuses qui ont contribué à notre succès.
Après un examen attentif et de nombreuses discussions de direction pendant plusieurs mois, il est devenu clair que des changements doivent être apportés pour continuer à développer l’entreprise. Nous avons dû prendre du recul, examiner notre entreprise de manière globale et aller de l’avant en nous concentrant sur la durabilité à long terme de l’entreprise et en offrant les meilleures expériences possibles à notre communauté. L’objectif est de rationaliser nos ressources pour garantir notre succès continu et notre capacité à offrir les expériences que les joueurs et les créateurs attendent de nous.
Je souhaite être aussi transparent que possible avec vous, nos partenaires et notre communauté sur ce que cela signifie :
- Nous envisageons de réduire nos effectifs d’environ 900 personnes, soit environ 8 % de notre effectif actuel.
- Il y aura un impact sur les employés de toutes les régions du SIE : Amériques, EMEA, Japon et APAC.
- Plusieurs PlayStation Studios sont concernés
Je sais que recevoir cette nouvelle sera difficile et déstabilisant et vous vous demandez ce que cela signifie pour vous. Les délais et les procédures concernant la façon dont nous abordons cela varient en fonction de votre emplacement en raison des lois et réglementations locales.
- Pour ceux d’entre vous qui vivent aux États-Unis, tous les employés concernés seront informés aujourd’hui.
- Au Royaume-Uni, il est proposé :
- Le studio londonien des PlayStation Studios fermera entièrement ses portes ;
- Qu’il y aura des réductions au studio Firesprite ;
- Et qu’il y aura des réductions dans diverses fonctions au sein du SIE au Royaume-Uni.
Les changements proposés signifient que nous entrerons dans une période de consultation collective avant que des décisions finales ne soient prises. Tous les salariés participant à la consultation collective seront informés dès aujourd’hui des prochaines étapes.
- Au Japon, nous mettrons en œuvre un prochain programme d’accompagnement de carrière. Les détails seront communiqués séparément.
- Dans d’autres pays, nous entamerons des conversations avec ceux qui sont potentiellement à risque ou touchés par cette ligne d’action proposée.
Pour ceux qui quitteront SIE : Vous quittez cette entreprise avec notre plus profond respect et notre plus grande appréciation pour tous vos efforts au cours de votre mandat.
Pour ceux qui resteront au SIE : Nous dirons au revoir aux amis et collègues que nous chérissons au cours de ce processus, et cela sera douloureux. Votre résilience, votre sensibilité et votre capacité d’adaptation seront essentielles dans les semaines et les mois à venir.
Ce ne sera pas facile et je suis conscient de l’impact que cela aura sur le bien-être. Les employés concernés recevront un soutien, notamment des indemnités de départ. Bien que nous traversions une période difficile, cela n’indique pas un manque de force de notre entreprise, de notre marque ou de notre secteur. Notre objectif est de rester agile et adaptable et de continuer à nous concentrer sur l’offre des meilleures expériences de jeu possibles, aujourd’hui et à l’avenir.
Merci de votre compréhension pendant cette période difficile. S’il vous plaît, soyez gentils avec vous-mêmes et les uns envers les autres.
—Jim
Message d’Hermen Hulst
Aujourd’hui, Sony Interactive Entertainment a lancé une réduction de nos effectifs, y compris au sein des studios PlayStation, et je voulais parler de l’impact que cela aura.
Ces décisions ont été extrêmement difficiles, mais elles sont nécessaires, et je pense qu’il est important d’être transparent :
Les studios et groupes basés aux États-Unis touchés par une réduction des effectifs sont :
- Insomniac Games, Naughty Dog, ainsi que nos équipes technologiques, créatives et d’assistance
Dans les studios basés au Royaume-Uni et en Europe, il est proposé :
- Le studio londonien des PlayStation Studios fermera entièrement ses portes ;
- Qu’il y aura des réductions chez Guerrilla et Firesprite
Celles-ci s’ajoutent à quelques réductions plus modestes dans d’autres équipes des PlayStation Studios.
Notre objectif chez PlayStation Studios a toujours été de créer les meilleurs jeux pour les fans de PlayStation, et notre communauté mondiale de studios représente certaines des équipes les plus créatives et talentueuses de l’industrie du jeu vidéo.
La PlayStation 5 en est à sa quatrième année d’existence et nous sommes à un stade où nous devons prendre du recul et examiner les besoins de notre entreprise.
Dans le même temps, notre industrie a connu des changements fondamentaux et continus qui affectent la façon dont nous créons et jouons tous à des jeux.
Proposer les histoires immersives et narratives pour lesquelles PlayStation Studios est connu, au niveau de qualité auquel nous aspirons, nécessite une réévaluation de notre façon de fonctionner.
Proposer et maintenir des expériences sociales en ligne, permettant aux joueurs PlayStation d’explorer nos mondes de différentes manières, ainsi que lancer des jeux sur des appareils supplémentaires tels que les PC et les appareils mobiles, nécessitent une approche différente et des ressources différentes.
Pour relever ces défis, PlayStation Studios a dû se développer. Nous avons accueilli des studios brillants et prospères dans notre famille. Nous avons investi dans de nouvelles technologies et des partenariats. Nous avons recruté des talents dans tout notre secteur et au-delà.
Mais la croissance en elle-même n’est pas une ambition. PlayStation Studios s’engage à découvrir continuellement des moyens de travailler ensemble ; collaborer et combiner nos efforts pour garantir que nous sommes en mesure de créer des jeux qui repoussent les limites du jeu et offrent ce que vous attendez de nous.
Nous avons examiné nos studios et notre portefeuille, évaluant des projets à différents stades de développement, et avons décidé que certains de ces projets n’iront pas de l’avant.
Je tiens à être clair sur le fait que la décision d’arrêter de travailler sur ces projets n’est pas une réflexion sur le talent ou la passion des membres de l’équipe.
Notre philosophie a toujours été de permettre l’expérimentation créative. Parfois, les bonnes idées ne deviennent pas de grands jeux. Parfois, un projet est lancé avec les meilleures intentions avant que les changements au sein du marché ou de l’industrie n’entraînent un changement de plan.
Je suis profondément attristé de voir des personnes talentueuses quitter l’entreprise. J’ai tellement d’admiration, d’appréciation et de respect pour leur travail.
PlayStation Studios continuera d’être une organisation dirigée par des créateurs, motivée par l’évolution de nos franchises bien-aimées et par l’offre de nouvelles expériences de jeu de la plus haute qualité à nos fans.
Merci à tous pour votre soutien continu.
—Hermen Hulst