vendredi, décembre 27, 2024

Le concepteur narratif principal de Halo Infinite quitte 343 industries et rejoint Riot Games

Dans ce qui pourrait être l’un des messages « J’ai un nouveau travail » les plus amusants de tous les temps, le concepteur narratif principal de Halo Infinite, Aaron Linde, a annoncé qu’il quittait 343 Industries et rejoignait Riot Games.

Linde a annoncé la nouvelle via Twitter, dans une vidéo ironique sur les serre-livres « sur le prochain épisode » de Neon Genesis Evangelion. Découvrez-le ci-dessous.

« Nouvelles douces-amères à signaler : je quitte 343 Industries pour saisir une nouvelle opportunité en 2022 », a déclaré Linde dans des tweets ultérieurs. « Ce fut une décision terriblement difficile; Halo Infinite restera l’une des réalisations les plus fières de ma carrière pour le reste de ma vie. Je suis tellement reconnaissant d’en avoir fait partie. Je tiens à remercier mes chers collègues de 343 pour faire le meilleur jeu sur lequel j’ai jamais travaillé, notre voix incroyable pour élever notre travail dans chaque livraison de ligne, et nos joueurs pour nous rejoindre dans ce voyage sauvage. Vous avez fait de 2021 une année incroyablement spéciale pour moi. « 

Linde rejoint la division de recherche et développement de Riot Games, où la société élabore de nouvelles idées de jeux. Riot a récemment sorti deux nouveaux jeux à la fin de l’année dernière (The Ruined King et Hextech Mayhem) et a également révélé de futurs projets comme Conv/rgence et Song of Nunu.

Linde a fait ses débuts en tant qu’écrivain dans les médias de jeux en tant qu’éditeur pour ShackNews et Destructoid, avant de passer à un rôle d’écrivain de contenu pour la franchise Gears of War en 2008. Il a ensuite écrit le contenu de l’histoire pour Gears of War 3, Middle Earth: Shadow du Mordor, et a été scénariste principal sur Battleborne de Gearbox. Il a ensuite travaillé en tant que concepteur narratif sur Guild Wars 2: Living World avant de rejoindre Bungie en tant qu’écrivain sur Destiny 2: Shadowkeep, puis 343 Industries à la mi-2019.

Halo Infinite était une diversion importante par rapport à la structure traditionnelle des entrées de la série précédente, plongeant Master Chief dans un monde semi-ouvert rempli de missions secondaires et de zones non linéaires. IGN a attribué à la campagne un 9 sur 10, le louant davantage pour les ajustements et les mises à jour du gameplay que pour la narration, mais en fin de compte, l’appelant vaut la peine d’attendre six ans.

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Voici à quoi d’autre s’attendre de la Xbox en 2022. Du côté de Riot Games, Le réalisateur de Valorant, Joe Ziegler, a récemment quitté son poste pour commencer à travailler sur un nouveau projet secret chez Riot.

Joseph Knoop est un scénariste/producteur/maître boeuf pour IGN.

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