vendredi, novembre 22, 2024

Splatoon 3 : Revue du DLC Ordre secondaire

« Splatoon est tellement cool », me suis-je dit alors que je traversais des hordes écrasantes de squelettes de poissons avec un hybride parapluie-fusil de chasse gonflé tout en vibrant au rythme d’une bande-son électronique entraînante et lointaine. Le sens du style inégalé de Splatoon 3 est pleinement visible dans son DLC Side Order, même s’il risque d’échanger sa palette de couleurs emblématique et vibrante contre une dystopie en noir et blanc tout aussi séduisante. Le premier grand tournant de Nintendo dans un mode roguelite solo hautement rejouable s’accompagne de quelques difficultés de croissance, notamment des combats de boss répétitifs, une difficulté incohérente et parfois un rythme médiocre. Mais Side Order prospère toujours grâce à de nouvelles capacités dingues qui me permettent de briser complètement ce qui est habituellement possible dans Splatoon, une nouvelle classe ennemie intelligente avec des designs et des mécanismes de premier ordre, et sa touche appétissante à l’apparence, au son et à la sensation phénoménaux que les fans de Splatoon ont venez à vous attendre.

C’est infiniment cool pour moi que le décor inspiré de Mad Max de Splatoon 3 soit le résultat direct d’un Splatfest de Splatoon 2 en 2019 : les squidkids du monde entier ont pu se battre pour le Chaos ou pour l’Ordre, le Chaos l’emportant et ayant un impact sur le style de cette suite. par conséquent. Cinq ans plus tard, Side Order nous montre intelligemment à quoi auraient ressemblé les Splatlands si Team Order avait remporté ce fatidique Splatfest, remplaçant son désert post-apocalyptique par le secteur de l’ordre stérile et monochrome. J’aime non seulement le fait que l’équipe de Splatoon soit assez courageuse pour laisser d’énormes décisions d’orientation du jeu comme celle-ci à la communauté, mais que nous ayons également un aperçu de cette réalité alternative Inkling et Octoling après tout.

Et ce côté de Splatoon est incroyablement cool. Drainer toutes les couleurs de la place Inkopolis de Splatoon 2 et des niveaux hébergés dans la Spire of Order donne à Side Order sa propre identité, distincte des champs d’éclaboussures imbibés de couleurs de Turf War, Salmon Run et de la campagne de Splatoon 3. L’une des rares vraies critiques que j’ai eues à l’égard de Splatoon 3 est qu’il lui manquait ses propres accroches en réutilisant la même apparence et la même sensation que ses prédécesseurs, et l’inclusion de Side Order met ce problème de côté en toute confiance avec son nouveau style saisissant et sa bande-son électronique et robotique mémorable. correspondre.

Après un didacticiel quelque peu bavard réintroduisant Pearl et Marina, les favoris des fans de Splatoon 2, vous êtes prêt à vous frayer un chemin à travers le gant de 30 étages de la Spire of Order… bien que j’utilise le mot « gant » à la légère lorsque je bats le boss final. j’attendais à l’étage 30 lors de ma deuxième tentative. C’est mon plus gros problème avec Side Order : c’est tout simplement trop simple. Les Roguelites sont censés permettre une progression progressive où votre personnage et vos propres compétences s’améliorent à chaque course. Mais tant que ces systèmes de progression sont en place, je me suis senti privé de cette boucle d’échec, d’avancement et de triomphe éventuel alors que je regardais déjà le générique défiler après moins de deux heures. Certes, j’ai plus de 100 heures en multijoueur compétitif et j’ai atteint le rang S+ à plusieurs reprises, et Side Order m’a débuté avec les duels – qui se trouvent être mon arme de prédilection – donc quelqu’un qui arrive après des mois d’absence aura probablement plus de mal. escalader cette tour. Pourtant, le résultat a été décevant lorsque je suis arrivé en espérant relever un défi qui m’obligerait à fléchir mes moules.

Libéré de l’équilibre PvP, Side Order vous permet vraiment devenir bizare.

Heureusement, les crédits roulants ne sont que le début de Side Order, car ils vous mettent rapidement au défi d’atteindre la fin avec les 12 types d’armes disponibles afin d’atteindre ce que je suppose actuellement être sa « vraie » fin. C’est une tâche bien plus ardue que de gagner une seule manche, car cela m’a obligé à me familiariser avec des armes que j’ai à peine touchées, dont la plupart doivent être déverrouillées avec des clés gagnées au fur et à mesure des courses. Après plus d’une douzaine d’heures, je n’ai atteint le sommet qu’avec environ la moitié d’entre eux jusqu’à présent, mais je suis déterminé à continuer jusqu’à ce que j’aie vidé la Flèche avec toutes les armes.

Je ne m’en tiendrai pas à 100 % d’ordre latéral sans la manière fantastique dont ce DLC étend le gameplay de base de Splatoon 3. Libéré des exigences d’équilibre d’un jeu en ligne compétitif, Nintendo vous permet vraiment ça devient bizarre. L’impressionnante suite de nouvelles capacités de Side Order est contenue dans des jetons de couleur, que vous gagnez à chaque étage au cours d’une course. Il existe plus de 60 puces de couleurs différentes à trouver, qui peuvent améliorer la puissance, la vitesse, la portée et bien plus encore de votre Octoling. Empiler les bons jetons de couleur peut créer des combinaisons folles, transformant une arme à courte portée comme l’Octobrush en un fusil de précision à longue portée avec des tirs à tête chercheuse. C’est très amusant de voir jusqu’où vous pouvez pousser les mécanismes de Splatoon, en transformant des armes standards en machines de mort méconnaissables. Les missions peu exigeantes ne me feront pas nécessairement revenir, mais imaginer le prochain power trip que je peux créer avec ses éclats de couleur est certainement suffisamment inspirant pour commencer une nouvelle course.

Un autre ajout intéressant est le Pearl Drone, l’assistant volant de votre Octoling qui peut larguer des bombes anti-éclaboussures, lancer des attaques spéciales et même être utilisé comme un planeur de type Breath of the Wild. Pendant que la construction de votre puce de couleur se réinitialise au début de chaque exécution, vous pouvez mettre à niveau de manière permanente à la fois le Pearl Drone et certaines de vos statistiques de base de personnage entre eux. Depuis que j’ai entièrement équipé le Pearl Drone avec plusieurs emplacements d’équipement et des offres spéciales dévastatrices, je n’ai pas raté une ascension de la Flèche de l’Ordre. Avec le bon jeu de puces de couleur, le Pearl Drone devient une force imparable, provoquant des explosions constantes et un chaos à l’écran, au point où son impressionnant Side Order maintient 60 images par seconde. Le Pearl Drone dispose également d’un super mouvement révolutionnaire qui se déclenche lorsque vous récupérez trois morceaux d’un disque, effaçant tous les ennemis à l’écran et empêchant de nouvelles vagues d’apparaître pendant quelques instants précieux.

Chaque petit étage de Side Order vous propose trois missions différentes parmi lesquelles choisir, allant de facile à rigoureuse. Plus la mission que vous sélectionnez est difficile, plus vous gagnerez de devises et de meilleurs jetons de couleur. C’est un excellent système risque-récompense qui m’oblige à décider si je veux tout risquer pour une puce de couleur qui pourrait grandement améliorer ma construction actuelle, ou jouer la sécurité pour m’assurer que ma course dure un étage de plus.

Chaque course fait un travail décent en mélangeant les objectifs et les cartes.

La variété est le nom du jeu roguelite, et Side Order fait un travail décent en mélangeant ses objectifs et ses cartes à chaque partie. Certaines missions sont d’excellents tours en solo dans les modes multijoueurs classés de Splatoon 3, comme guider une tour de turbine vers sa destination ou défendre une zone d’éclaboussures contre les vagues d’ennemis entrants. L’un des meilleurs types de mission consiste à fermer les portails par lesquels les ennemis sortent, tandis que deux des objectifs les plus ennuyeux vous demandent de pousser une série de balles vers un but ou de poursuivre et vaincre un ensemble d’ennemis écureuils et à grande vitesse.

La conception de la carte est assez aléatoire dans Side Order. Il y a des points forts précis, comme une tour à plusieurs étages où je devais guider la turbine jusqu’en bas et remonter vers le haut, une salle entièrement constituée de rails de grind, ou un parc de trampolines très gonflable, mais beaucoup des cartes semblent assez génériques et se mélangent après un certain temps. Cela dit, c’est tout à son honneur, je vois encore de nouveaux sols apparaître même plus de 12 heures plus tard.

Les choses deviennent vraiment intéressantes lorsque les balises « Bonus » ou « Danger » apparaissent sur l’écran de sélection de niveau. Les niveaux bonus ajoutent un objectif supplémentaire en plus de leur objectif habituel, offrant plus de récompenses si vous parvenez à le terminer – cela inclut des restrictions créatives comme ne pas bouger sous la forme Octoling, ne pas utiliser votre arme principale ou ne pas sauter pendant que vous complétez l’objectif principal. Pendant ce temps, les paramètres de Danger augmentent considérablement la difficulté, puisqu’un modificateur de Danger particulièrement mémorable a éteint toutes les lumières et couvert tout le niveau d’encre ennemie. Les objectifs bonus et les modificateurs de danger sont géniaux, j’aimerais donc seulement qu’ils apparaissent un peu plus souvent.

Peu importe la carte ou l’objectif, Side Order parvient à rester frais en partie grâce à l’introduction de ses nouveaux ennemis fantastiques : les Jelleton. Ces créatures squelettes de poissons sont intimidantes à regarder et vraiment amusantes à combattre. Si Salmon Run est Left 4 Dead de Splatoon, Side Order est révolu, car j’ai passé beaucoup de temps à nager, terrorisé par la quantité apparemment infinie de Jelleton se tortillant vers moi. Les missions de difficulté Rigoureuse sont particulièrement intenses, car il y a eu des moments où je ne pouvais même pas croire le nombre d’ennemis à l’écran.

L’un des plus gros défauts de Side Order est sa variété de boss.

Il existe plus de dix types différents d’ennemis de base de Jelleton, et chacun a sa propre force et sa propre faiblesse. Drizzling Capriccioso envahira votre territoire en un instant si vous ne les surveillez pas au-dessus de vous, tandis que Towering Nobilmente est capable de vous tirer dessus à travers la carte. Certains ennemis lâchent des objets à leur mort que vous pouvez utiliser à votre avantage, comme le haut du Whirling Accelerando que vous pouvez envoyer s’écraser sur des vagues d’ennemis, ou le tapis de saut du Springing Spiccato qui sert de moyen utile pour sortir d’une situation accablante. Avec le Jelleton, Nintendo a trouvé des moyens encore plus intelligents d’utiliser les mouvements et les combats satisfaisants de Splatoon, et j’aimerais voir un suivi qui élargisse encore leur liste.

Bien que les ennemis de base soient excellents, l’un des plus gros défauts de Side Order est sa variété de boss. Les étages 10, 20 et 30 sont toujours des combats de boss, mais il y a un manque surprenant de boss pour un mode de jeu axé sur la rejouabilité. Par exemple, l’étage 30 est toujours le même boss final, et sa difficulté n’augmente pas lors des parties répétées. Ce combat est également assez ennuyeux au début, car vous devez passer beaucoup de temps à esquiver ses attaques sans fin pendant que votre Pearl Drone fait le gros du travail. Les étages 10 et 20 proviennent d’un pool combiné de seulement trois types de boss, ce qui signifie que vous verrez les mêmes encore et encore.

En plus de cela, Side Order présente quelques problèmes de rythme mineurs qui rendent ses courses moins vives que je ne le souhaiterais. Une course réussie prend environ une heure, dont seulement la moitié environ est du temps réellement passé dans une étape. L’autre moitié est occupée par la sélection de niveaux et les scènes de dialogue bavardes dans l’ascenseur. Associez cela à une courbe de difficulté où les étages un à 25 ressemblent davantage à une formalité avant d’arriver aux cinq derniers étages, beaucoup plus difficiles, et cela laisse Side Order manquant de ce «juste une course de plus» qui donne le meilleur clou aux roguelites. J’aurais adoré un mode sans fin pour voir jusqu’où je peux grimper, mais malheureusement Side Order s’arrête à chaque fois après ce même combat au 30ème étage.

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