vendredi, novembre 22, 2024

Last Paradise s’adresse aux joueurs qui attendaient avec impatience la veille

Faits saillants de l’histoire

  • Nakwon: Last Paradise est un prochain jeu de survie furtif contre l’apocalypse zombie de Mintrocket.
  • Le jeu a attiré de nombreux fans d’extraction, notamment ceux qui espèrent The Day Before.
  • Nous avons interviewé Jang Kyoung-Han, directeur de Nakwon : Last Paradise, lors d’une session de questions-réponses par courrier électronique.

Contrairement à certains autre titres, Nakwon: Last Paradise a eu un court test de jeu pré-alpha qui s’est terminé en décembre 2023. Étant donné que le jeu a encore un long chemin à parcourir, la version finale peut être très différente de ce que nous avons vu. Pour comprendre la vision du studio avec le titre et certains de ses projets futurs, nous avons parlé avec Jang Kyoung-Han, réalisateur de Nakwon : Last Paradise, lors d’une interview par courrier électronique. Continuez à lire pour ses idées complètes.

Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

Pourriez-vous vous présenter et nous parler un peu de votre travail sur Nakwon : Last Paradise ?

Kyoung-Han : Je m’appelle Jang Kyoung-Han. En tant que directeur de Nakwon : Last Paradise, je suis chargé de définir la direction générale du jeu et de superviser son processus de développement tout en en discutant avec l’équipe de développement.


Cela fait plus de 2 mois depuis la clôture du Playtest pré-Alpha. Quel a été l’accueil général et quel aperçu l’équipe a-t-elle tiré des retours ?

Kyoung-Han : Nous avons reçu divers retours, certains correspondant à nos attentes, tandis que d’autres ne correspondaient pas tout à fait. Des retours concernant l’exhaustivité de l’aspect service (lag du serveur, bugs, mesures anti-triche, fonctionnalités de base manquantes, etc.) étaient attendus pendant la phase pré-alpha et devaient être traités après le test, ce n’était donc pas un problème. préoccupation.

L’information la plus significative de ce test concernait les attentes des joueurs concernant le jeu de zombies. Nous avons intentionnellement rendu difficile la tâche de tuer des zombies afin de plonger les joueurs dans une situation où leur vie est menacée par des zombies. Cependant, il semble que cette orientation ne corresponde pas aux attentes des joueurs. Beaucoup de gens espéraient pouvoir tuer des zombies dans une certaine mesure dans un jeu de zombies, et ils ont été déçus lorsqu’ils n’y sont pas parvenus.

Même si notre jeu ne consiste pas à massacrer des zombies avec une puissance de feu comme Left 4 Dead ou World War Z, nous avons quand même pensé que les joueurs devraient être capables de tuer des zombies dans une certaine mesure au fur et à mesure de leur progression. Nous avons donc décidé d’ajuster notre orientation de développement en conséquence et de mener des activités de R&D pour rendre cela possible.

Nakwon : le dernier paradisNakwon : le dernier paradis
Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

Bien que le jeu soit encore loin d’être terminé, y a-t-il des fonctionnalités ou des mécanismes de jeu que vous envisagez de supprimer ou de reconsidérer avant ou après le prochain test Alpha ?

Kyoung-Han : Voici les modifications/suppressions prévues (sous réserve de modifications bien entendu) :

  • Suppression du mécanisme de champ de gaz (cercle BR). Il sera remplacé par un délai ou un mécanisme similaire.
  • Élimination du concept de renaissance infinie des zombies. Les zombies mourront définitivement, mais ils réapparaîtront dans les environs tout au long d’un match pour maintenir la tension dans le jeu. À Nakwon, les joueurs ne peuvent jamais tenir leur sécurité pour acquise.
  • Ajustement de la santé élevée des zombies. Au lieu de rendre les zombies plus faciles à tuer, nous menons des recherches et des développements pour augmenter leur nombre afin d’équilibrer le gameplay.

Étant donné que les développeurs ajoutent probablement constamment de nombreuses nouvelles choses, je suis sûr que les fans, en particulier sur votre serveur Discord, leur demanderaient d’ajouter toutes sortes de choses. Y a-t-il quelque chose en particulier qui a été fortement demandé et quelque chose que vous envisageriez ?

Kyoung-Han : Hors commodités de base et améliorations de résolution de problèmes, les fonctionnalités les plus demandées étaient des missions dignes d’être les objectifs principaux du jeu et un mode sans PvP. Nous envisageons de les développer pour la prochaine série de tests.

Nakwon : le dernier paradisNakwon : le dernier paradis
Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

Quelle taille comptez-vous faire pour la carte du monde ? Et allez-vous ajouter des fonctionnalités spécifiques pour différents domaines ?

Kyoung-Han : Nous envisageons d’étendre le jeu verticalement plutôt qu’horizontalement, permettant aux utilisateurs d’explorer plus de bâtiments et de gravir plus d’étages dans la même zone.

Notre objectif est de donner à chaque espace ou zone ses propres caractéristiques uniques. Cela inclut l’intégration d’allées étroites ressemblant à des labyrinthes, de parcs spacieux et sinueux et de chantiers de construction dangereux et faiblement éclairés. De plus, nous explorons l’idée de fournir des différences fondamentales en modifiant l’environnement ou les caractéristiques de la carte chaque saison pour une variété à long terme.


Envisagez-vous d’ajouter des microtransactions ou un système de passe de combat ?

Kyoung-Han : Il est difficile de donner une réponse concernant le modèle économique car nous n’avons pas encore complètement décidé. Nous n’aurons certainement aucun aspect pay-to-win. Nous avons envisagé de proposer des articles que les joueurs pourraient souhaiter (produits cosmétiques uniques) avec des achats intégrés. Rien n’est encore décidé sur ce plan, car nous restons concentrés sur le renforcement du gameplay de Nakwon.

Nakwon : le dernier paradisNakwon : le dernier paradis
Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

Il a été mentionné sur le serveur Discord l’année dernière que les serveurs privés seraient probablement indisponibles. Est-ce que ce sera toujours le cas ?

Kyoung-Han : Puisqu’il n’existe pas de serveur séparé maintenu en permanence, le concept de serveurs privés n’existe pas. Notre structure est différente de jeux comme Rust ou ARK : Survival Evolved. Tout comme vous ne pouvez pas exploiter de serveurs privés dans Overwatch, il n’est pas non plus possible d’exécuter des serveurs privés dans notre jeu.


Mintrocket a au moins 3 projets : Wakerunners, Dave the Diver et Nakwon : Last Paradise. Sont-ils développés par des équipes distinctes, ou y a-t-il un certain niveau de chevauchement entre le développement des jeux ?

Kyoung-Han : Dave the Diver, Wakerunners et Nakwon sont tous travaillés par des équipes distinctes, il n’y a donc pas de chevauchement dans les ressources de développement.

Nakwon : le dernier paradisNakwon : le dernier paradis
Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

Combien de développeurs compte actuellement l’équipe ?

Kyoung-Han : Nous avons commencé avec environ 10 personnes, mais récemment nous sommes passés à plus de 50. Même si nous ne sommes plus une petite équipe, nous ne sommes toujours pas aussi grands que ces projets AAA. Cependant, nous pensons que la taille actuelle de notre équipe est adéquate pour créer ce que nous avons en tête.


De nombreux joueurs qui attendaient quelque peu de The Day Before attendent désormais avec impatience Nakwon: Last Paradise. Pensez-vous que ce jeu sera capable de répondre à ce public ?

Kyoung-Han : Placent-ils leurs attentes sur Nakwon ? Même si je ne suis pas sûr que ceux qui avaient anticipé The Day Before se penchent maintenant sur Nakwon, je pense qu’ils pourraient trouver de nombreux aspects qu’ils attendaient avec impatience dans notre jeu. Il y aura des similitudes et des différences, mais nous nous engageons à créer notre propre jeu unique et agréable. Nous espérons qu’ils s’y intéresseront et tenteront leur chance.

Nakwon : le dernier paradisNakwon : le dernier paradis
Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

Bien que The Day Before n’ait pas tenu ses promesses, il a néanmoins commercialisé quelques fonctionnalités intéressantes. Y avez-vous déjà pensé, encore plus maintenant que le jeu est mort ?

Kyoung-Han : Pour le moment, nous nous concentrons sur notre propre communauté et notre vision pour Nakwon. Nous avons une communauté très engagée qui fait constamment des suggestions de fonctionnalités et d’améliorations, et notre objectif est de travailler avec ces joueurs pour faire de Nakwon l’expérience qu’ils méritent.


Avez-vous constaté une augmentation du nombre de joueurs ou de retours depuis toute la situation de The Day Before ?

Kyoung-Han : Notre communauté n’a cessé de croître depuis que nous avons dévoilé Nakwon à l’automne.

Nakwon : le dernier paradisNakwon : le dernier paradis
Crédit de capture d’écran : Mintrocket.

L’Alpha Test sortira dans la seconde moitié de 2024. Alors, peut-on affirmer que nous pourrions voir le jeu officiellement sortir fin 2025-2026 ?

Kyoung-Han : Le calendrier à venir n’est pas encore finalisé. Nous partagerons le calendrier via le canal communautaire à mesure qu’il deviendra plus concret au fil du processus.


Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec les lecteurs ? Quelque chose que nous n’avons pas encore abordé.

Kyoung-Han : Nous travaillons dur pour répondre aux attentes des utilisateurs en matière de jeu de zombies. Alors que nous nous efforçons d’offrir une nouvelle expérience dans laquelle vous pouvez vous cacher et vous échapper, nous menons également avec diligence des travaux de R&D pour hériter des éléments amusants des jeux de zombies classiques existants.

Vous aurez l’expérience de fuir ou de combattre davantage de zombies, que ce soit avec des amis ou des ennemis. Pour ceux qui anticipent les jeux de zombies ou de survie, lors de la compilation de vos listes de jeux incontournables, nous espérons que notre jeu sera inclus dans votre liste. Votre intérêt et votre soutien sont très appréciés.


Vidéo YoutubeVidéo Youtube

Nakwon : Last Paradise est un jeu de survie furtif contre l’apocalypse zombie de Mintrocket avec PvPvE gameplay pour jusqu’à 16 joueurs. Le jeu est toujours en cours développement précoce et n’a pas de date de sortie officielle. Mintrocket a récemment clôturé son test de jeu pré-alpha disponible sur PC. Nous exprimons notre gratitude à Jang Kyoung-Han pour avoir répondu à nos questions et à Dakota Burgin pour m’avoir aidé dans cette interview.

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