Nintendo a une philosophie unique en matière de matériel de jeu vidéo, définie par le regretté designer Gunpei Yokoi comme « une pensée latérale avec une technologie flétrie ». L’idée est qu’au lieu de viser une technologie de pointe, les ingénieurs de Nintendo utilisent des pièces moins chères, produites en série et moins puissantes, puis produisent quelque chose d’inattendu et d’innovant. Cette philosophie a conduit à la plupart, sinon à la totalité, des plus grands succès de l’entreprise, y compris le Game Boy original de Yokoi : la DS à double écran et tactile ; la Wii à contrôle de mouvement ; et la Switch, une console de jeu portable hybride née de la prise de conscience par Nintendo que les chipsets mobiles à faible consommation rattrapaient rapidement la technologie de jeu grand public.
Pour le dire autrement : Nintendo adore les gadgets. En attendant la révélation du successeur de Switch – le Switch 2, comme nous l’appelons – il est naturel de se demander quel sera le gadget de cette console, et même si elle en aura un. Il serait inhabituel pour Nintendo de sortir une suite directe, « identique mais meilleure » à l’une de ses consoles. Même la 3DS, qui n’était par ailleurs qu’une DS mise à jour, disposait d’un écran 3D sans lunettes. En revanche, Nintendo a été gravement brûlé par l’échec de la Wii U, sa première tentative de console hybride. Sept ans plus tard, cependant, l’argumentaire de vente du Switch reste suffisamment unique pour se démarquer, même face à une nouvelle vague d’ordinateurs de poche puissants comme le Steam Deck.
Jusqu’à présent, les rapports suggèrent que le Switch 2 sera en effet une suite assez simple, un ordinateur de poche économe en énergie pouvant être connecté à un téléviseur. Ici, nous avons rassemblé quelques-unes des théories les plus intéressantes sur les autres fonctionnalités avec lesquelles Nintendo pourrait être tenté de l’égayer.
La Switch 2 aura-t-elle… deux écrans qui se brisent ?
De la DS à la Wii U, Nintendo aime depuis longtemps les configurations à double écran, et un brevet récemment découvert par Game Rant suggère qu’il pourrait envisager de revenir à un appareil portable à double écran de style DS.
Il y a quelques nouveaux rebondissements ici. La première est que, même fermé, l’appareil dispose toujours d’un écran tactile à l’extérieur – soit parce qu’il s’agit d’un appareil à clapet avec un troisième écran à l’arrière, ou, plus probablement, parce qu’il se ferme, comme un téléphone coulissant de la vieille école. La seconde est que les deux écrans peuvent être détachés l’un de l’autre pour former deux unités indépendantes pour un mode multijoueur sans fil à deux joueurs – comme si chacun des Joy-Cons de la Switch était livré avec son propre écran.
Bien que les illustrations du brevet montrent cet appareil comme un ordinateur de poche simpliste qui ressemble un peu à une DS, il n’y a aucune raison pour que la conception détachable à double écran ne puisse pas être intégrée dans un hybride de type Switch. Cependant, au moment où vous incluez une station d’accueil et (éventuellement) des contrôleurs Joy-con détachables, tout commence à paraître très complexe et coûteux, ce qui n’est pas vraiment dans l’esprit de la maxime de Yokoi. De plus, les brevets ne sont pas nécessairement une indication des produits qui arriveront dans les magasins ; parfois, ce ne sont que des concepts.
La seule chose qui rend cela plus plausible est qu’une conception à double écran avec des commandes tactiles débloquerait une grande partie du catalogue de Nintendo qui est actuellement impossible à jouer sur Switch, à savoir les jeux DS et 3DS, ainsi que certains jeux Wii U.
Mais en réalité, il est plus probable que Nintendo considère cet appareil comme son propre produit, ou s’assure simplement de breveter une idée intéressante qu’il n’a peut-être pas l’intention sérieuse de réaliser. (Vous vous souvenez de l’ovale NX ?)
Cote de probabilité : faible
La Switch 2 aura-t-elle… une caméra ?
Une autre rumeur révélée l’année dernière était que la console comporterait une caméra. Selon un initié du forum ResetEra, « Il y a une nouvelle fonction de caméra avec le Switch 2, je ne sais pas si c’est de la VR. »
La réalité virtuelle semble très improbable – aucun rapport n’a été publié suggérant que le Switch 2 est ou est livré avec un casque. Nintendo a expérimenté la réalité virtuelle très tôt, avec le désastreux Virtual Boy de 1995, et depuis lors, il a montré peu d’intérêt pour cette technologie (à moins de compter le casque en carton presque parodique du kit Labo VR). Il se peut que l’initié ait voulu dire AR, ou réalité augmentée. Il s’agit de la technologie qui mélange une entrée de caméra du monde réel avec des graphismes de jeu, la plus célèbre utilisée dans Pokémon Aller.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela est tout à fait possible. En tant qu’actionnaire de Pokémon Company, Nintendo connaît parfaitement le potentiel de la RA dans les jeux et l’a également expérimenté dans Fleur de Pikmin. (Les deux jeux sont réalisés sous licence par le spécialiste de la réalité augmentée Niantic, dans lequel Nintendo et la société Pokémon sont des investisseurs.) Les appareils photo conviennent également naturellement aux consoles portables ; Nintendo a lancé un accessoire appareil photo pour la Game Boy en 1998 et a inclus des appareils photo dans certaines consoles de la famille DS, notamment la DSi et la 3DS. Les concepteurs de Nintendo jouaient avec la réalité augmentée des années auparavant Pokémon Aller dans des titres comme Nintendogs + Chatset proposerait probablement des applications amusantes avec la puissance de traitement dont disposera le Switch 2.
Le dossier contre ? L’ajout même d’une simple caméra augmentera le coût, et ce serait pour une fonctionnalité que de nombreux jeux n’utiliseront pas. Breakout AR va au-delà Pokémon Aller ont été peu nombreux. Et tout le monde possède déjà un appareil compatible avec les jeux et doté d’un appareil photo : son smartphone. Nintendo s’en est sorti avec des caméras de mauvaise qualité dans les appareils précédents en raison de leur valeur de nouveauté, mais cela ne s’applique plus. Pourtant, c’est loin d’être impossible.
Cote de probabilité : moyenne
La Switch 2 aura-t-elle… moins de gadgets que la Switch ?
Même si cela va à l’encontre de (certains) instincts de Nintendo, nous devons envisager la possibilité que la société supprime des fonctionnalités plutôt que de les ajouter. La raison est simple : le coût. Le prix des composants électroniques ne diminue plus au fil du temps comme avant – le prix de détail de la Switch est resté le même pendant toute sa durée de vie – et Nintendo doit trouver un moyen rentable de fabriquer une console plus puissante, dont la taille serait considérablement plus grande. écran.
Les rumeurs disent que la console sera toujours jouable « en mode portable », ce qui suggère également que ce ne sera pas le cas – donc le maintien de la station d’accueil, ou un autre moyen de la connecter à un téléviseur, semble une évidence.
L’endroit où Nintendo est le plus susceptible de faire des coupes est avec les Joy-Cons. Ceux-ci sont complexes, miniaturisés, coûteux, quelque peu sur-conçus et – selon les normes élevées de Nintendo – sont assez peu fiables. Nintendo pourrait-il simplifier la conception avec une seule manette détachable ? C’est certainement possible, même si cela supprimerait l’une des fonctionnalités les plus uniques et les plus attrayantes de Switch : le multijoueur local prêt à l’emploi sur une unité portable.
Il existe cependant de nombreux autres candidats à des réductions. Le retour haptique « HD Rumble » pourrait être simplifié, voire complètement supprimé ; il en va de même pour l’accéléromètre et le gyroscope qui permettent les commandes de mouvement et de pointeur. Le lecteur de communication en champ proche (NFC) qui fonctionne avec les figurines Amiibo pourrait être abandonné, tout comme le capteur infrarouge capable de détecter les objets à proximité et de lire les mouvements. Parmi ceux-ci, le capteur infrarouge, très rarement utilisé, est presque une valeur sûre à supprimer. Le lecteur NFC pourrait également disparaître ; bien que les Amiibo soient une gamme populaire pour Nintendo, leur attrait réside davantage en tant qu’objets de collection que comme interface de jeu.
Il est beaucoup moins probable de couper les commandes de mouvement. Cela présenterait un problème majeur de compatibilité ascendante, et cela signifierait également que la Switch 2 n’était pas capable de certains des genres de jeux physiques occasionnels dans lesquels Nintendo s’est lancé avec la Wii et que la plate-forme utilise toujours dans des titres comme Sports sur Nintendo Switch et Aventure en forme de bague. (Les commandes de mouvement sont également couramment utilisées pour viser dans les jeux de tir et d’action.) Rumble est une fonctionnalité attendue, même si elle pourrait être un peu réduite.
Pour résumer, il semble très probable que Nintendo cherchera à rationaliser l’ingénierie des Joy-Cons, tout en améliorant, espérons-le, la fiabilité et la précision de leurs composants principaux.
Cote de probabilité : élevée
La Switch 2 sera-t-elle… comme la Switch ?
Selon toute vraisemblance, vous pouvez vous attendre à ce que la conception de la Switch 2 soit très conservatrice par rapport aux normes excentriques de Nintendo. En règle générale, Nintendo ne fabrique pas de consoles de suite, mais à cette occasion, tous les facteurs poussent l’entreprise vers une console. Nous en reviendrons sur les raisons dans un prochain article, mais en bref : la Switch a vendu près de 140 millions d’unités. Ce n’est pas cassé et Nintendo n’a pas besoin d’essayer de le réparer.