Écoutez, je suis vraiment désolé tout le monde. Soit vous avez suivi l’actualité du jeu pendant les vacances et vous en avez donc marre que tout le monde et le chien de leur grand-mère aient une opinion sur la lettre du nouvel an de Square Enix, soit c’est la première fois que vous l’entendez et je vous souhaite la bienvenue dans 2022 avec une tarte à la crème ferme au visage. Jade King, rédactrice en chef des fonctionnalités, a déjà abordé les sombres sous-entendus de l’adoption par Square Enix des NFT, dans lesquels la société admet que la plupart des gens ne les aiment pas et préfèrent « jouer pour le plaisir », puis explique pourquoi c’est une mauvaise chose que nous devrions activement chercher à changer. C’est bizarre, mais l’alternative qu’il propose est « jouer pour contribuer » – une idée qui, dans un autre contexte, pourrait être incroyablement cool.
Pour être clair, je ne défends pas Square Enix ici. Je me suis réveillé le jour du Nouvel An pour trouver Square Enix en train de chier au milieu du sol, me souriant tout en disant « Je sais que tu ne veux pas de ça, mais une infime partie de nos fans m’a payé une somme exorbitante de le faire dans l’espoir qu’ils puissent vendre les droits de nettoyer ma merde pour encore plus d’argent ! »
Je ne veux pas trop parler des NFT. J’ai déjà expliqué pourquoi ils ne fonctionneront jamais dans les jeux. Nous pourrions les avoir, pendant un petit moment. Square Enix aime l’idée, Ubisoft est parti tôt et a tâtonné, mais pourrait bien être de retour, et Stalker a été repoussé, mais son audace pourrait amener d’autres développeurs à faire preuve de plus de prudence dans les futures révélations de NFT. Ils peuvent apparaître, comme une mode passagère, mais ils ne fonctionneront jamais vraiment parce que peu de gens s’en soucient et ne les comprennent pas. Cela, plus l’idée que vous pouvez prendre une arme d’un jeu et le déplacer vers un autre crée d’horribles problèmes de licence, sans parler de l’effort supplémentaire que vous demandez, disons, aux développeurs de Naughty Dog pour que vous puissiez garder votre arme de poing de Far Cry avec vous.
Personne qui parle de ce que les NFT apportent à un jeu n’a jamais quoi que ce soit du point de vue du gameplay. Si vous regardez la VR, l’adoption a été lente, mais vous trouverez une infinité de fans qui décriront à quel point la VR est plus immersive, comment les remakes de VR vous permettent de revivre vos anciens favoris sous un nouvel angle et à quel point la VR peut être joyeuse. apporter au jeu s’il est bien utilisé. Personne dans la raquette NFT ne parle jamais de joie – tout est une question d’argent.
C’est ce que Square Enix veut dire quand il dit que les gens échangeront le jeu pour le plaisir afin de jouer pour contribuer. Cela signifie qu’ils cesseront de chercher des jeux pour le plaisir et commenceront à les chercher pour le profit – bien sûr, avec Square Enix capable de parcourir un peu le haut de chaque vente. C’est dégoûtant, même pour une industrie dont la cupidité semblait ne pas connaître de limites à l’époque où les images de singes laids n’étaient que des images de singes laids et non des signes avant-coureurs de malheur créatif. Mais jouer pour contribuer en tant qu’idée pourrait être merveilleux – c’est juste dommage que cette version soit une arnaque massive.
Jouer à contribuer existe déjà, en quelque sorte. Je ne suis pas sûr que même ses plus grands fans diraient que Death Stranding est amusant, mais il repose sur l’idée de travailler ensemble pour contribuer à quelque chose de plus grand que vous-même. D’une manière différente, Animal Crossing est similaire. J’ai plus de 300 heures à Animal Crossing, et je les ai toutes appréciées – mais creuser des trous, arracher les mauvaises herbes et rembourser des prêts hypothécaires n’est pas vraiment « amusant » non plus. Tout cela était au service de l’idée que vous construisez vers quelque chose de plus.
Je ne pense pas que les jeux vidéo soient trop violents dans le sens où ils font de nos enfants des tueurs sociopathes, mais ils sont trop violents dans le sens où être plus fort que quelqu’un, ou frapper quelqu’un, ou tirer sur quelqu’un, ou [insert violent act] quelqu’un est la façon dont vous gagnez. Alors que certains jeux modernes explorent l’utilisation de la violence par l’humanité, la plupart du temps, vous tuez quiconque se met sur votre chemin et c’est bien parce que vous êtes les gentils.
Jouer pour contribuer pourrait changer cela, si nous trouvons un moyen pour que cela se produise. Valheim est un jeu vidéo typique dans lequel vous frappez et tirez des flèches sur vos ennemis, mais la plupart de ce que nous avons retiré de Valheim était l’expérience de la propriété familiale, souvent avec un groupe de copains. Nous tuions un boss de temps en temps, mais la plupart du temps, nous posions des fondations et surélevions des murs. Le jeu a un avenir où nous jouons pour contribuer, mais les NFT et les hommes d’argent n’y participent pas.
Le seul point positif est que les développeurs ont pour la plupart rejeté les NFT instantanément. Les gens qui créent des jeux ne veulent rien avoir à faire avec eux. Josef Fares préférerait « se faire tirer une balle dans le genou ». Malheureusement, en ce moment, nous avons trop de cadres prêts à appuyer sur la gâchette.
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