Salutations, amis VR ! Je passe l’épisode de cette semaine de Ian’s VR Corner à Eleven avec un aperçu du nouveau titre exclusif de Quest, lié à la télévision, Stranger Things VR !
Créé par les développeurs de Tender Claws, Stranger Things VR est un regard sombre et artistique sur l’esprit de certains des résidents les plus célèbres de Hawkin alors que vous habitez le corps du mystérieux méchant de la série, Vecna. Mais est-ce correct? Découvrez-le dans l’épisode de VR Corner de cette semaine alors que je joue aux 3 premiers chapitres du jeu.
Donc, je vais être brutalement honnête ici. Stranger Things VR est un merveilleux compagnon pour les fans inconditionnels de la série qui veulent plus de connaissances, mais pour votre casque standard qui veut juste jouer à un nouveau jeu sympa, les trois premiers chapitres au moins sont très décevants.
Plutôt que d’être une expérience de rêve entièrement interactive, Stranger Things VR vous guide par la main à travers une expérience très bavarde et linéaire qui s’avère parfois prometteuse mais dans le premier tiers du jeu au moins (il y a 9 chapitres au total donc il peut s’améliorer) le gameplay est assez fade et répétitif.
Au cours des deux premiers chapitres, vous incarnez Vecna et ici, les fans de la série pourront en apprendre davantage sur son histoire, sa relation avec « Papa » et les événements qui ont conduit à sa transformation du sujet humain Henry Creel en esprit. – l’habitant à l’envers qui traquait Eleven et son groupe de copains dans la saison 4 de la série.
Le gameplay ici est une affaire simple qui consiste à se promener dans le noir pendant une minute et à utiliser les pouvoirs de télékinésie de base pour lancer des pierres à un Demodogs, puis ensuite. La chose la plus intéressante à propos de ces sections doit être le schéma de mouvement qui présente des nuances de swing à la Venom. Comme le combat, c’est assez bien réalisé mais au final c’est monotone et ne sert surtout que de toile de fond quand on écoute les voix se disputer dans la tête de Venca/Henry.
Les choses deviennent un peu plus intéressantes dans le chapitre 3, mais uniquement parce que c’est ici que vous pouvez voir les stars de la série télévisée de près et personnellement – et oui, ces coupes de cheveux cauchemardesques au bol de pudding des années 80 sont encore plus horribles en VR qu’à la télévision. …
Malheureusement, cette excitation alimentée par les stars est de courte durée car ce chapitre vous enlève également tout mouvement. Ancré sur place dans une série d’événements à peine interactifs, vous n’êtes là que pour assister à la possession de Will Byers à travers les propres yeux de Will. Vous pouvez pointer une torche dans l’obscurité de la chambre de Will à un moment donné et changer de scène effrayante le lendemain à l’aide d’un jouet de viseur de la vieille école, mais les frayeurs sont minimes et être attaché à l’endroit en VR est un de mes énormes épouvantails. Je veux être en VR pour exister et interagir avec des mondes incroyables. Je ne veux pas être un spectateur passif : si je voulais juste regarder les choses se produire, j’allumerais ma télé !
Cela dit, je suis fan du style visuel vibrant du jeu qui embrasse une esthétique de bande dessinée qui fonctionne bien avec la propriété. Même cela n’est pas sans problèmes. L’éclairage des deux premiers chapitres plonge souvent dans une obscurité qui déroute le joueur et vous donne l’impression de tâtonner, les yeux bandés jusqu’à ce que vous aperceviez une source de lumière vers laquelle vous pouvez vous diriger. Et, comme le gameplay lui-même, les paysages dans l’esprit de Venca deviennent rapidement répétitifs. Les choses reprennent dans le chapitre 3 lorsque vous découvrez des parties du monde réel, avec toutes ses couleurs et ses œufs de Pâques que les fans peuvent repérer, mais à ce stade, j’avais du mal à rester engagé dans l’expérience.
Du point de vue des premières impressions, je dirais donc que c’est un achat incontournable pour les fans de la série propriétaires de Quest, mais pour tout le monde, ce sera un peu à l’envers.