mardi, décembre 24, 2024

Les projets de Xbox sont un symptôme de l’avenir

Xbox a annoncé que quatre jeux allaient quitter l’exclusivité Xbox et devenir multiplateforme. Cette annonce fait suite aux rumeurs constantes qui circulaient la semaine dernière selon lesquelles tous les jeux Xbox finiraient par arriver sur d’autres consoles. Même si cela a provoqué une véritable panique, il est désormais clair qu’il ne s’agissait que de rumeurs et rien de plus. Les jeux Xbox restent pour la plupart sur place, mais il convient de se demander s’il s’agit d’une stratégie qui pourrait également être utilisée par leurs concurrents à l’avenir.

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Lorsqu’il s’agit de la question des jeux multiplateformes, vous vous posez toujours la question de savoir quels sont les points négatifs ? Pour les fans de Xbox, il était clair la semaine dernière que les points négatifs étaient que la Xbox ne vaudrait pas la peine si les exclusivités étaient disponibles ailleurs. Bien que cette pensée à elle seule puisse être une sorte de réalisation pour les fans de Xbox, elle mérite toujours d’être prise en compte. Si la Switch a perdu ses exclusivités, vous avez toujours la possibilité de jouer de manière portable. Playstation et Xbox, il s’agirait de savoir quelle manette vous préférez. Le fait est que si tous les jeux sur chaque système devenaient multiplateformes, les gens choisiraient toujours leurs favoris. Aucune console ne dominera jamais complètement.

Du côté positif, le jeu multiplateforme serait une chose incroyable pour les fans de jeux du monde entier. Il existe des séries entières de jeux que des millions de joueurs ont réussi à manquer en raison de l’exclusivité de la console. La sortie de Halo, God of War et Zelda sur d’autres consoles serait une chose incroyable, et si l’on considère l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, cette possibilité peut sembler aussi lointaine que vous le pensez.

Pourquoi d’autres pourraient suivre

Sony a récemment annoncé qu’il n’avait pas l’intention de sortir un jeu exclusif en 2024. Après 2022 et 2023, où des titres comme God of War : Ragnarok et Spider-Man 2 ont pris d’assaut le monde du jeu vidéo, c’est une annonce choquante, mais la vérité sur le problème est que les jeux prennent une éternité à être créés de nos jours. Bien que des titres massifs sortent sur la plate-forme de Sony cette année, aucun ne sera exclusif à Playstation et, de ce fait, les ventes vont chuter. Plus le cycle de développement d’un jeu est long, plus nous connaîtrons de périodes d’arrêt à l’avenir. La pandémie n’a certainement pas amélioré les délais de développement des jeux, mais malgré tout, 3 à 4 ans sont devenus la norme à l’ère du jeu où il fallait autrefois un an pour créer un jeu de 70 heures.

Les coûts de production de jeux sont devenus complètement exorbitants, avec des titres qui atteignent 300 millions et plus chaque année, et lorsque ces jeux ne sont pas les mégahits qu’ils avaient prévu, les entreprises se retrouvent avec un trou redoutable dans leur bénéfices. Au cours des 5 dernières années seulement, Starfield, Spider-Man 2 et Cyberpunk 2077 ont dépassé le coût de 300 millions, et à mesure que la technologie s’améliore, elle ne fera que devenir plus chère, ce qui signifie que la pression pour créer d’énormes succès augmentera. encore plus haut.

Ces jeux extrêmement coûteux sont également généralement des expériences solo, de sorte que les jeux qui nécessitent des millions et des millions de dollars ne verront probablement qu’une seule partie, même de la part de leurs fans les plus inconditionnels. Cela signifie qu’en dehors des DLC et des redoutables microtransactions, la responsabilité s’arrête là. C’est pourquoi vous voyez tant de studios s’essayer aux jeux en tant que service, même des studios légendaires comme Rocksteady avec Suicide Squad, Bioware avec Anthem et Ubisoft avec Skull and Bones.

Le problème est que les jeux en tant que service sont un peu un désastre à ce stade. Ils continuent de sortir et continuent de bombarder de manière catastrophique. La raison pour laquelle ils échouent n’est pas la philosophie de conception, car lorsque c’est bien fait, cela peut être génial. Voir Destiny 2 et Genshin Impact pour savoir comment ce modèle peut fonctionner. Le problème est que tant de développeurs publient des déchets sans passion et s’attendent à ce que les masses s’inclinent devant eux. Il est évident que les entreprises se soucient du produit et quand elles ne le font pas. Lorsque vos jeux de style Gaas lancent une campagne à moitié foutue avec des types d’ennemis limités et des promesses du « vrai jeu » commençant après avoir terminé, vous savez qu’il y a des symptômes d’un mauvais jeu en train de se former.

Anthem, Gotham Knights, Suicide Squad, tous sont très coupables de ce péché. Qu’avaient-ils tous en commun ? Des types d’ennemis répétitifs, une conception de mission sans inspiration et des promesses d’un jeu amélioré à l’avenir. Anthem et Gotham Knights n’ont pas tenu cette promesse, tandis que Suicide Squad pourrait peut-être se racheter, mais les jetons sont également contre un retour là-bas. Bien qu’il s’agisse de jeux destinés à être joués pendant une longue période, ils sont souvent si mal conçus qu’ils ne captent pas les joueurs assez longtemps pour leur soutirer plus d’argent sous la forme de microtransactions cosmétiques et de DLC sans vie. C’est ici que se trouve le problème. La plupart des développeurs ne font pas de gros profits sur les jeux solo en dehors des grands studios, et même ceux-ci échouent parfois, comme le montre Immortals of Aveum, qui s’est avéré être lancé au pire moment possible dans une année 2023 bondée. Un jeu réussi ne rapporte pas nécessairement aux entreprises suffisamment d’argent pour financer leurs prochains grands jeux.

Quelle est la réponse?

La Xbox, bien qu’elle soit la troisième console la plus populaire de cette génération de jeux, pourrait avoir la réponse. Ils sortent Sea of ​​​​Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush et Grounded. Ce ne sont pas des vendeurs de systèmes, mais ce n’est qu’un test. Xbox teste le terrain pour ce qui pourrait un jour devenir la norme dans le monde du jeu vidéo. Ils n’allaient jamais lâcher « Halo pour tout le monde ! » dès le premier jour, mais Sea of ​​Thieves a une base de fans assez importante et la sortie sur d’autres consoles pourrait créer un exemple important de ce qui devrait arriver à l’avenir.

La raison pour laquelle cela pourrait être la bonne décision est que chaque fois qu’une version exclusive sort, ce jeu manque à chaque fois de millions de joueurs. Alors que les dépenses approcheront bientôt le milliard de dollars, ces entreprises n’ont tout simplement pas d’autre choix que d’élargir leur bassin d’acteurs. Cela pourrait certainement aliéner certains fans, mais à long terme, cela pourrait être la meilleure décision pour un succès à long terme.

Xbox publie peut-être ces jeux sur d’autres consoles, mais gardez à l’esprit qu’ils en profitent toujours. Il ne s’agit pas d’une démarche caritative ; c’est une décision commerciale judicieuse qui pourrait très bien échouer, mais si elle réussit, des titres comme Starfield, Gears of War et d’autres exclusivités Xbox pourraient commencer à se frayer un chemin vers d’autres systèmes. Si Xbox suit cette voie et que les autres consoles suivent, il n’y aura plus de contrôle d’accès de console à console. Est-ce que je veux pouvoir jouer à des jeux comme Fire Emblem sur PS5 ? Absolument. Est-ce que je veux l’accessibilité de Halo avec le contrôleur Dual Sense ? Vous avez tout à fait raison.

Sony se joint à nous le plus tôt possible

Ce n’est pas seulement Xbox qui va partager la richesse, car Sony a également de grands projets pour diffuser ses jeux exclusifs sur d’autres consoles. Si vous pensez que Sony a déjà gagné la guerre et n’a pas besoin de le faire, détrompez-vous. Comme indiqué ci-dessus, les coûts de ces jeux sont tout simplement trop élevés pour que ces consoles ne s’aventurent pas dans cette voie.

C’est aussi une énorme nouvelle, car lorsqu’il s’agit de Sony, leurs exclusivités ne sont pas à prendre en compte. Nous parlons de méga-succès comme Bloodborne, Horizon : Zero Dawn, God of War et Spider-Man. Ce sont probablement des titres que la société examinera lorsqu’elle envisagera une version plus large, et vous pouvez parier un joli centime que ce sera une version des plus lucratives lorsqu’elle arrivera enfin. Nintendo est resté silencieux sur tous les fronts concernant l’introduction de ses exclusivités sur d’autres consoles, mais il ne faut jamais dire jamais.

Le début de quelque chose de nouveau

Bien que les jeux vidéo constituent l’industrie la plus rentable au monde, ils ont encore du mal à trouver un rythme rentable pour sortir des jeux. Si tout le monde commence à partager ses jeux, de plus en plus de fanbases seront accessibles. Si vous sortez Final Fantasy 16 sur Xbox, vous allez tout d’un coup avoir beaucoup de joueurs Xbox dans Final Fantasy, et cela entraînera également les futurs titres sur cette console. Il s’agit d’un effet domino qui pourrait avoir d’énormes implications dans un avenir proche, et Xbox a eu le courage de repousser le premier.

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