lundi, décembre 23, 2024

Critique – Shiren la Vagabonde : Le Donjon Mystère de l’Île Serpentcoil

Le terme « roguelike » vient du jeu ASCII classique Voyou, où l’objectif était de traverser l’aventure sans mourir, et à chaque fois que cela arrivait, votre progression était ramenée à zéro et vous deviez réessayer. L’idée est devenue si populaire qu’un genre entier s’est construit autour d’elle, et le terme que nous utilisons habituellement aujourd’hui est donc devenu la norme. L’un des plus grands noms des roguelikes doit être Shiren la Vagabonde, une franchise souvent référencée à laquelle je parierais beaucoup d’argent que peu de gens ont réellement joué. Nous parlons de l’un des roguelikes primordiaux, connu pour sa nature impénétrable et son haut niveau de difficulté.

Je faisais partie de ce groupe de personnes, qui en entendaient toujours parler mais qui n’avaient jamais touché à une entrée de, car honnêtement, je ne suis pas un grand fan de ce style de jeu, qui peut facilement être un gouffre pour mon toujours plus précieux. temps sur cette Terre. Mais après avoir eu l’occasion de revoir le dernier opus de la franchise, Shiren la Vagabonde : Le Donjon Mystère de l’Île Serpentcoilje peux en effet dire que je pourrais très bien commencer à les aimer.

Vous bougez, puis ils bougent. Vous attaquez, puis ils attaquent. Ce n’est pas en temps réel, mais pas non plus au tour par tour. C’est Donjon Mystère.

A toutes les personnes concernées, Île Serpentcoil (Je vais commencer à abréger le nom, alors soyez indulgents avec moi) est une entrée aussi traditionnelle que possible Shiren la Vagabonde. Dans celui-ci, en incarnant le héros titulaire, vous vous réveillez dans une auberge après avoir perdu la bataille contre le principal méchant de cette aventure, un énorme monstre plein de cicatrices qui a vidé votre barre de HP aussi vite que vous y êtes arrivé. Il s’agit maintenant, comme d’habitude, de partir du bas et de revenir en arrière pour le vaincre, et en attendant, découvrir ce qui se passe sur l’île. Et pour cela, vous allez devoir maîtriser l’ensemble du problème en ce qui concerne ce qu’est un Donjon Mystère le jeu est tout au sujet.

L’essentiel est que, oui, vous devez tout recommencer à chaque fois que vous mourez, mais différemment de votre roguelike habituel, tout dans Shiren la Vagabonde est très méthodique. Vous ne pouvez vous déplacer que d’une case à la fois, et chaque fois que vous le faites, vos ennemis le font également. Pour chaque attaque, une réponse de la part de ce que vous combattez, et ainsi de suite. En commençant dans les jungles luxuriantes qui entourent l’auberge dans laquelle vous vous réveillez, vous passerez d’écran en écran, augmentant de niveau au fur et à mesure que vous gagnerez des batailles, pillant toutes sortes de trésors tout en grimpant dans le classement en tant que personne dans un quelquescorps. C’est le genre de jeu qui est instantanément répétitif et qui ne plaira probablement pas aux joueurs au sang chaud qui souhaitent progresser à chaque minute de jeu. Mais pour ceux qui sont patients, les récompenses sont nombreuses.

 Interface utilisateur de Shiren le Vagabond

Il doit y avoir une manière plus subtile de présenter toutes ces informations sans avoir besoin de ressembler à… ceci.

Ces prix se présentent sous la forme d’interactions avec les autres habitants de l’île qui naviguent également dans ses coins dangereux aux côtés de Shiren. Parler avec eux et parfois leur donner un coup de main peut apporter des améliorations significatives à votre équipement, ainsi que fournir une grande partie du développement que vous ne verriez pas autrement en avançant simplement de niveau en niveau. Bien que je ne qualifierais pas nécessairement tout cela d’aussi important comme contenu que n’importe quel excellent dialogue de Hade, par exemple, qui s’est produit entre chaque exécution, ce qu’il y a à voir dans Île Serpentcoil est une récompense suffisamment importante car vous êtes susceptible d’arriver ici. À bien des égards, cette nouvelle entrée de la série ressemble définitivement à un jeu d’une époque révolue, où la simplicité signifiait que vous deviez trouver vos propres raisons pour essayer de battre un RPG comme celui-ci.

Peut-être que cela pourrait être le droit de se vanter de l’avoir terminé en X nombre d’essais, ou d’avoir atteint un certain niveau, ou, dans mon cas, d’avoir essayé d’y jouer suffisamment pour me faire une opinion et pouvoir écrire cette critique. . Et sûrement, n’ayant absolument aucune expérience de ce qui l’a précédé, c’était toute une tâche d’essayer de braver le jeu dans une fenêtre modérément chronométrée. Là encore, il existe de pires façons de jouer de nos jours, et même si je n’appellerais pas cela un exemple de jeu de confort, il y a quelque chose à dire sur le fait d’être conscient de l’approche glaciale du plus bas des roguelikes tels que celui-ci. Je n’ai jamais eu à m’inquiéter de savoir si quelque chose que je portais serait ou non reporté, car rien ne le faisait réellement.

Avoir une expérience de jeu comme celle-ci peut être très libérateur d’une certaine manière puisqu’il n’y a aucun souci à contrôler. D’un autre côté, ce sentiment pourrait être ma façon personnelle de faire face au fait qu’il y a un mur de 8 pieds de haut qui se dresse sur mon chemin et qu’il n’y a aucun moyen de passer autre que ma volonté et ma volonté de l’escalader. Car, aussi ensanglanté et douloureux que je sois arrivé jusqu’à présent, cet obstacle est toujours là et le restera jusqu’à ce que je le dépasse ou que j’abandonne, et cela m’a fait revenir d’une manière ou d’une autre. Un parallèle avec Âmes sombres pourrait être dessiné ici, et c’est une des raisons pour lesquelles j’ai probablement réussi à continuer avec ce jeu aussi loin que je l’ai fait. Bien qu’il serait hors de propos d’appeler ces jeux des roguelikes en soi, il existe des chemins similaires que les soulslike et les roguelikes suivent et qui servent au plaisir général de ceux qui les aiment, un chemin qui repose sur la répétition, l’attrition et, plus important encore, le envie de voir la suite.

 Dialogues Shiren la Vagabonde

Des ennemis qui s’excusent lorsqu’ils vous attaquent ? Sont-ils canadiens ?

Shiren la Vagabonde : Le Donjon Mystère de l’Île Serpentcoil réussit certainement à fournir juste assez d’indices sur ce qui se trouve peut-être à l’autre bout du mur pour que le voyage ardu pour l’escalader soit celui auquel vous voudriez participer. C’est le genre de jeu dans lequel votre investissement n’égalera pas nécessairement un bénéfice tangible. résultat, peu importe combien de coups de pied et de cris dessus. Au lieu de cela, c’est quelque chose qui nourrit notre curiosité, et en cela, il y a quelque chose à dire sur le fait que ce soit votre porte d’entrée dans cette série de jeux vidéo à la fois obscure et la plus influente. Après y avoir joué, je peux enfin ajouter Shiren la Vagabonde à mon CV tout en y gardant un signet et éventuellement en y revenant pour une autre tentative.

Ce jeu m’a rappelé l’ère PS2, non seulement en termes de gameplay, mais aussi visuellement. Ses graphismes sont très simples et colorés, il n’y a pas grand-chose en fait.

Shiren la Vagabonde est le genre de jeu pour lequel vous devrez être dans le bon état d’esprit pour en profiter.

ke les graphismes, le paysage sonore dans Île Serpentcoil est très nu. Les effets sonores sont les plus simples possibles et côté musique, vous entendrez tout ce qu’il y a dans les premières minutes de jeu.

Si c’est votre premier Shiren la Vagabonde jeu, ça va être une aventure difficile, mais elle peut être très enrichissante. Si vous êtes un joueur de retour, vous savez à quoi vous attendre.

Verdict final : 6,5

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island est désormais disponible sur Switch.

Évalué sur Switch.

Un exemplaire de Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island a été fourni par l’éditeur.

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