Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un roguelite végétarien plein d’humour décalé sur Internet.
Date de sortie 18 janvier 2024
Attendez-vous à payer Inconnu
Développeur Kazoo endormi
Éditeur Jeux de graffitis
Révisé le Nvidia GeForce RTX3070, AMD Ryzen 7 2700X, 32 Go de RAM
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel
Vous connaissez cette scène à la fin du film de Scott Pilgrim où il doit refaire toute la scène du Chaos Theatre une seconde fois, traversant la sécurité avec juste quelques coups de poing et quelques mots blessants ? C’était plutôt dur à cuire, et c’est ce que j’ai ressenti après quelques heures passées dans Turnip Boy Robs a Bank. Mais au lieu d’être un Canadien de 23 ans moralement douteux, je suis un légume-racine moralement douteux.
Ce n’est pas ma première aventure avec ce navet criminel – le développeur Snoozy Kazoo a fait ses débuts avec le garçon bulbeux en 2021 dans Turnip Boy Commits Tax Evasion, une aventure old school entièrement trop courte de Legend of Zelda. Cette fois, la délinquance a été poussée jusqu’au braquage de banque et son genre a été remplacé par un roguelite.
La boucle de jeu de Turnip Boy Robs a Bank est agréable et simple : installez-vous dans le refuge, allez à la banque, secouez quelques otages pour obtenir de l’argent, tirez quelques balles sur les ennemis disséminés et pillez tout ce que je peux. Les ascenseurs autour de la carte seront tirés au hasard d’un groupe de pièces prédéterminées, et je peux généralement avoir une idée de l’endroit où je vais me retrouver en fonction de l’apparence des portes de l’ascenseur. L’un peut conduire à un bureau avec quelques coffres-forts sur lesquels laser, tandis qu’un autre me met dans une pièce étrange où je peux jouer de l’argent pour de meilleures armes.
Le nombre de chambres est certes assez petit. La disposition de chaque pièce individuelle est statique tout au long du jeu, la variation provenant de meilleures récompenses et d’ennemis plus difficiles qui me gênent pour accéder à ce butin. Bien sûr, cela a aidé toute la mentalité « entrer et sortir aussi vite que possible » qui, j’en suis sûr, accompagne le braquage d’une banque, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de variété et de motivation pour moi à explorer plutôt que de me précipiter immédiatement vers les bonnes choses. .
Chaque course fonctionne selon un chronomètre qui, une fois écoulé, envoie des hordes d’ennemis vers moi jusqu’à ce que je puisse retrouver le chemin du refuge avec mon butin. L’argent que je gagne à chaque course peut être utilisé pour acheter des améliorations pour une meilleure santé, des dégâts, plus de temps au compteur ou même un petit chapeau amusant. Oh, et le Dark Web aussi. Je ne peux pas oublier le Dark Web. Je ne dispose pas de tous les outils dont j’ai besoin pour pouvoir tout piller immédiatement : les coffres-forts ont besoin d’un pointeur laser et les coffres-forts plus grands ont besoin d’une belle brique de C4, que je peux récupérer dans les coins les plus inconvenants d’Internet.
En dehors de la première heure environ, je n’ai pratiquement jamais eu de mal à gagner de l’argent, donc la progression a fini par être sacrément rapide. Cela a du sens pour un jeu qui dure environ cinq heures au total, mais en conséquence, les choses sont devenues un peu trop faciles et trop rapides. Cela étant dit, les combats de boss dans la difficulté « B » du jeu (ce qui signifie simplement des ennemis plus coriaces) m’ont donné du fil à retordre, me permettant d’esquiver des tonnes de projectiles ennemis tout en essayant d’infliger mes propres dégâts au boss. C’était le niveau de défi parfait pour moi personnellement, même si le jeu propose également une difficulté « A » pour une expérience plus décontractée.
Impossible à betterave
Lorsqu’il s’agissait d’abattre des ennemis et des boss, toute fatigue que j’ai pu ressentir à cause de la monotonie de frapper le même ennemi au même endroit pour la dixième fois provenait de la variété d’armes immaculée de Turnip Boy Robs a Bank. Le pool d’armes est divisé en armes de mêlée et à distance : récupérer l’artillerie larguée par les ennemis peut être ramené au refuge pour être sacrifié à la recherche et à de meilleures armes de base, mais tout le plaisir provenait des armes que portaient les ennemis de la banque.
Mes favoris personnels venaient d’une conque qui tirait des notes et d’un pistolet grenouille qui se mariait à merveille avec un chapeau de grenouille que j’avais récupéré lors des nombreuses quêtes secondaires du jeu. Même lorsque j’avais une arme qui me plaisait vraiment, j’étais prêt à la jeter pendant une minute ou deux juste pour jouer avec la nouvelle munition qui était tombée sur mes petits pieds trapus de navet. À l’occasion où je suis mort au cours d’une course, ce n’est pas la perte de mon butin et de mon argent qui m’a déprimé, mais le fait de savoir que je devrais à nouveau chercher mes armes préférées.
Les choix d’équipement loufoques s’appuient fortement sur l’humour Internet préféré de Turnip Boy, quelque chose que j’aime honteusement. Ceux qui le trouvent un peu grinçant ne comprendront probablement pas le surréalisme que Turnip Boy Robs a Bank dénigre, mais je me suis vraiment bien intégré à son penchant pour les loufoques et les idiots. Il est présent tout au long de son histoire principale – qui est parsemée de rappels du jeu précédent, mais il y a un rattrapage facultatif au début si vous n’y avez pas joué – et dans les quêtes secondaires dispersées partout.
Mon exemple préféré est venu d’une quête secondaire particulière dans laquelle une carotte remettant en question sa moralité sur la création d’un horrible peuple de baies, Frankenstein, cherchait la permission d’une aubergine – dont la spécialité est de penser – pour donner vie à la chose. Lorsque j’ai trouvé mon penseur extra-spécial, on m’a remis un bout de papier à reprendre avec rien d’autre que le mot « basé ».
Comme je l’ai dit, certainement pas pour tout le monde, mais pour un jeune de 28 ans qui oscille entre le zoom et l’humour millénaire, cela m’a fait bien rire tout au long de sa courte durée de jeu.
J’aimerais juste qu’il y ait plus de Turnip Boy Robs a Bank à jouer. Les roguelites et la méta-progression se marient parfaitement avec les jeux qui ont plus d’espace pour respirer, et j’aurais aimé avoir un peu plus de temps pour m’immerger dans ses systèmes. C’est vraiment très amusant, et même si j’aime les petites aventures, j’ai envie d’un peu plus de pitreries de ce type. J’ai terminé l’histoire principale en cinq heures et je suis sûr que nettoyer les quêtes secondaires restantes prendra moins d’une heure de mon temps, ce qui est vraiment dommage. C’est quand même un bon vieux temps, surtout si vous recherchez un après-midi tranquille à tuer.
J’espère vraiment que Snoozy Kazoo emmènera Turnip Boy dans de nouvelles aventures, car il le mérite. Je pense que le développeur a une formule intéressante ici, et ce serait formidable de la voir appliquée à encore plus de jeux à l’avenir.