Level Zero a été annoncé en 2022 comme un jeu d’horreur asymétrique mettant en scène une équipe de scientifiques au gros cerveau essayant d’échapper à une installation envahie par d’horribles monstres meurtriers de style extraterrestre. Il était censé sortir en 2023, mais cela ne s’est pas produit. Au lieu de cela, il a maintenant été « ré-annoncé » sous le nom de Level Zero : Extraction, qui est moins de « gros cerveaux » et plus de « gros canons ».
Les scientifiques sont toujours impliqués, mais ils sont désormais davantage des méchants de fond : amener des extraterrestres sur Terre pour des expériences qui – sainte vache, je n’ai pas vu cela venir – se passe complètement mal. Une épidémie se produit, tout le monde meurt et les entreprises à l’origine de toutes ces horribles manigances envoient des équipes de mercenaires pour nettoyer la maison et, plus important encore, récupérer les données afin que la recherche sur les extraterrestres puisse se poursuivre ailleurs.
C’est là que vous intervenez maintenant : non pas comme un chercheur désespéré et probablement condamné, mais comme un mercenaire coriace et armé, toujours probablement condamné mais au moins avec la capacité de lancer un feu nourri en sortant. Trois équipes composées de trois mercenaires maximum entreront dans l’installation armées de fusils d’assaut, de fusils de chasse, de lance-flammes et d’autres outils du commerce pour se battre contre des créatures extraterrestres et entre elles, retrouver un butin précieux et finalement en sortir en un seul morceau. Faire ressortir les marchandises améliorera votre réputation auprès des commerçants, vous permettant d’accéder à un meilleur équipement et à de nouveaux avantages de personnage.
Les joueurs qui veulent voir comment vit l’autre côté peuvent choisir de jouer le rôle des monstres du jeu, qui ont la capacité de voir à travers les murs, de traverser les évents, de poser des « pièges vivants » et d’utiliser un cri à haute fréquence pour désactivez temporairement toutes les sources de lumière dans une zone – l’exposition à la lumière étant leur seule grande faiblesse. Deux monstres seront présents à chaque match, leur permettant de faire équipe pour vraiment mettre le paquet sur les intrus humains.
Il existe actuellement de nombreux jeux de tir à extraction, et d’autres sont à venir, j’ai donc été un peu surpris de voir le développeur Doghowl Games déplacer le jeu dans cette direction particulière. Mais le directeur artistique Alex Golenishchev m’a dit qu’il s’agissait en réalité d’une évolution organique du concept.
« Au cours du développement, nous avons expérimenté une variété de fonctionnalités et de mécanismes de jeu », a déclaré Golenishchev. « Étant de grands fans des genres survival horror et extraction shooter, l’idée de combiner les deux nous est venue naturellement. Nous avons réalisé que ces deux genres ont une chose en commun : l’élément de peur : la peur naturelle de l’atmosphère d’horreur et la peur de perdre un butin précieux.
« Lorsqu’ils sont combinés, les genres se renforcent mutuellement et nous pensons qu’ils offrent une expérience unique que nous appelons » horreur de survie par extraction multijoueur « , quelque chose que les autres jeux de tir ou horreurs d’extraction conventionnels n’offrent pas. »
Nous aurons l’occasion de voir comment tout cela se déroulera le mois prochain : Doghowl organise une version bêta fermée de Level Zero : Extraction pendant le week-end du 15 au 18 mars. Si vous souhaitez essayer, rendez-vous sur la page Steam et cliquez sur le bouton « Demander l’accès ». Level Zero: Extraction devrait être lancé dans son intégralité plus tard cette année.