Il y a quelques jours à peine, Wayforward et Konami ont sorti une démo pour le prochain Contre-opération Galuga: une réimagination du jeu de tir 2D run and gun avec lequel j’ai grandi et un nouveau jeu dans une série que je pensais morte depuis longtemps.
Contra est-il de retour ? Je le crois, mais continuez à lire et laissez-moi vous dire pourquoi je ressens la façon dont je fais notre opération Contra.
Contra et j’ai une histoire
La série Contra de Konami fait partie de mon histoire de jeu depuis aussi longtemps que je joue aux jeux vidéo. J’ai joué à tous les jeux Contra sur plusieurs plateformes : machines d’arcade, NES, Super NES, Gameboy Sega Genesis et PlayStation 2. Pourtant, ces dernières années, il était de plus en plus évident que Konami cherchait moins à réinventer ses jeux vidéo qu’à réinventer ses jeux vidéo. sur les collections, dont certaines étaient terribles. J’avais abandonné l’espoir de voir un autre jeu Contra qui ne soit pas un jeu mobile mal conçu (Contra Returns).
Mais ensuite, en 2023, quelque chose a changé lorsque Wayforward et Konami ont annoncé la sortie d’un nouveau jeu Contra, Contra Operation Galuga, et je me suis senti à la fois heureux et méfiant. Konami m’a si souvent déçu au fil des années que je ne savais pas trop à quoi m’attendre. Pourtant, Wayforward était également attaché, et je les aime en tant que développeur. Ce nouveau jeu servirait à réimaginer les versions Arcade et NES du jeu original et, espérons-le, serait le début d’une nouvelle série Contra. Je ne pouvais qu’imaginer.
Avance rapide jusqu’au 21 février 2024, la démo Contra Operation Galuga a été annoncée pour la Nintendo Switch lors du Nintendo Direct. Je ne joue pas beaucoup sur ma Switch, mais heureusement, la démo était également disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, aux côtés de la version Switch. Heureusement, mais toujours méfiant, j’ai téléchargé le jeu sur mon PC et ma Switch, j’ai vérifié mes attentes et j’ai lancé le jeu.
Ce qui est vieux est à nouveau nouveau
Comme je l’ai mentionné à plusieurs reprises, Contra Operation Galuga est une réimagination du jeu Contra original qui a honoré de nombreuses plateformes. Dans cette mesure, cela est très évident. La démo ne donne accès qu’à un seul niveau, mais il est très conséquent et rejouable.
Ce niveau combine des éléments des premier et troisième niveaux de Contra, en apportant quelques modifications tout en restant fidèle au jeu original. Les boss de premier et deuxième niveaux reviennent mais sont combinés, créant une nouvelle expérience qui rappelle le jeu vieux de près de quatre décennies.
Après avoir vaincu le boss, le jeu passe instantanément au troisième niveau de Contra, un tronçon vertical vers le haut avec quelques changements, mais toujours très fidèle au jeu original. Désormais, les joueurs peuvent utiliser les murs pour grimper vers le haut, ce qui n’était pas disponible auparavant.
Atteignant enfin le sommet, le boss de troisième niveau de Contra apparaît, arborant un look familier mais toujours beaucoup plus impressionnant. Les schémas d’attaque sont différents et plus difficiles, et il se passe beaucoup plus de choses à l’écran. Mais le patron sous-jacent d’OG Contra est bien là.
Après avoir vaincu le boss, la démo se termine, mais ce faisant, mes soupçons sur le fait que le jeu était une ponction d’argent se sont dissipés. Il s’agit d’une sacrément bonne réimagination du jeu Contra, et maintenant je ne veux rien de plus que la sortie du jeu. Grâce à Wayforward et Konami, nous avons fait l’impossible et avons créé un titre Contra qui plaira aux fans qui ont grandi avec la série et à ceux qui y joueront pour la première fois. Du moins, c’est l’impression que m’a laissée la démo.
La Contra Operation Galuga apporte de nouveaux modes
Alors que les jeux Contra précédents n’avaient qu’un seul mode qui était à peu près le mode arcade avec quelques éléments d’histoire ajoutés, Contra Operation Galuga en a deux : le mode Arcade et le mode Histoire. Le jeu complet comprendra plus de modes que ce qui est disponible dans la démo. Après avoir sélectionné le mode Histoire, j’ai eu droit à une introduction dans le jeu et j’ai été informé de ce qui se passait et de la manière de jouer au jeu tout au long de la démo. Pendant ce temps, le mode arcade m’a plongé dans le jeu et je m’attendais à ce que vous sachiez quoi faire.
Fait intéressant, alors que le mode Histoire disposait d’un didacticiel, le mode Arcade n’en avait pas. Étant donné qu’il ne s’agissait que d’une démo, je comprends. Mais il vaut mieux que ce soit dans les deux modes, surtout pour les nouveaux joueurs.
Il existe également quelques différences dans la façon dont le jeu gère la santé, avec le retour de la mort en un seul coup, mais il existe désormais également un système de santé, que je préfère. Et en fonction des avantages que vous sélectionnez, dont je parle ci-dessous, vous pouvez augmenter vos chances de survie.
Hmm, mises à niveau
Les conceptions de niveaux ne sont pas les seules choses qui ont changé. Les visages familiers Bill Rizer et Lance Bean sont de retour et sont tout aussi brillants qu’ils l’étaient lors de l’ouverture de l’arcade de Super Contra. Cependant, ce ne sont pas les seuls personnages disponibles, puisqu’il existe un nouveau personnage féminin jouable appelé Galuga Ariana et deux personnages robotiques appelés Probotector, qui se trouve être le nom de la série Contra en Europe et au Japon.
Comme un autre titre Contra, Contra : Hard Corps, exclusif à Sega Genesis/Sega Megadrive, la démo donnait accès aux cinq personnages en mode Histoire ou simplement à Lance et Bill en mode Arcade. Chaque personnage a aussi quelque chose de spécifique qui change le gameplay ; Bill et Lance peuvent effectuer un double saut et un tiret horizontal, Galuga renonce au tiret pour un glissement plus rapide et le Probotector peut planer.
De plus, chaque personnage peut sélectionner deux avantages parmi un ou plusieurs, allant de l’ajout de santé supplémentaire, à l’offre d’une vie supplémentaire et au fait de ne pas perdre d’armes lorsque vous mourez, entre autres améliorations.
Contrairement aux jeux Contra précédents, quatre joueurs peuvent également jouer simultanément via un canapé coop, mais je n’ai pas pu le tester car personne dans ma maison ne veut jouer avec moi. Quelque chose dans le fait de jouer à des jeux avec moi est trop difficile. Lâches.
Alors que le Contra original ne vous permettait d’avoir qu’une seule arme spéciale à la fois, cette version vous permet d’en transporter deux, similaires à Contra III : Alienwars et Contra : Hard Corps. Toutes vos armes spéciales préférées sont de retour, et quelques-unes ont été présentées dans d’autres jeux Contra : Spread, Lazer, Machine Gun, Cluster, Flamethrower et Homing Shot. Chaque arme peut être alimentée en choisissant une autre version de la même arme, ce qui est agréable à avoir.
Les armes peuvent faire plus que tirer, car vous avez la possibilité de sacrifier une arme qui vous fournira un moyen de destruction massive, appelée Overload. Le pistolet à propagation peut déployer plusieurs tirs étendus sur l’écran, le laser peut ralentir les choses, le tir à tête chercheuse peut déployer des drones qui attaqueront tout ce qui se trouve sur leur chemin, par exemple. Cela ajoute une couche de stratégie puisque vous pouvez utiliser les nouvelles capacités, prendre une arme différente, ou vice versa. Il n’y a pas de limite au nombre de fois que vous pouvez faire cela, du moment que vous disposez d’une arme spéciale à portée de main.
Les contrôles font l’homme
Bien sûr, vous ne pouvez pas avoir de jeu Contra sans commandes réactives, et je n’ai aucune plainte dans ce département. J’ai trouvé que les commandes étaient excellentes sur la version PC, même si j’ai remarqué un certain décalage lorsque j’ai joué pour la première fois sur la version Switch. Il existe également la possibilité d’utiliser d’abord le mode 8 voies ou le mode 360 degrés, ce que je préfère. La possibilité de maintenir enfoncé un bouton de visée pour une meilleure précision est également de retour.
J’ai joué à la démo au moins 10 fois maintenant, et les seules fois où j’ai pris un coup, en dehors de trop de choses qui se passaient sur le boss de la démo finale, c’était parce que j’avais fait quelque chose de stupide. Les contrôles sont bons.
Est-ce que Contra est de retour ? Je pense que oui
Il s’agit d’un sacré long aperçu d’une démo, rien de moins. Pourtant, cette démo était suffisante pour exprimer ce à quoi nous pouvons nous attendre dans le jeu complet. Cela fait un certain temps que nous n’avons pas eu de jeu Contra intéressant, et bien que Contra Operation Galuga soit un titre Contra de l’ère moderne, l’ADN des jeux précédents est évident. Il se contrôle bien, il existe de nombreuses options pour les joueurs nouveaux et vétérans, la conception des niveaux, du moins pour le premier niveau, est bien réalisée et je n’ai rien à redire en dehors des visuels. Il n’y a rien de mal avec eux ; ils font un excellent travail en transmettant l’action. Je ne suis tout simplement pas un grand fan d’eux.
Je suis prêt pour la sortie du jeu, un 180 complet par rapport à la première annonce du jeu. C’est peut-être par nostalgie ou parce que je pense que ce sera un autre jeu Contra amusant. Quoi qu’il en soit, je suis prêt.
La démo de Contra Operation Galuga est disponible en téléchargement pour toutes les plateformes, si vous souhaitez la vérifier par vous-même.
Contra Operation Galuga sortira le 12 mars 2024 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch et PC (Steam).