dimanche, décembre 22, 2024

Quand le soleil a trompé un Mario 64 Speedrun (et pourquoi cela ne se reproduira plus jamais)

Pour certains, le speedrun d’un jeu vidéo est le moyen suprême de tester à quel point vous êtes vraiment bon dans vos jeux préférés. Il ne s’agit pas seulement de battre un jeu. Il répond à des exigences strictes qui se résument à battre un titre donné le plus rapidement possible.

Le classique de 1996, Super Mario 64, est depuis longtemps un favori du speedrun, avec des temps extrêmement compétitifs qui déterminent de nouveaux records en quelques secondes. Cela se résume à une incroyable combinaison de réflexes, de timing et d’une compréhension fondamentale de tout ce que le jeu englobe et exige.

Consultez les records de speedrun pour Super Mario 64 à tout moment. Tout classement des 5 ou 10 meilleurs speedruns se différencie les uns des autres par des secondes littérales. Donc, encore une fois, nous parlons de joueurs qui repoussent sérieusement les limites de la rapidité avec laquelle vous pouvez collecter le minimum de 70 étoiles nécessaire pour terminer Super Mario 64 et sauver Peach des griffes de Bowser. Super Mario 64 est l’un des jeux de speedrun les plus populaires de tous les temps, avec plus de 25 ans de joueurs utilisant tout, de leurs propres compétences à ce qui semble être une pure chance aveugle via RNG (Random Number Generator) pour trouver le meilleur itinéraire de speedrun possible.

Dans certains cas, même avec toutes ces choses, un speedrun Super Mario 64 peut être influencé par des éléments indépendants de votre volonté. Ce fut le cas du speedrunner DOTA_Teabag, dont le speedrun Super Mario 64 2013 a reçu une aide inattendue du cosmos. Principalement la collision d’une particule ionisante avec un dispositif microélectronique suffisamment sensible, l’aidant efficacement à se téléporter vers le haut.

Une distorsion ascendante avec un plafond pouvant être saisi était considérée comme une impossibilité dans le jeu, et pourtant c’était l’expérience que DOTA_Teabag a vécue il y a plus de dix ans au cours de ce qui a commencé comme un speedrun parfaitement normal. C’est devenu un extraordinaire one-in-a-mille milliards problème que des joueurs du monde entier ont essayé désespérément de recréer, échouant même s’ils définissaient exactement les mêmes conditions dans lesquelles DOTA_Teabag jouait.

Pourquoi ont-ils échoué ? En termes simples, DOTA_Teabag a vécu ce que les joueurs appellent un « Single Event Upset ». Sans vous obliger à avoir une sorte de formation scientifique pour comprendre tout cela, un bouleversement d’événement unique fait essentiellement référence à des particules de haute énergie créant un changement unique dans l’état de la grille de votre transistor. Lorsque les particules cosmiques pénètrent dans notre atmosphère, elles peuvent entrer en collision avec des atomes atmosphériques. Cela crée ce qui peut être décrit comme une tempête de protons et de neutrons, qui à son tour peut causer des problèmes mineurs avec les appareils électroniques avec lesquels ils entrent en contact.

Dans la plupart des situations, ce contact n’est même pas quelque chose que vous remarquerez. Mais parfois, quelque chose dont les chances dépassent presque l’entendement transforme complètement le speedrun. Jouant à son rythme furieux habituel, DOTA_Teabag a crié de surprise lorsqu’une particule ionisante entrant en collision avec sa Nintendo 64 a renversé le 8ème bit du premier octet de hauteur de Mario. Cela a conduit à une situation qui a déformé de manière inattendue Mario à un étage supérieur au moment précis où le bouleversement d’un événement unique a créé un changement de hauteur qui est passé de C5837800 à C4837800.

Rien de tout cela n’était sous le contrôle du joueur. Dans une situation normale, c’est-à-dire 99,9 % du temps, les joueurs doivent se cogner contre les plafonds en utilisant le bord de la hitbox, mais uniquement lorsque le plafond pouvant être saisi est juste au-dessus d’eux. Le jeu comprend que le plafond pouvant être saisi est au-dessus de Mario, donc lorsque le joueur touche le plafond, le jeu répond en vous déformant vers lui. DOTA_Teabag a compris cette règle du jeu, il est donc facile de comprendre leur réaction lorsque la déformation s’est produite pendant que Mario sautait sur les plates-formes. Ce n’est pas censé arriver.

Comprendre les conditions dans lesquelles la distorsion s’est produite aurait radicalement changé l’approche que les speedrunners adopteraient pour jouer au jeu. Un joueur de Mario 64 du nom de Pannenkoe12 est même allé jusqu’à offrir une prime de 1 000 $ à tout joueur capable de comprendre pourquoi cette distorsion s’est produite. C’est la même personne qui a finalement créé les conditions pour que le bit flip se produise manuellement et au moment précis nécessaire, confirmant ainsi l’improbabilité stupéfiante que le retournement se produise naturellement.

En fait, certains speedrunners pensent que cet événement est un événement unique. Il n’existe aucun moyen possible de manipuler ces conditions pour rendre l’événement plus probable. Rien de ce que vous faites naturellement dans le jeu ne recréera le problème rencontré par DOTA_Teabag ce jour-là.

Si vous pouviez manipuler un speedrun en créant les conditions d’un seul événement bouleversé, les records du monde de speedrun de jeu vidéo changeraient en masse. Cependant, ce n’est tout simplement pas possible. Cela fait plus de dix ans que DOTA_Teabag semble avoir réalisé l’impossible. Il n’existe pas un seul cas documenté où ce moment ascendant se reproduise. Il est tout à fait concevable que cela ne se reproduise plus jamais dans toute l’histoire de l’humanité.

Oui, cela peut sembler un peu extrême, mais nous voulons souligner à quel point il est incroyable que cela soit arrivé à DOTA_Teabag. Vous pourriez probablement gagner à la loterie 100 fois sans déclencher à nouveau cet événement.

Ce qui rend ce bouleversement encore plus étonnant, c’est qu’il a eu un impact positif sur le speedrun. Dans presque tous les cas documentés de perturbations à événement unique, les conséquences ont été allant d’ennuyeuses à très dangereuses. Les exemples incluent des avions qui tombent du ciel et des machines à voter qui provoquent de graves dysfonctionnements dans le comptage des votes. Dans la plupart des cas, le problème qui en résulte est aussi simple que le comportement soudain de votre appareil de manière étrange. Vous forcez le redémarrage de votre ordinateur portable ou de votre téléphone et le problème semble avoir disparu. Cela vous est probablement arrivé, et c’est plus probablement qu’autrement l’ampleur de tout ce que vous allez vivre avec ces bouleversements.

Super Mario 64 continue d’être une entrée très appréciée dans la franchise emblématique de Nintendo. De nouveaux joueurs découvrent le jeu tout le temps, ainsi que des joueurs qui recherchent de nouvelles façons de se mettre au défi depuis la sortie du jeu il y a trois décennies. Dès ses débuts, Super Mario 64 est un jeu qui offre une multitude de secrets et de possibilités. Parfois, ces secrets et découvertes sont aussi simples qu’un événement si complètement obscurci par les hasards que certains pourraient être tentés de qualifier un tel événement de cas de force majeure.

UN vrai Un acte de Dieu obtiendrait un tout nouveau jeu 3D F-Zero, alors n’allons pas trop loin.

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