vendredi, novembre 29, 2024

Revue de Final Fantasy 7 Rebirth – Refait, remodelé et renaît

Final Fantasy 7 Rebirth – un classique à part entière (Photo : Square Enix)

Le deuxième volet en La trilogie de remake de Square Enix est encore plus impressionnante que la première, car elle tente de transcender l’original PS1.

Lorsque Final Fantasy 7 Remake est arrivé en 2020, il a involontairement lancé une tendance que les joueurs de différents horizons aiment ou détestent : la réimagination d’anciens jeux à l’aide de la technologie moderne. Depuis lors, une série de remakes de ce type a chevauché un spectre de qualité avec, d’un côté, des efforts paresseux qui se contentent d’ajouter de meilleurs graphismes sur des originaux inchangés, et de l’autre, des réinventions à part entière qui prennent les meilleurs éléments de l’original et les élèvent. vers de nouveaux sommets.

Remake, à l’époque, était un exemple classique de ce dernier – il prenait les cinq premières heures de l’original PlayStation de 1997 et l’étendait intelligemment en une épopée de 40 heures, avec de nouveaux combats en temps réel qui devaient encore quelque chose au tournant. basé sur l’original. Il a fait l’objet de quelques critiques pour son intrigue mince, linéaire et pas tout à fait à la hauteur des normes de conception de niveaux modernes les plus strictes, mais a été présenté à juste titre comme un exemple de la façon dont des jeux classiques froids avec un gameplay obsolète peuvent être refaits pour un monde moderne. public.

Final Fantasy 7 Rebirth est le deuxième des trois volets du projet global visant à réimaginer son illustre ancêtre, et pourtant c’est une expérience considérablement différente et meilleure que la première entrée. Il ne répond pas tant aux légères critiques adressées à son prédécesseur qu’à les faire sortir de l’eau.

Premièrement, personne sensé n’accuserait Rebirth d’être léger sur l’intrigue – c’est tout le contraire. L’histoire commence là où Remake s’est arrêté, avec Cloud et son gang (Tifa, Barret, Aerith et Red XIII) s’échappant de Midgar vers une ville appelée Kalm. Mais avant de pouvoir explorer Kalm, il y a un flashback sur une histoire d’origine impliquant Cloud, Tifa et l’ennemi naissant du premier, Sephiroth.

Au cours de Rebirth, le gang s’agrandit encore plus sous la forme de Yuffie, ninja malade du voyage et obsédé par la matière, et de Cait Sith, le chat anthropomorphe doté d’un moogle mécanique diseur de bonne aventure. Il comprend également une multitude de lieux exotiques et variés couvrant les coins les plus reculés d’un immense monde de jeu, un paquebot de croisière et même le légendaire parc d’attractions Gold Saucer.

Presque chacun de ces endroits possède sa propre zone de monde ouvert remplie d’activités différentes (mais cohérentes). Chacun de ces endroits a une ambiance très distincte – zone côtière verte, montagnes, désert, jungle, vallée du Rift, etc. – et son propre mode de transport, y compris des chocobos qui peuvent gravir des falaises abruptes, rebondir sur des champignons géants et chevaucher. courants d’air pour voler efficacement.

Les icônes classiques de Final Fantasy abondent : les moogles sont très présents et même le personnage éternel de Cid fait une apparition. À un moment donné, vous vous transformez en grenouille et, bien sûr, vous pouvez pêcher et jouer du piano. Alors que le ton du Remake de mise en scène était implacablement sérieux, Rebirth empile la fantaisie. Même pour un joueur de rôle japonais, il contient une extraordinaire corne d’abondance de mini-jeux, dont le meilleur est sans aucun doute le jeu de cartes Queen’s Blood.

C’est la réponse de Rebirth au Gwent de The Witcher 3, qui crée une dépendance féroce et, à mesure que vous accumulez de nouvelles cartes toujours plus exotiques au cours de vos voyages, évolue vers quelque chose d’étonnamment complexe et tactique. Tout comme Gwent, il est sûrement destiné à devenir un hit culte à part entière.

Remake a été félicité pour avoir transformé le combat au tour par tour du jeu original en quelque chose de plus basé sur l’action et Rebirth va encore plus loin, avec l’introduction de mouvements de synergie qui permettent à deux membres de chaque groupe de combat de trois personnes de combiner leurs compétences.

Le système de synergie a deux niveaux : en combat de base, si vous maintenez enfoncé le bouton de garde, vous pouvez déclencher des attaques synergiques de bas niveau dans lesquelles, par exemple, Cloud dévie les balles de Barret sur un ennemi. Ceux-ci sont principalement utiles pour permettre à des personnages proches comme Cloud d’attaquer à distance et de construire leur jauge ATB très importante, leur permettant d’utiliser la magie, les capacités et les objets.

Capture d'écran de Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth – contrairement à certains Final Fantasies, les personnages sont très sympathiques (Photo : Square Enix)

Les meilleures attaques synergiques, cependant, s’accumulent de la même manière pour limiter les pauses, au cours de batailles plus longues et plus difficiles, permettant des attaques énormes et dommageables qui sont spectaculaires à voir (tandis que les attaques de limite des personnages restent intactes et séparées).

Le processus d’introduction des attaques synergiques a également conduit Square Enix à repenser les arbres de compétences du jeu. Auparavant, les points de compétence vous permettaient d’améliorer vos armes avec toutes sortes de capacités et d’améliorations de statistiques. Ces améliorations d’armes existent toujours dans Rebirth, mais sous une forme extrêmement tronquée.

Cette fois-ci, cependant, un système appelé folios, avec les capacités de synergie comme pièce maîtresse, devient l’arbre de compétences principal. Cela fonctionne plutôt bien ; au fur et à mesure de la mise à niveau de vos armes, de nouveaux nœuds apparaissent et le système permet également à vos personnages d’acquérir des attaques élémentaires qui peuvent être déclenchées sans utiliser de magie.

Yuffie et Cait Sith apportent de nouveaux styles de jeu (Yuffie peut opérer de près ou à distance, et est agile bien qu’un peu fragile) et l’intrigue de Rebirth évoque de nombreuses situations dans lesquelles vous êtes obligé de vous battre avec des équipes spécifiques de personnages. Ce qui tombe bien : dans Remake, il était peut-être trop facile de laisser en dehors de vos équipes les personnages que vous n’aimiez pas.

Les mouvements de synergie vous aident si, par exemple, vous avez un style de jeu préféré qui pourrait ne pas correspondre à certains matchs. Rebirth a également amélioré son matériel de jeu, avec un grand nombre de nouveaux types exotiques qui peuvent être utilisés pour donner à vos personnages des natures distinctes qu’ils ne possédaient pas auparavant. De plus, chaque personnage acquiert une vaste bibliothèque de capacités nouvelles et souvent utiles tout au long du jeu.

Un autre nouveau système qui participe à l’utilisation plus large de la matière par Rebirth pour façonner vos personnages est l’artisanat. Chaque zone est parsemée de ressources que vous pouvez collecter puis transformer en objets utiles via un gadget appelé transmutateur. Plus vous l’utilisez, plus les objets que vous pouvez fabriquer avec lui deviennent exotiques. Il est particulièrement utile pour fabriquer des armures avec un grand nombre d’emplacements de matière, et lorsque vous approchez de la fin du jeu, vous pouvez l’utiliser pour créer la potion la plus puissante.

Vous recevez également un compteur qui indique le niveau de votre groupe : plus vous vous battez ensemble et plus vous participez à des intermèdes de conversation individuels, plus votre groupe se rapproche. Cependant, on ne sait pas exactement ce que vous gagnez réellement en augmentant le niveau de votre groupe, même si cela renforce l’ambiance de collaboration soulignée par les capacités de synergie.

Un domaine dans lequel Rebirth se situe clairement de la tête et des épaules au-dessus de Remake est son monde de jeu. Cette fois-ci, son niveau et sa conception environnementale sont fantastiques. Dans certaines zones, vous devez résoudre des énigmes de traversée pour accéder à des éléments, comme les tours Remnawave qui fournissent des informations sur les environs et les sources mako qui remplissent une fonction similaire.

Chadley, le geek qui développe des materia, joue un rôle majeur dans Rebirth, vous exhortant à collecter autant d’informations que possible dans chaque zone et vous récompensant avec de nouvelles formes de materia. Il est également plus important de se plonger dans le simulateur de combat de Chadley dans Rebirth que dans Remake, car cela apporte non seulement plus de matériel mais aussi de nouvelles entités que vous pouvez invoquer pour vous aider dans les batailles les plus éprouvantes.

Il y a beaucoup de verticalité dans les zones du monde ouvert de Rebirth, mais vous disposez d’appareils pratiques comme des pistolets-grappins pour y remédier. Et à différents endroits, vous pouvez grimper en utilisant des poignées, comme le montre la démo, qui a suscité quelques critiques car ces poignées étaient peintes en jaune. Curieusement, il y a quelques domaines dans lesquels ils ne sont pas surlignés en jaune, mais la plupart d’entre eux le sont, de sorte que la controverse va perdurer.

Final Fantasy 7 Rebirth – le système de combat est meilleur que jamais (Photo : Square Enix)

Lorsque vous entrez dans chaque zone du monde ouvert, vous pouvez vous y précipiter pour trouver la destination nécessaire pour faire avancer l’histoire ou – comme vous le ferez sûrement si vous êtes un aficionado des jeux de rôle d’action – vous pouvez vous attarder, en essayant de terminer autant de choses que possible. autant que possible (et ainsi monter de niveau autant que possible) avant de continuer.

En conséquence, Rebirth est incroyablement long – bien plus de 70 heures si vous êtes un completiste. Si vous étiez en mode speedrun, cela prendrait probablement au moins 30 heures et vous pourriez avoir du mal avec certains des boss qui, à la manière de Final Fantasy, sont nombreux, stratégiques et épiques.

L’effet global des efforts de Square Enix pour Rebirth a été de créer quelque chose qui, considéré isolément, est sans doute le meilleur jeu Final Fantasy de tous les temps. C’est vaste, épique et infiniment séduisant – plein d’histoire et d’humour, avec de brillantes représentations de certains des lieux les plus emblématiques de la série.

C’est fabuleusement jouable : les nouveaux systèmes de combat s’intègrent parfaitement pour vous donner un nouveau niveau de contrôle sur les performances de votre groupe, ainsi qu’une bien plus grande capacité à dicter la façon dont il se bat. Au niveau de l’histoire, et en termes d’action variée qu’il propose, il va et vient comme peu de jeux parviennent jamais à le faire. Il s’agit peut-être de la deuxième partie d’un triptyque, mais nous serions très impressionnés si un jeu manifestement meilleur sortait cette année.


Résumé de la revue Final Fantasy 7 Rebirth

En bref: Une leçon de choses sur la façon de transformer un vieux classique en un chef-d’œuvre moderne, qui surpasse même Final Fantasy 7 Remake en termes d’attrait à la fois pour les fans vétérans et pour les nouveaux arrivants.

Avantages: Énorme, épique et riche en histoire. Les nouveaux systèmes de synergie et d’artisanat fonctionnent à merveille. Le combat est le meilleur de la série. Des activités agréables en monde ouvert, avec beaucoup de plaisir et de fantaisie. Queen’s Blood est un jeu formidable en soi.

Les inconvénients: Certains mini-jeux ne sont pas terribles et les méchants sont encore un peu caricaturaux. Système opaque au niveau du parti et certains peuvent le trouver intimidant et long.

Score: 9/10

Format : PlayStation 5
Prix ​​: 69,99 £
Éditeur : Square Enix
Développeur : Square Enix Creative Business Unit I
Date de sortie : 29 février 2024
Classe d’âge : 16 ans

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