Peu de temps après avoir commencé Genshin Impact, j’ai commencé à me demander – à tort, rétrospectivement – si je pouvais apprendre à aimer d’autres jeux gacha maintenant que le sceau avait été brisé. Il y en a toujours un qui a toujours piqué mon intérêt : Granblue Fantasy. J’adore ses illustrations au crayon, ses îles célestes et sa vision romantique de l’aventure, et j’ai assez bien aimé l’adaptation animée. Je l’ai donc essayé et je l’ai rapidement désinstallé en une heure. J’ai été immédiatement fatigué par son broyage fractalement rembourré, ses combats douteux et son wiki carrément terrifiant. Malheureusement, l’autre grand jeu Granblue, Granblue Fantasy Versus : Rising, est pour moi un jeu de combat et donc de la kryptonite. N’aurai-je jamais l’occasion de jouer dans cet univers cool dans un genre qui me convient ?
Entrez Granblue Fantasy Relink, devenant rapidement le principal concurrent pour mon GOTY 2024. Enfin, quelque chose à ma vitesse : un RPG d’action 3D flashy qui propose un large éventail de personnages jouables avec des mouvements divers, une coopération amusante mais crucialement facultative et une multitude de quêtes à accomplir pour obtenir ce score S++ juteux. Les combats de boss et les chronomètres parlent à mon cœur amoureux de Monster Hunter, les batailles épiques de Primal surpassent même les monstres géants de Final Fantasy 16, et je me suis retrouvé étonnamment aimé par l’histoire (principalement) légère qui fait un bon travail d’intégration de cela. beaucoup de personnes différentes. Il regorge d’armes à améliorer, de secrets à déterrer dans de petites zones ouvertes et d’arbres de compétences irresponsables qui sont de l’herbe à chat d’optimisation.
Relier tout mon temps libre
Le jeu de base est aussi long que nécessaire, et le buffet d’après-match est parfait pour les malades comme moi qui veulent maîtriser les styles de combat de tous les personnages. J’ai maximisé presque toutes les lames de Xenoblade Chronicles 2, même si cela peut parfois devenir ennuyeux, alors vous feriez mieux de croire que je vais réduire Relink en poussière alors que simplement améliorer les choses est ce plaisir.
Alors que je me lance tête première dans cette routine auto-imposée, je ne peux m’empêcher de frémir en pensant à ce que ce jeu aurait pu être : un gâchis RNG limité dans le temps et trop monétisé, conforme à ses origines gacha. Et oui, j’ai entendu dire que Granblue Fantasy est un jeu convivial, mais c’est selon les normes souterraines des jeux gacha où ce type d’assurance est considéré comme une bonne chose.
Il est, par exemple, extrêmement déprimant d’imaginer une version de Relink dans laquelle je ne pourrais pas simplement choisir Zeta comme premier personnage principal parce que j’ai été bloqué par RNG. Ce choix singulier, et le fait que j’avais la liberté de le faire, a transformé et amélioré mon expérience du jeu d’une manière qu’aucun système gacha ne permettrait jamais. Je voulais un personnage axé sur la parade avec des combos extravagants, et c’est exactement ce que j’ai obtenu.
Zeta est super amusante à jouer, et après m’être familiarisé avec son style, j’ai commencé à me demander qui je devrais inviter à rejoindre mon équipe ensuite. Après de longues délibérations, parce que tout le monde c’est cool, j’ai choisi Narmaya, un guerrier brandissant un katana qui alterne entre deux positions de combat avec des animations extrêmement satisfaisantes. Quelques minutes après l’avoir rencontrée, j’ai pu donner à Narmaya une force prête au combat sans même dépenser autant de ressources. Génial, je peux maintenant créer différents équipements pour elle et Zeta afin de créer un groupe plus équilibré en fonction de celui avec qui je joue actuellement. Je ferai la même chose des dizaines de fois dans le futur, en savourant chaque décision.
Le jeu anti-gacha
Je me rends compte que Relink n’a jamais été présenté comme autre chose qu’un jeu premium sans conditions, mais après avoir essayé Granblue Fantasy lui-même et joué à Genshin pratiquement tous les jours pendant plus de trois ans, je ne peux m’empêcher de voir les conneries de gacha. cela aurait pu être si facile.
Je ne serais pas en mesure de choisir les personnages que je débloquerais, et les améliorer prendrait des semaines. Je ne pourrais cultiver qu’un nombre limité de récompenses par jour, lié à un système d’endurance qui distribue une allocation de plaisir fixée par le passage des heures du monde réel. Une poignée de personnages éclipseraient totalement les autres (au lieu de cela, Relink vous dit directement que n’importe qui peut devenir une centrale électrique, et c’est vrai). Les arbres de compétences qui s’étendent comme des vides béants m’intimideraient et ne m’exciteraient pas, car les remplir serait un travail lent et fastidieux qui semble obligatoire, pas agréable que je me fixe.
Un contrepoint populaire à ce genre de choses est que vous l’acceptez parce que les jeux sont généralement gratuits et doivent être monétisés ailleurs et, par conséquent, favoriser la fidélisation des joueurs, mais merde. C’est toujours aussi nul. J’adore Genshin, mais il a beaucoup de ces problèmes précis et ils sont nuls là aussi. Tous les jeux équilibrent gagner de l’argent et offrir du plaisir, et les jeux apparemment gratuits classent très clairement l’argent bien au-dessus du plaisir, beaucoup plus souvent que ceux à plein tarif.
Il est fascinant de voir avec quelle rapidité un changement dans les récompenses et la motivation, perturbé par des déclencheurs psychologiques indifférents à la joie de jouer, peut changer ce que vous ressentez à propos de mécanismes de jeu par ailleurs fonctionnellement identiques. En raison du jeu sur lequel il est basé et des systèmes de progression familiers qu’il utilise, Relink met en lumière à quel point certains services en direct et en particulier les conventions gacha peuvent être dommageables. Ce n’est une nouvelle pour personne, pas même pour moi, mais il est déchirant de voir un exemple aussi clair et de voir avec quelle facilité ce jeu incroyable aurait pu être entraîné dans l’enfer des jeux en tant que service.
J’ai toujours dit ça les jeux comme Genshin sont bons ou ça les goûts d’Arknights : Endfield sont prometteurs malgré être alourdi par un bagage gacha, et jamais, en aucune façon parce que de cet aspect de l’expérience. Relink aide à illustrer pourquoi. Ces jeux sont amusants à jouer, mais il y a toujours un piège. Il n’y a pas de problème avec Relink ; c’est juste beaucoup de jeu – et pour mon argent les meilleures parties de Granblue – pour 60 $.