Princesse Peach : Showtime ! est un jeu qui ne va pas immédiatement plaire à de nombreux fans de gros jeux de tir bang-bang comme DOOM Eternal, mais il a encore sa place auprès d’un public aussi important que celui de la Switch. Nintendo nous a invités à venir essayer le jeu avant sa sortie le 22 mars, et c’est ce que nous avons fait.
Soyons très francs sur un facteur très important qui a probablement déjà été mis en évidence de manière éclatante dans la bande-annonce originale : Princess Peach : Showtime ! n’est pas un jeu difficile. Respirez profondément, tout le monde.
Les commandes se résument à un stick pour le mouvement, au bouton de saut (attribué à « A », un peu inhabituel pour Nintendo), aux actions attribuées au bouton « B » et à un rappel de commandes sur « X », tandis que « ZL » et « ZR’ interagit avec des projecteurs contextuels. Nous n’avons pas l’habitude de décomposer les contrôles de manière aussi approfondie, mais cela ne nous a pas pris longtemps, et nous pensons que cela aide à souligner qu’il s’agit d’un titre très accessible.
Les actions sont basiques et impliquent généralement que Peach utilise la transformation qu’elle a en sa possession à ce moment-là, comme une frappe sournoise rapide en tant que ninja ou une riposte vive en tant qu’épéiste. Honnêtement, ce sont des trucs basiques. Les objets de collection sont disséminés dans chaque niveau (appelés « jeux » dans le jeu), et accomplir de petites tâches bonus ainsi que les objectifs principaux vous rapportera ces beautés en forme d’étoile.
Si nous sommes tout à fait honnêtes, Princess Peach : Showtime ! c’est que du bavardage et pas de pantalon.
Mais quel discours ! Sérieusement, c’est le cadre et la présentation qui font vendre ce jeu. Tout se déroule dans un théâtre qui a été envahi par une entité maligne déterminée à transformer chaque pièce en tragédie, donc par cette logique, nous pouvons supposer qu’elles étaient toutes des comédies auparavant. C’est à Peach d’entrer dans chaque jeu et de le ramener au bord d’une période triste, et le jeu commence à vraiment briller dans ce domaine.
Toutes les pièces sont présentées sur une scène avec des décors (certes à gros budget), complétés par des rideaux, des décors en bois et des ficelles attachant de nombreuses entités maléfiques que vous rencontrerez, le tout baigné d’un éclairage assez impressionnant pour le Switch. C’est délicieux.
Et le plaisir ne s’arrête pas là. Lorsque Peach enfilera l’une de ses transformations, elle interagira avec l’environnement de merveilleuses petites manières, par exemple en tenant deux buissons en carton devant son visage pour se cacher dans les hautes herbes, en se balançant littéralement sur une balançoire afin de décorer l’énorme gâteaux qui se trouvent sous elle, portez une perche de bambou à sa bouche pour qu’elle puisse respirer sous l’eau dans un autre mouvement extrêmement furtif et exécutez exquis mouvements en tant que patineur sur glace.
Et vous vous souvenez de ces objets de collection dont nous avons parlé précédemment ? Certains d’entre eux sont vraiment bien cachés. Aucun d’entre eux ne nécessite une démonstration magistrale d’habileté, mais nous étions heureux de ne pas avoir terminé une seule partie avec tous les objets de collection en remorque pendant notre temps de jeu. Ils donnent au joueur une raison indispensable de revenir, même si ce n’est que brièvement.
Princesse Peach : Showtime ! s’annonce comme un petit bijou sur Switch, même s’il est clairement conçu pour un public aussi large que possible, ce que certains pourraient trouver décourageant. C’est très simple, mais nous ne pouvions pas nous empêcher d’être complètement charmés en jouant, avec un grand sourire stupide affiché sur notre visage pendant toute la durée. Nous pouvons voir beaucoup de parents de jeunes enfants s’amuser avec celui-ci, ainsi que tous ceux qui n’ont pas peur de prendre les choses un peu doucement de temps en temps entre les sessions d’Elden Ring.
Merci à Nintendo de nous avoir accueillis pour cette session d’avant-première. Princesse Peach : Showtime ! sera lancé le 22 mars – surveillez notre revue plus près du moment.